1.1图和调色板的概念 如今Windows(3.x以及95,98,NT)系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面.那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(bitmap). 我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多点构成的,我们称之为象素.显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏.为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十次.例如我们常说的屏幕分辨率为640×480,刷新频率为7…
文本内容转载自<数字图像处理编程入门>,代码为自己实现 1.1图和调色板的概念 如今Windows(3.x以及95,98,NT)系列已经成为绝大多数用户使用的操作系统,它比DOS成功的一个重要因素是它可视化的漂亮界面.那么Windows是如何显示图象的呢?这就要谈到位图(bitmap). 我们知道,普通的显示器屏幕是由许许多多点构成的,我们称之为象素.显示时采用扫描的方法:电子枪每次从左到右扫描一行,为每个象素着色,然后从上到下这样扫描若干行,就扫过了一屏.为了防止闪烁,每秒要重复上述过程几十…
[转自网络] BMP文件存储结构的格式可以在Windows中的WINGDI.h文件中找到定义. BMP文件总体上由4部分组成,分别是位图文件头.位图信息头.调色板和图像数据,如表5-1所示. 表5-1 BMP文件的组成结构 位图文件头(bitmap-file header) 位图信息头(bitmap-information header) 彩色表/调色板(color table) 位图数据(bitmap-data) 下面来详细看一下每个组成部分的细节. 1.位图文件头(bitmap-file h…
#include<gl/glut.h> #define FileName "bliss.bmp" static GLint imagewidth; static GLint imageheight; static GLint pixellength; static GLubyte* pixeldata; #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void display(void) { //glClear(GL_COL…
以下文字内容copy于<<数字图像处理编程入门>>,code为自己实现,是win32控制台程序. 2.1 平移 平移(translation)变换大概是几何变换中最简单的一种了. 如图2.1所示,初始坐标为(x0,y0)的点经过平移(tx,ty)(以向右,向下为正方向)后,坐标变为(x1,y1).这两点之间的关系是x1=x0+tx,y1=y0+ty. 图2.1    平移的示意图 以矩阵的形式表示为 (2.1) 我们更关心的是它的逆变换: (2.2) 这是因为:我们想知道的是平移后…
最近开始学习数字图像处理,使用matlab实现,下面我就来记录笔记和体会,一方面是给大家提供参考,另一方面是防止我忘记了. 复习一下: 1.数字图像是用一个数字矩阵来表示的,数字阵列中的每个数字,表示数字图像的一个最小单位,称为像素. 2.数字图像处理可以理解为两个方面的操作:一个是图像到图像的处理(如图像的灰度转换,图像增强等),另外一个是图像到非图像的一种表示,比如图像的测量. 3.数字图像处理的研究内容有很多个方向,比如: ·图像数字化:将一幅图像以数字的形式表示,主要包括采样和量化两个过…
1. 位图文件头 位图文件头包含有关于文件类型.文件大小.存放位置等信息,在Windows 3.0以上版本的位图文件中用BITMAPFILEHEADER结构来定义: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */ UINT bfType; DWORD bfSize; UINT bfReserved1; UINT bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER; 其中: bfType 说明文件的类型.…
安装: https://blog.csdn.net/beyond__devil/article/details/62230610 需求: PHP >= 5.4 Fileinfo 扩展 GD库 >= 2.0 Imagick 扩展 >=6.5.7 composer安装: composer require intervention/image laravel配置: 1.编辑 config/app.php $providers 添加 'Intervention\Image\ImageServic…
bmp.h 文件 #ifndef __BMP_H__ #define __BMP_H__ #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <fcntl.h> #include <string.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> #include <sys/ioctl.h&g…
任何一个信息的发送都需要关注两个部分,信息的发出,和信息在界面中的显示 往期回顾: xmpp整理笔记:环境的快速配置(附安装包)  http://www.cnblogs.com/dsxniubility/p/4304570.html xmpp整理笔记:xmppFramework框架的导入和介绍  http://www.cnblogs.com/dsxniubility/p/4307057.html xmpp整理笔记:用户网络连接及好友管理http://www.cnblogs.com/dsxniub…