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当我们需要检测两个物体A和B发生碰撞的时候,必须要满足一下条件 1:A和B必须有碰撞边界,你可以点开一个A,在属性窗口点击AddComponent,在physis(物理)目录下看到以下这些 ,根据形状选择一个就好了 2:碰撞的发起者需要添加RigidBody(就是俗称刚体),将Is Kinematic设置为True,告诉Unity,这个物体的碰撞行为我来负责,不用你物理引擎操心了. 3:为了碰撞脚本OnTriggerEnter可以侦测到碰撞行为,需要将IsTrigger设置为true,这就告诉U…
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 物体发生碰撞的必要条件 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体. 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器.   碰撞器…
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 我们在用unity做开发的时候,会遇到要用到碰撞检测的问题,比如说,物体撞到墙壁,子弹打到物体等等,所以这里简单介绍一下unity的碰撞检测的demo 我这里使用之前写的一个demo,可以控制物体的移动 首先,发生碰撞必须具备以下条件: 1.  主动方必须是RigidBody 2.  碰撞双方必须有Collider Ok,我们给物体添加上RigidBody和Collider 我们在物体的脚本中添加碰撞检测脚本 private voi…
1. 游戏界面 2.代码 //FoodRotate - - 控制cube旋转 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FoodRotate : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void U…
武器与怪物的碰撞 目前来说有三种思路,其实前两种算变种了: 1.动画关键帧回调 + 范围检测.http://blog.csdn.net/u013700908/article/details/52888792 这个是在Asset store上面下的一个例子中看到的,其实之前在做端游时,也差不多是这样做的,就是挥武器的动作到某一帧的时候,计算武器位中心的范围内有木有怪物,有的话,就给这个目标添加伤害.范围检测用到的函数是这个: Physics.OverlapSphere   static funct…
着色器声明(“名字”)Shader "ShaderDiffuseExample" { 一.属性定义(作用:外部传入参数) 属性定义语法:PropName("DisplayName",PropType) = DefaultValue[{options}] Properties { PropName:属性名,就是当前Shader的外部传入数据变量名. DisplayName:Unity材质编辑器中显示的参数名,可作为脚本传参时的Key来给属性赋值. PropType:属…
1)设置好相应场景 2)创建脚本挂载到相应物体上并编写 2.代码 //Shoot - - 控制小球生成与射击 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Shoot : MonoBehaviour { public GameObject bullet; ; // Update is called once per frame void Update () {…
目录 大小1.92GB,ts格式,语言:中文 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PengZhuang : MonoBehaviour { public int lingLi = 100; System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(); private bool isStay = true; // Use this for initi…
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