之前一片文章中我们介绍了OC中的两个关键字@property和@synthesize的使用的使用: http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41925967 今天我们来看一下OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念 一.数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题 // // main.m // 26_NSArrayMemeryManager // // Created by jian…
  循环调用: 1.循环引用的问题 两个对象A.B,有可能会出现特殊情况:A中包含B的实例变量:B中也包含A的实例变量,如果这两个实例变量都是强引用(A有着B的实例变量所有权,B也有A的实例变量所有权),然后在两个对象销毁时,会出现A.B都不能正常销毁的情况.下面用代码来演示循环调用问题: ClassA的头文件Class.h代码 #import <Foundation/Foundation.h> //类的前向声明 @class ClassB; //类的前向声明与包含头文件的区别?Q: @int…
今天终于把OC的基础知识学习完了,但是这些知识只是最基础的,还有很多高级知识,这个可能需要后面慢慢的去学习才能体会到.下面就是这次学习OC的目录教程,如果大家发现有什么不正确的地方,请指正,小弟是新生,多请OC老鸟来喷~~ .OC学习篇之---第一个程序HelloWorld .OC学习篇之---类的定义 .OC学习篇之---类的初始化方法和点语法的使用 .OC学习篇之---类的三大特性(封装,继承,多态) .OC学习篇之---@class关键字的作用以及#include和#import的区别 .…
在之前的一片文章中,我们介绍了数组操作对象的时候引用问题以及自动释放池的概念: http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41926183 今天我们继续来看一下引用计数中一个痛疼的问题:循环引用 关于循环引用的问题,这里就不做太多解释了,就是多个对象之间相互引用,形成环状. 来看一个具体的例子: Dog类和Person类之间相互引用 Dog.h // // Dog.h // 29_CyclePointer // // Crea…
之前的一片文章简单的介绍了OC的相关概述,从这篇开始我们就开始学习OC的相关知识了,在学习之前,个人感觉需要了解的其他的两门语言:一个是C/C++,一个是面向对象的语言(当然C++就是面向对象,不过这里最好还是Java).在干活之前,得先找到一个好工具,不过伟大的苹果公司已经给我们准备好了一个开发利器:XCode.在这方面Google可能做的就差了点,其实在开发Android的人大部分人都喜欢用Eclipse,但是Eclipse的可视化编程的效果和XCode差的不是一个级别的.当然Google后…
OC中数组对象在是如何处理对象元素的引用计数问题的,同时介绍一下自动释放池的相关概念 一.数组对象是如何处理对象元素的引用计数问题[objc]  view plaincopy 1. //   2. //  main.m   3. //  26_NSArrayMemeryManager   4. //   5. //  Created by jiangwei on 14-10-12.   6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserve…
从这篇开始我们就开始学习OC的相关知识了,在学习之前,个人感觉需要了解的其他的两门语言:一个是C/C++,一个是面向对象的语言(当然C++就是面向对象,不过这里最好还是Java).在干活之前,得先找到一个好工具,不过伟大的苹果公司已经给我们准备好了一个开发利器:XCode.在这方面Google可能做的就差了点,其实在开发Android的人大部分人都喜欢用Eclipse,但是Eclipse的可视化编程的效果和XCode差的不是一个级别的.当然Google后来开发了一个AndroidStudio,反…
在之前的一片文章中介绍了对象的拷贝相关知识:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41926531,今天我们来看一下OC中的单例模式,单例模式在设计模式中用的可能是最多的一种了,而且也是最简单的一种 实现单例模式有三个条件 1.类的构造方法是私有的 2.类提供一个类方法用于产生对象 3.类中有一个私有的自己对象 针对于这三个条件,OC中都是可以做到的 1.类的构造方法是私有的 我们只需要重写allocWithZone方法,…
1.OC是在C语言基础上进行扩展得到的一门面向对象的程序设计语言,它也提供了定义类.成员变量和方法的基本功能.类可以被认为是一种自定义的数据类型,使用它可以定义变量,所有使用类定义的变量都是指针类型的变量,他们将会指向该类的对象.类用于描述客观世界中某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在. 2.类的定义:OC中定义类分为两个步骤,接口部分和实现部分.OC学习篇之---类的定义 接口部分:定义该类包含的成员变量和方法 实现部分:为该类的方法提供实现 3.接口定义用@interface关键字,…
在之前的一片文章我们说了OC中谓词操作:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/41923507,从今天开始我们就来看一下OC中最难的一部分内容:内存管理 为什么说他难呢?因为内存如果需要我们程序员去管理的话,那个难度肯定是很大的,如果是Java,垃圾回收器会把这份工作给做了,我们不需要关心,但是就是因为如此,Android运行速度上会慢一下,原因很简单,Java的垃圾回收器有很多收集算法的,这个在回收的过程中是很浪费时间的…