ES6 方法函数】的更多相关文章

1.模块的整体加载 除了指定加载某个输出值,还可以使用整体加载,即用星号(*)指定一个对象,所有输出值都加载在这个对象上面. 下面是一个circle.js文件,它输出两个方法area和circumference. // circle.js export function area(radius) { return Math.PI * radius * radius; } export function circumference(radius) { return 2 * Math.PI * ra…
箭头函数有两个好处. 1.他们比传统函数表达式简洁. const arr = [1, 2, 3]; const squares = arr.map(x => x * x); // 传统函数表达式: const squares = arr.map(function (x) { return x * x }); 2.箭头函数不会绑定关键字this,我们不需要用bind()或者that = this这种方法了 function UiComponent() { const button = docume…
es6箭头函数的用法 箭头函数是es6的一种函数的简写方法. 如下: var f = v = > v; //等同于 var f = function(v){ return v; } var sum = (num1,num2) => num1+num2 ; //等同于 var sum = function(num1,num2){ return num1+num2 } [1,2,3].map(function (x) { return x * x; }); // 箭头函数写法 [1,2,3].ma…
假如有这样一个数组.arr = [12,34,45,46,36,58,36,59],现在要遍历该数组. 方法1:以前我们可能会这样做: for(var i=0;i<arr.length;i++){ console.log(arr[i]+"\n") } 方法2:自ES5发布后,我们可以使用内置的forEach方法来遍历数组. arr.forEach(function(val){ console.log(val+"\n") }) 这段代码看起来简单,然而有些缺陷,…
So,也许你觉得ES6让你视野大开,但是并不是性能也能跟得上~ 首先,让我们先来一个简单的性能测试: 数组去重 es5写法: function delSame(arr){ var n = []; ; i < arr.length; i++){ ) n.push(arr[i]); } return n; } es6极简写法: function es6DelSame(arr){ return Array.from(new Set(arr)) } 测试性能的方法当然是用console.time();函…
1. ES6的解构ES6中引入了解构赋值的操作,其作用是:将值从数组Array或属性从对象Object提取到不同的变量中 即分为两种情况:从数组Array中解构,以及从对象Object中解构 ①.从数组中解构const [a, b] = [1, 2]//a = 1, b = 2 当然这些是基本的数组解构赋值,你还可以用逗号,进行跨值解构,用扩展运算符...进行多余项的解构等等 ②.从对象中结构const {a, b} = {a: 1, a: 2}//a = 1, b = 2 这也是基本的对象结构…
ES6生成器函数generator generator是ES6新增的一个特殊函数,通过 function* 声明,函数体内通过 yield 来指明函数的暂停点,该函数返回一个迭代器,并且函数执行到 yield语句前面暂停,之后通过调用返回的迭代器next()方法来执行yield语句.如下代码演示: function* generator() { yield 1; yield 2; yield 3; } var gen = generator(); 如上代码:generator函数的调用方法与普通…
一 为什么要有箭头函数 我们在日常开发中,可能会需要写类似下面的代码 const Person = { 'name': 'little bear', 'age': 18, 'sayHello': function () { setInterval(function () { console.log('我叫' + this.name + '我今年' + this.age + '岁!') }, 1000) } } Person.sayHello() 上例的输出结果是什么呢?可能对javascript…
前端分享----JS异步编程+ES6箭头函数 ##概述Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread).所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务. 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行.常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),…
ES6 箭头函数 this 指向 箭头函数有几个使用注意点: 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象. 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误. 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在.如果要用,可以用 Rest 参数代替. 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数. 上面四点中,第一点尤其值得注意.this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的. function foo(…