Unity3d导出安卓版本】的更多相关文章

1. 要想导出安卓版,就必须要安装安卓 SDK,这个可以去这里下载. http://developer.android.com/sdk/index.html.  当我们打开后就是看见这个了. 2.当我们点击了上面的那个蓝色下载按钮后你就看见这个界面了. 3.这个文件是400M多点,下载完后我们看见的就是这个了. (我这是下载的64位的) 4.下载好了我们解压一下,我这是放在了 5.好了 andriod的SDK已经弄好了,我们接下来要安卓jdk了. 大家可以进这里下载 .  https://jdk…
unity3d导出eclipse工程,导入Android Studio 标签: unity3Dandroid studio 2016-08-11 10:42 398人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: UNITY3D(27) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 有时U3D内无法接入Android SDK,这时候就需要导出eclipse工程,通过Eclipse或者Android Studio来接入对应的SDK. 第一次接触Android Studio 所以记录下遇到的问题. 一…
Unity3d导出Recast geomset.txt (金庆的专栏) Recast Demo 输入需要 geomset.txt 文件来指定区域类型. 以ObjExporter.cs为基础,编写Unity3d地图导出工具,同时导出obj文件和geomset.txt. geomset.txt 示例 # Obj file.f scene_level_0101.unity_56.obj# Convex volumes.# v nVertex area hmin hmax# Area:#    0: D…
Unity3d导出场景地图寻路(金庆的专栏)Unity3d中用无渲染的透明盒子摆出地面和阻档区域.        this.renderer.enabled = false;所有这些盒子设为Navigation Static.阻档盒子Navigation Layer设为 Not Walkable.用EditorObjExporter.cs 导出这些盒子到obj文件. http://wiki.unity3d.com/index.php?title=ObjExporter 用Recast Demo…
svn导出历史某一个版本,有时候想拷贝出项目某个版本的代码,又不希望覆盖现在的代码,需要用到导出历史版本 1.浏览历史版本    鼠标移到项目上右击显示: 2.选择显示日志,出现版本历史记录: 3.选择需要导出的版本,右击调出菜单: 4.选择导出: 5.选择导出位置,如果目录下包含多个文档最好新建一个文件夹,用来接收,不然,项目包含的文档全部下载下来,洒落的到处都是, 也可以选择上级目录,包含整个项目的文件夹,只有一个文件夹,可以省略新建文件夹. 6.文档加载 点击确定,文档会加载   文档加载…
当一个项目进入运营维护阶段以后,不会再频繁地更新全部源文件到服务器,这个时间的修改大多是局部的,因此更新文件只需更新修改过的文件,其他 没有修改过的文件就没有必要上载到服务器.但一个稍微上规模的项目文件是很多,而且对于团队协作开发更难知道每次修改到哪些文件,这时候SVN的 作用发挥出来了. 利用Windows系统下的TortoiseSVN客户端,可以导出指定版本之间修改过的文件,并保留完整的文件夹结构.下面我就来说说操作的步骤: 1. 在项目的根目录下右件选择TortoiseSVN-Show l…
/** * 导出excel2007版本 * * @param titles * 表头集合 * @param sheetNames * sheet名称 * @param datas * 数据集合 * @param fileName * 文件名字 * @param response * 输出流 * @return String */ public static String exportExcel07(List<List<String>> titles, List<String&…
前几天把系统重装了一下,重新安装Unity3D和Android Studio之后发现过去的文件都不能导出了. 错误信息主要包括: CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. See the Console for details.E:\Android\sdk\build-tools\24.0.0\aapt.exe package --auto-add-overlay -v -f -m -J gen -M AndroidMan…
其实这并没什么技术难点,也不是完美的热更新方案,只能说是退而求其次的一个方法. 起因主要是因为公司几个U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua,或是jsbinding,都需要把项目大部分代码结构推倒重来,这是非常不现实的.于是退而求其次,选择还是直接用最小APK来更新游戏. 也许很多人也是这么做的,但未见人分享,写这篇Blog的目的主要是在网上很难搜到相关的整理,并且大部分游戏制作者仅仅是对开发…
Egret3D暂时没有场编的计划,但是我们知道unity3D是一个很好的场编. 有一些游戏即使不是使用Unity3D开发,也使用Unity3D做场编.这里就不点名了,而且并不在少数. 我们就这么干. 开源地址 https://github.com/lightszero/egretunity 基本的导出架构已经有,接下去可以研究一下egret的材质,在unity里面对应提供几种效果完全一致的材质 让导出的效果更接近. 源码都在,等不及你就自己动手吧. 来点效果 =>=> Unity插件 我们写了…
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html 二:配置Android的SDK环境变量 除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的…
第一步:sqlplus system/egis@orcl as sysdba;  进入sqlplus (输入管理员用户名/密码@数据库密码) 第二步: create directory dumpdir as 'd:\';         创建数据库泵目录(指定泵目录的地址) 第三步: exit                                                       退出sqlplus 第四步:expdp portal_gdms/portal_gdms@orcl…
例如,下面的示例代码演示 package com.sample.sampletest; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public…
前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的apk进行代码加固和混淆. 准备资料: 1:Obfuscator.zip  作用是代码混淆,是Unity的一个插件 2:Apkdb.rar    作用是反编译apk,做过修改之后回编译成修改好的apk 3:Reflector_8.5.0.179_XiaZaiBa.zip 作用是反编译代码,方便查看代码 4:梆梆助手.exe 作用是对apk进行重新签名和对apk的加固 以上文件下载地址: 链…
安卓系统 7.0 以下版本,不管微信任意版本,都会信任系统提供的证书 安卓系统 7.0 以上版本,微信 7.0 以下版本,微信会信任系统提供的证书 安卓系统 7.0 以上版本,微信 7.0 以上版本,微信只信任它自己配置的证书列表 fiddler抓包 详情参考网站 https://testerhome.com/articles/17746…
今天在清理手机上的应用时看到了“联名会员”这个“app”,我感觉只是个H5页面,不是一个原生的APP,但看起来和原生APP一模一样,心想,如果以后我开发了H5应用是不是可以把它搞成APP形式供别人下载,这样可以不用花两笔钱去开发(Android和ios分别开发),于是,心血来潮就在网上搜了,结果搜到了一门APP(http://app.applebyme.cn/),没有看其他的工具,就点进去了,发现还挺好用的,先注册一个用户账户,然后输入APP名称,上传APP的图标,H5地址等信息,就可以生成二维…
转自:https://www.cnblogs.com/xsgame/p/3549486.html 用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧. 参考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/15815589 我们知道要运行unity pro需要一个许可文件:Unity_v4.x.ulf. 在win7/win8系统,它放在目录"C:\ProgramData\Unity\&qu…
最近外甥女在学校做了一个演示视频,基于flash做的,希望小舅给她导出成可以运行在pc/android端的可执行程序.看了下过程还是蛮复杂的,还只能一天时间.重新照葫芦画瓢做一款是来不及了,由于以前基本没怎么接触过flash,所以尝试了一些方案,包括unity的uniswf,网上cocos的解决方案,最后惊讶的发现flash有自动导出apk的功能,于是试着做了一下,途中遇到了一些问题,不过也蛮快的就解决了 首先安装java,(废话) 然后安装airsdk,官网有下载 将airsdk拷贝到默认的A…
用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧. 参考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/15815589 我们知道要运行unity pro需要一个许可文件:Unity_v4.x.ulf. 在win7/win8系统,它放在目录"C:\ProgramData\Unity\"下,而xp系统则是目录"C:\Documents and Settings\All…
Unity3D引擎5.0正式版本发布也有一段时间了.笔者今天下载了新版本顺便分享一下资源. 主要有两个资源,一个是5.0f4的官方客户端,另外一个是vs的调试插件.有需要的盆友就拿去.都在下面的连接地址中 1.Unity3D 5.0.0f4客户端 至2015年3月10号0点位置官网提供的资源一共有5个.. 第一个官方提供的shaders 第二个是官网的一个赛车实例项目 第三四是主程序安装包,值得注意的UnitySetup安装工具分为32位和64位的.大家自己根据需求下载.. 第五个是独立扩展包…
环境安装 1.nodejs 安装版本5.7,尽量不要安装太新的版本,因为可能会出现兼容性问题,一开始本人安装的是6.+的版本,后来出现问题的,马上换回5.7的,问题就不会出现了. 安装教程网上教程很多. 2.JDK 下载安装jdk,我这里装的版本是1.8,(切记要和自己电脑的位数要一致 32/64,不然打包过程可能会出问题) 配置环境变量: 新建系统环境变量 JAVA_HOME,路径指向jdk的安装目录,如:E:\Program Files\Java\jdk; 新建系统环境变量CLASS_pat…
2003和2007版本区别: HSSFWorkbook(2003) IWorkbook(2007版本) 写完之后会有个问题,导出会报错[流已关闭]. NPOI生产.xlsx文件件时,在使用book.Write(ms);后,会关闭流,这样导致再次使用Respons输出流的时候就出错了. 我看到一些网友提供的解决办法是: public class NPOIMemoryStream:MemoryStream { /// <summary> /// 获取流是否关闭 /// </summary&g…
最近同事做了个angular项目,因为要离职,所以项目我就来接手了,用ionic打包app,然后无数配置的坑就等着我了~~~ 环境安装 1.nodejs 因为自己刚接触做angular项目,就更新到了最新的版本 注意:之前一个网友说自己安装版本5.7,尽量不要安装太新的版本,因为可能会出现兼容性问题,一开始本人安装的是6.+的版本,后来出现问题的,马上换回5.7的,问题就不会出现了. 2.JDK 下载安装jdk,我这里装的版本是1.8,(切记要和自己电脑的位数要一致 32/64,不然打包过程可能…
在使用高版本MySQL Workbench或MySQL 8.0+版本提供的mysqldump.exe(实际高版本的MySQL Workbench使用的也是高版本的mysqldump.exe)来导出低于8.0版本的MySQL数据库时,会出现Unknown table 'column_statistics' in information_schema的错误. 解决方式是创建一个如下内容的文件mysqldump.cmd: @echo off "D:\Program Files\MySQL\MySQL…
今天上午着手将一个unity3d开发的小游戏build到android手机上运行,结果遇到了不少问题. 首先遇到的第一个问题是在build到一半的时候,弹出如下报错: Error building Player: UnityException: No platforms found Android SDK does not include any platforms! Did you run Android SDK setup to install the platform(s)? Minimu…
今天我也遇到这个版本更换问题.  老外也遇到了的!哈哈. 错误提示是: Fatal error!type = =kMetaAssetType & pathName.find("library/metadata")! = 0图片:<ignore_js_op> 如果没碰到这个问题就是好事.不过这个问题很容易遇到.为什么????? 答案是: 3.5.5和后面相继的版本的 实例文件安装都是在 一个文件下:C:\Documents and Settings\All Users…
在导出游戏的时候,选择Build-setting ->Player-setting; 具体如图: resolution 是选分辨率和屏幕大小display resolution 选disable你选的分辨率和屏幕大小才起作用,才能禁止掉选分辨率的那一步…
我在unity里需要导出成Excel格式,试了一些方法,其中用c#的com组件的我还没成功不知道该怎么在unity里调用,(如果哪位大哥用别的方法在unity里成功了,可以交流下,最好给我一个小demo(849288321@qq.com),谢谢啦.),不过后来找到了这个org.in2bits.MyXls  ,需要导入这个dll(网上有很多),然后用着还挺好用,我这写的一个小例子仅供参考, using UnityEngine; using System.Collections; using org…
1.mac上下载一个HandShaker 2.把电脑和手机设置在同一个wifi下 3.安卓手机上下载一个HandShaker 参考:https://zhidao.baidu.com/question/1052557483156776619.html…
记得先找对路劲adb shellls 最上面的ls: ./ 打头的没有权限.而下面的这些acct sdcard等 都有权限. 然后cd sdcardls 看下目录,发现gxm文件夹在sdcard下面.然后:ctrl c退出去 或者exit退出去.然后在黑框里输入文件路劲导出来.adb pull /sdcard/gxm/ D:\Studyadb pull /data/hello/hello.txt D:\Study\ adb  pull /sdcard/cn.nubia.autoagingtest…