基于键盘与鼠标应用的程序设计 一.实验目的 1.掌握键盘与鼠标在应用程序中的消息响应机制.   二.实验内容及步骤 实验任务 1.熟悉键盘的消息响应: 2.熟悉鼠标的消息响应: 实验内容 设计一个窗口,再该窗口中练习键盘的响应,要求如下: (1)单机键盘上的向上箭头时,窗口中显示“You had hitted the up key”; (2)单击Shift键时,窗口中显示“You had hitted the Shift key”: (3)单击Ctrl键时,窗口中显示“You had hitte…
  编写程序: 设计一个窗口, 当单击鼠标左键时, 窗口中显示"LEFT BUTTON"; 当单击鼠标右键时, 窗口中显示"RIGHT BUTTON"; 当单击向上箭头键时, 窗口中显示"UP Key"; 当单击Ctrl键时, 窗口中显示"CTRL Key"; 当单击 Ctrl+A 键时, 窗口中显示"CTRL+A Key": 程序主要代码如下: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND…
第十六章.程序管理与 SE Linux 初探 在 Linux 系统当中:"触发任何一个事件时,系统都会将他定义成为一个程序,并且给予这个程序一个 ID ,称为 PID,同时依据启发这个程序的使用者与相关属性关系,给予这个 PID 一组有效的权限设置." 从此以后,这个 PID 能够在系统上面进行的动作,就与这个 PID 的权限有关了! 1.1).进程与程序 l 程序 (program):通常为 binary program ,放置在储存媒体中 (如硬盘.光盘.软盘.磁带等), 为实体文…
目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: //开启3D进程 internal void Create3DProcess(string processUri) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(processUri) || !File.Exists(processUri)) { return; //throw new Exception("Unable to find Unity window,Fi…
// WindowsProject2.cpp : 定义应用程序的入口点. // /** * 当按下CTRL键时输出信息:CTRL键被压下 * 当按下K键时输出信息:K键被压下 * 当按下CTRL+K键时输出信息:CTRL+K键被压下 */ #include "framework.h" #include "WindowsProject2.h" #define MAX_LOADSTRING 100 #define MAXLINE 1000 //最多行数 #define…
Windows核心编程 第六章 线程基础 欢迎转载 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/cuish/p/3145214.html 1. 线程的组成 ①    一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.系统还用内核对象来存储线程统计信息 ②    一个线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量. 线程 == 内核对象 + 线程栈; 进程是有惰性的,CPU调度是线程,进程永远不会被调度,进程好比一个公司,线程就是每个干活的业务部门. 进程可以看作是线程的容器(…
第六章第一个linux个程序:统计单词个数 从本章就开始激动人心的时刻——实战,去慢慢揭开linux神秘的面纱.本章的实例是统计一片文章或者一段文字中的单词个数.  第 1 步:建立 Linu x 驱动骨架 (装载和卸载 Linu x 驱动) 第 2 步:注册和注销设备文件: 第 3 步z 指定与驱动相关的信息: 第 4 步=指定回调函数 : 第 5 步z 编写业务逻辑 : 第 6 步:编写 Makefile文件 : 第 7 步z 编译 Linux 驱动程序 : 第 8 步2 安装和卸载 Lin…
一:引言: 你也许一直对金山词霸的屏幕抓词的实现原理感到困惑,你也许希望将你的键盘,鼠标的活动适时的记录下来,甚至你想知道木马在windows操作系统是怎样进行木马dll的加载的…..其实这些都是用到了windows的钩子函数.因此本文将对钩子函数的相关知识进行阐述.当然,本文的目的并不是想通过此程序让读者去窃取别人的密码,只是由于钩子函数在windows系统中是一个非常重要的系统接口函数,所以想和大家共同的探讨,当然本文也对怎样建立动态连结库(DLL)作了一些简单的描述.(本文的程序为vc6.…
▶ 书中第六章部分程序,加上自己补充的代码,包括单纯形法求解线性规划问题 ● 单纯形法求解线性规划问题 // 表上作业法,I 为单位阵,y 为对偶变量,z 为目标函数值 // n m 1 // ┌───────────┬───────┬───┐ // │ │ │ │ // m │ A │ I │ b │ // a[m+1][n+m+1] = │ │ │ │ // ├───────────┼───────┼───┤ // 1 │ c │ y │ z │ // └───────────┴──────…
▶ 书中第六章部分程序,加上自己补充的代码,包括全局最小切分 Stoer-Wagner 算法,最小权值二分图匹配 ● 全局最小切分 Stoer-Wagner 算法 package package01; import edu.princeton.cs.algs4.In; import edu.princeton.cs.algs4.StdOut; import edu.princeton.cs.algs4.EdgeWeightedGraph; import edu.princeton.cs.algs…
▶ 书中第六章部分程序,包括在加上自己补充的代码,包括二分图最大匹配(最小顶点覆盖)的交替路径算法和 HopcroftKarp 算法 ● 二分图最大匹配(最小顶点覆盖)的交替路径算法 package package01; import edu.princeton.cs.algs4.StdOut; import edu.princeton.cs.algs4.BipartiteX; import edu.princeton.cs.algs4.Graph; import edu.princeton.c…
▶ 书中第六章部分程序,包括在加上自己补充的代码,网络最大流 Ford - Fulkerson 算法,以及用到的流量边类和剩余流量网络类 ● 网络最大流 Ford - Fulkerson 算法 package package01; import edu.princeton.cs.algs4.StdOut; import edu.princeton.cs.algs4.FlowEdge; import edu.princeton.cs.algs4.FlowNetwork; import edu.pr…
▶ 书中第六章部分程序,包括在加上自己补充的代码,利用后缀树查找最长重复子串.查找最大重复子串并输出其上下文(Key word in context,KWIC).求两字符串的最长公共子串 ● 利用后缀树查找最长重复子串 package package01; import edu.princeton.cs.algs4.StdIn; import edu.princeton.cs.algs4.StdOut; import edu.princeton.cs.algs4.SuffixArrayX; pu…
▶ 书中第六章部分程序,包括在加上自己补充的代码,后缀树的两种实现 ● 后缀树实现一 package package01; import java.util.Arrays; import edu.princeton.cs.algs4.StdIn; import edu.princeton.cs.algs4.StdOut; public class class01 { private Suffix[] suffixes; // 后缀数组 public class01(String text) {…
▶ 书中第六章部分程序,包括在加上自己补充的代码,B-树 ● B-树 package package01; import edu.princeton.cs.algs4.StdOut; public class class01<Key extends Comparable<Key>, Value> { private static final int M = 4; // 子节点数量为 M-1 private Node root; // 根节点 private int height;…
▶ 书中第六章部分程序,包括在加上自己补充的代码,粒子碰撞系统及用到的粒子类 ● 粒子系统 package package01; import java.awt.Color; import edu.princeton.cs.algs4.StdIn; import edu.princeton.cs.algs4.StdDraw; import edu.princeton.cs.algs4.MinPQ; import edu.princeton.cs.algs4.Particle; public cl…
第1 5章 在应用程序中使用虚拟内存 Wi n d o w s提供了3种进行内存管理的方法,它们是: • 虚拟内存,最适合用来管理大型对象或结构数组. • 内存映射文件,最适合用来管理大型数据流(通常来自文件)以及在单个计算机上运行的多个进程之间共享数据. • 内存堆栈,最适合用来管理大量的小对象. 本章将要介绍第一种方法,即虚拟内存.内存映射文件和堆栈分别在第 1 7章和第1 8章介绍.用于管理虚拟内存的函数可以用来直接保留一个地址空间区域,将物理存储器(来自页文件)提交给该区域,并且可以设置…
参考: https://blog.csdn.net/u014162133/article/details/46573873 1.Windows API与Win32 SDK 操作系统提供了各种方便开发Windows应用程序的编程接口,所有的函数都在Windows.h头文件中声明.Win32 SDK(Software Development Kit): 即Windows 32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具. 2.窗口与句柄 窗口是屏幕上一块矩形区域,是Wi…
第六章 常用的工具包 6.1 java.lang包 6.1.1 Object类 Object类是一个超级类,是所有类的直接或间接父类. public boolean equals(Object obj) 比较两个对象是否相同,相同就返回true,否则返回false public String toString() 返回对象的字符串表示 public final Class getClass() public int hashCode() protected Object clone() prot…
目录: 滚动条 键盘 鼠标 滚动条ScrollBar 发送消息:WM_VSCROLL和WM_HSCROLL 参数wParam:wParam消息参数被分为一个低字组和一个高字组.wParam的低字组是一个数值,它指出了鼠标对滚动条进行的操作.这个数值被看作一个「通知码」.通知码的值由以SB(代表「scroll bar(滚动条)」)开头的标识符定义.wParam的高字组存当前滚动条的位置信息. 参数lParam: 对于来自作为窗口的一部分而建立的滚动条消息,您可以忽略lParam:它只用于作为子窗口…
原文网址:http://vbird.dic.ksu.edu.tw/linux_basic/0210filepermission.php 最近更新日期:2009/08/18 Linux最优秀的地方之一,就在于他的多人多任务环境.而为了让各个使用者具有较保密的文件数据,因此文件的权限管理就变的很重要了. Linux一般将文件可存取的身份分为三个类别,分别是 owner/group/others,且三种身份各有 read/write/execute 等权限.若管理不当,你的Linux主机将会变的很『不…
第六章.Linux 的文件权限与目录配置 1. 使用者与群组 2. Linux文件权限概念 2.1 Linux文件属性 2.2 如何改变文件属性与权限: chgrp, chown, chmod 2.3 目录与文件之权限意义 2.4 Linux文件种类与扩展名 3. Linux目录配置 3.1 Linux目录配置的依据--FHS:/, /usr, /var 3.2 目录树(directory tree) 3.3 绝对路径与相对路径 3.4 CentOS 的观察: lsb_release 4. 重点…
一个操作系统外壳的不错的定义是它是一个系统提供的用户界面,它允许用户执行公共的任务,如访问文件系统,导出执行程序,改变系统设置等.MS-DOS有一个Command.COM扮演着这个角色.然而Windows已经有了图形界面环境,他的外壳程序也就必然是图形方式的.在Windows95以前,默认的Windows Shell就是程序管理器. 程序管理器是一个中央控制台,从那里你可以启动应用程序,重排和重组图标,执行新任务.换句话说,程序管理器就像他的名字提示的那样管理所有集中在Windows大伞之下的程…
第六章 面向对象的程序设计 一.理解对象 1.属性类型: ECMAScript中有两种属性:数据属性和访问器属性. (1)数据属性: 数据属性包含一个数据值的位置.在这个位置可以读取和写入值.数据属性有4个可以描述其行为的特性: [[Configurable]]:表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或者能否把属性修改为访问器属性. [[Enumerable]]:表示能否通过for-in循环返回属性.像前面例子中那样直接在对象上定义的属性,它们的这个特性默认值为t…
译文,个人原创,转载请注明出处(C# 6 与 .NET Core 1.0 高级编程 - 39 章 Windows 服务(下)),不对的地方欢迎指出与交流. 章节出自<Professional C# 6 and .NET Core 1.0>.水平有限,各位阅读时仔细分辨,唯望莫误人子弟. 附英文版原文:Professional C# 6 and .NET Core 1.0 - Chapter 39 Windows Services 本章节译文分为上下篇,上篇见:C# 6 与 .NET Core…
第六章 常用类   时间:2017年4月26日16:14:49~2017年4月26日16:56:02 章节:06章_01节~06章_06节 视频长度:20:57+1:15+8:44+1:26+11:28+8:28 内容:String 心得: String代表不可变的字符序列 关于String的不可变 之前第3章关于final的整理中有专门提到 这里补充一点小知识   如果是直接2个字符串+ 用string没问题  比如String s= "haha" +"hello"…
一些控制脚本的方式:向脚本发送信号.修改脚本优先级,在脚本运行时切换到运行模式 16.1 处理信号 linux利用信号与运行在系统中的进程进行通信. 也可以通过对脚本进行编程,使其在收到特定信号时执行某些命令.从而控制脚本的操作. 16.1.1 重温Linux信号 比如下面这些常见的: 信号   值         描述 1    SIGUP     挂起进程 2    SIGINT     终止进程 3    SIGOUT    停止进程 9    SIGKILL    无条件终止进程 15 …
第六章 for语法:for(表达式①;表达式②;表达式③){ //④循环操作}表达式含义:表达式1:赋值语句, 它用来给循环变量赋初值 例如:int i = 1;表达式2:循环条件,一个关系表达式, 它决定什么时候退出循环 例如:i < 5;表达式3:变量迭代 例如: i++三个表达式均可省略,但分号不能省!!!!! 执行过程:1.表达式12.判断表达式2,如果为true,执行循环操作,否则退出循环,第三步不执行3.循环操作执行完毕后,执行表达式3(迭代部分),改变循环变量值4.依次重复步骤2~…
Android群英传笔记--第六章:Android绘图机制与处理技巧 一直在情调,时间都是可以自己调节的,不然世界上哪有这么多牛X的人 今天就开始读第六章了,算日子也刚好一个月了,一个月就读一半,这效率也确实有点低了,自己还要加把劲,争取四月底全部看完,第六章讲的是Android的绘图机制,应该算是比较核心的东西了,不管什么功能,最终都是以图形的方式呈现给用户的,因此,掌握Android的绘图技巧,可以在让你设计应用的时候更加的随心所欲,对Android的理解更高 基本的绘图方法,相信读者都已经…