Unity XLua 官方案例学习】的更多相关文章

1. Helloworld using UnityEngine; using XLua; public class Helloworld : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); // 执行代码块,输出 hello world luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"…
本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档. 一. Basics public class Basics : MonoBehaviour { public Transform redCube, greenCube, blueCube, purpleCube; IEnumerator Start() { // Start after one second delay (to ignore Unity hiccups when activating Play mode in Editor…
一.Lua 文件加载 1. 执行字符串 using UnityEngine; using XLua; public class ByString : MonoBehaviour { LuaEnv luaenv = null; // Use this for initialization void Start () { luaenv = new LuaEnv(); // 执行代码块,输出 hello world luaenv.DoString("print('hello world')"…
一.代码检测手势事件 1. EasyTouch4.x 写法 首先要手动在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物体,以触摸(Touch)手势为例,代码如下: using UnityEngine; using HedgehogTeam.EasyTouch; // 注意 using public class TouchMe : MonoBehaviour { private TextMesh textMesh; private Color startColor; // 注册事件 voi…
1. 分页案例学习 2. 排序搜索案例学习 3.使用Configuration.cs中的Seed方法 在数据库迁移过程中,使用update-database,会运行seed方法.seed方法能够将初始数据注入数据库. protected override void Seed(SchoolContext context) { var students = new List<Student> { new Student { FirstMidName = "Carson", La…
1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5. (2)resource/resource.json文件是: { "resources": [ { "name": "bgImage", "type": "image", "url": "assets/bg.jpg" }, { "name": "egretIcon", &quo…
官方给出的AI实例是实现一个跟随着玩家跑的AI,当玩家没有在AI视野里时,它会继续跑到最后看到玩家的地点,等待几秒后如果仍然看不到玩家,则跑回初始地点.官方的案例已经讲得比较详细,对于一些具体的函数调用,官方没有进一步讲解,本文作为官方案例的一个补充,提供给有兴趣的朋友参考. 一.整体思路分析 一个整体的思路是,用一个Service检测附近是否有出现在AI里的玩家,如果有的话,则将TargetToFollow设为该对象,然后跑向该对象(RapidMoveTo,注意,不是跑向玩家所在位置,而是跑向…
1.前言 近期在整理CommandBuffer这块资料,之前的了解一直较为混乱. 算不上新东西了,但个人觉得有些时候要比加一个摄像机再转RT廉价一些,至少省了深度排序这些操作. 本文使用两个例子讲解CommandBuffer如何使用,但在此之前稍稍总结一下官方CommandBuffer的案例. 2.官方案例 案例地址如下: https://blogs.unity3d.com/cn/2015/02/06/extending-unity-5-rendering-pipeline-command-bu…
官方案例-angular-phonecat angularJS官方提供了一个官方案例给大家进行循序渐进的学习,但是如果之前没有接触过node.js以及git的同学这个案例拿着也无从下手-这里就介绍一下怎么打开这个案例吧 准备工作: 1.Git 2.nodejs 3.npm 4.bower 5.http-server 如果需要成功的一步一步的学习这个案例至少需要安装上面的5个东西,当然2-5都是nodejs以及他的附属品 1.安装Git git这个东西不用多说,稍微有点公司开发经验的应该都用过,如…
Unity 2-4 UGUI Unity5.1 UI 案例学习 任务1-1:UGUI简介 什么是GUI: 游戏的开始菜单 RPG游戏的菜单栏.侧边栏和功能栏(比如背包系统.任务列表等) 设计用来控制移动的虚拟杆和攻击按钮 UGUI: Unity内置 GUI也可以用第三方插件实现:如NGUI.DFGUI等 任务1-2:游戏案例介绍 任务1-3:创建游戏菜单 UGUI中的组件: UI -> Panel -- 面板 Button -- 按钮 Text -- 文本 Image -- 图片 Raw Ima…
Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享. 以下为演讲实录: 张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸. 今天的题目是Unity企业级支持案例与分析,我们Unity在中国的业务已经开展五年时间了,最近一两年时间发展非常快,国内现在规模上排名靠前的游戏开发公司基本上都是我们Unity企业支持服务的客户,最近这一两年,游戏市场也发生了一些变化,现在的…
在今天举办的Unite2017开发者大会上,Unity大中华区技术支持总监张黎明以"Unity企业级支持案例与分析"为主题进行了分享. 以下为演讲实录: 张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸. 今天的题目是Unity企业级支持案例与分析,我们Unity在中国的业务已经开展五年时间了,最近一两年时间发展非常快,国内现在规模上排名靠前的游戏开发公司基本上都是我们Unity企业支持服务…
 [本篇文章主要是通过一个单词计数的案例学习,来加深对storm的基本概念的理解以及基本的开发流程和如何提交并运行一个拓扑] 单词计数拓扑WordCountTopology实现的基本功能就是不停地读入一个个句子,最后输出每个单词和数目并在终端不断的更新结果,拓扑的数据流如下: 语句输入Spout:  从数据源不停地读入数据,并生成一个个句子,输出的tuple格式:{"sentence":"hello world"} 语句分割Bolt: 将一个句子分割成一个个单词,输…
angular的splitter案例学习,都有注释了,作为自己的备忘. <!DOCTYPE html> <html ng-app="APP"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Angular pane splitter example</title> <link type="text/css" rel="stylesh…
首发:个人博客,更新&纠错&回复 phaser官方示例学习进行中,把官方示例调整为简明的目录结构,学习过程中加了点中文注释,代码在这里. 目前把官方的完整游戏示例看了一大半, breakout是敲砖块,gemmatch是钻石消除,invaders是小蜜蜂,matching是配对,simon是记忆游戏,sliding是拼图,starstruck类似超级马里奥,tanks是坦克游戏. 游戏场面上看,敲砖块.小蜜蜂是竖版,超级马里奥是横版,坦克游戏是俯瞰,钻石.配对.记忆.拼图这四个都是棋盘.…
引言 在过去的十年里, GPU (图形处理单元)已经从特殊硬件(特供)转变成能够在数值计算领域开辟新篇章的高性能计算机设备. 很多算法能够使用拥有巨大的处理能力的GPU来快速运行和处理大数据量.即使在通常的情况下,不可能将图形硬件编程化, 图形硬件也能够加快算法与图像的处理. 举个样例:通常情况下能够用来计算图形差分,模糊图像, 合并图像,甚至是进行图像(或数组)平均值计算. 随后,可编程方式的出现给编程者带来了极大的便利. 可编程方式所提供的新的可能性,更广泛类别的算法能够移植到GPU来运行.…
依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. 在Hierarchy窗体选中Panel,然后选择菜单Component->NGUI->Interaction->Table,查看Inspector窗体,在Panel的属性中添加了UITable. Columns 表示每行有几个元素 Direction 表示超过每列的元素后加入元素的方向 So…
准备拿几个caffe官方案例用来练习,就看到了caffe中的官方案例有cifar-10数据集.于是练习了一下,在CPU情况下构建quick模型.主要参考博客:liumaolincycle的博客 配置:win10下虚拟机,ubuntu 16.04 虚拟机安装: win10系统搭建虚拟机:VMware Workstation Player 12环境+Ubuntu Kylin 16.04 LTS系统 caffe安装:caffe+CPU︱虚拟机+Ubuntu16.04+CPU+caffe安装笔记 本案例…
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家.怎么学Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方:第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里.第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集…
GIS案例学习笔记-三维生成和可视化表达 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com 目的:针对栅格或者矢量数值型数据,进行三维可视化表达 操作时间:15分钟 案例1: 实验数据\Chp8\Ex5\ 实验过程: Dem可视化 2 边界生成 3.边界盒子 结果 案例2 数据:数字高程模型DEM 操作过程: 1. DEM三维可视化 2.DEM边界盒子化 方法: 结果: 3.平面矢量三维可视化 4.立体矢量三维可视化 联系方式:谢老师,135-4855-4328,…
获取字段唯一值工具- -ArcPy和Python案例学习笔记   目的:获取某一字段的唯一值,可以作为工具使用,也可以作为函数调用 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com 使用方法: 工具: 函数:GetUniqueValuesFun('qxjm','name') 数据: 结果: 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com      …
面图层拓扑检查和错误自动修改-ArcGIS案例学习笔记 联系方式:谢老师,135_4855_4328,xiexiaokui#139.com 数据源: gis_ex10\ex01\parcel.shp,编辑,手动引入拓扑错误(空隙和重叠) 步骤: 1. 建立数据库/数据集 2. 建立拓扑,规则如下: 3. 编辑,打开错误检查器 4. 对于最外围的拓扑错误,右键选择 标记异常,即不修正.   5. 对于空隙拓扑错误,右键后创建要素   6. 对于重叠错误,右键后选择合并. 联系方式:谢老师,135_…
计算平面面积和斜面面积-ArcGIS案例学习笔记 联系方式:谢老师,135_4855_4328,xiexiaokui#139.com 数据:实验数据\Chp8\Ex5\demTif.tif 平面面积=列*行*5*5=3 973 050 通过函数 size*size/cos(rad(slope(dem))得到斜面栅格: 查看属性表 统计得到面积 Slope area sum = 4 747 474 square meters 联系方式:谢老师,135_4855_4328,xiexiaokui#13…
ArcGIS案例学习笔记2_2_等高线生成DEM和三维景观动画 计划时间:第二天下午 教程:Pdf/405 数据:ch9/ex3 方法: 1. 创建DEM SA工具箱/插值分析/地形转栅格 2. 生成三维 DEM图层/右键/属性/基本高度和夸张系数 3. 制作动画 scene图层/场景属性/启用动画旋转 结果 联系方式:谢老师,135_4855_4328,xiexiaokui#139.com  …
ArcGIS案例学习笔记2_2_txt/excel空间可视化和空间插值 计划时间:第二天下午 教程:pdf page=337 数据:chapter8/ex4 方法: 1.加载xy.txt和gdp.txt文本文档 2.xy图层/右键/显示XY 3.连接GDP 4.加载边界gdp.mdb/bound 5.设置环境(处理范围=bound,像元大小=500,掩膜=bound) 6.插值:sa工具箱/插值分析/克里金,反距离权重,地形转栅格 结果: 补充: 克里金:数学家 反距离权重,IDW Y = a*…
ArcGIS案例学习笔记2_2_模型构建器和山顶点提取批处理 计划时间:第二天下午 背景:数据量大,工程大 目的:自动化,批处理,定制业务流程,不写程序 教程:Pdf/343 数据:chap8/ex5 建模过程 模型运行界面 模型运行结果: 联系方式:谢老师,135_4855_4328,xiexiaokui#139.com…
ArcGIS案例学习笔记2_1_山顶点提取最大值提取 计划时间:第二天上午 目的:最大值提取 教程:Pdf page=343 数据:chap8/ex5/dem.tif 背景知识:等高线种类 基本等高线,首曲线 加粗等高线,计曲线   方法和步骤: 1. sa工具箱/邻域分析/焦点统计 Max=焦点统计(21,最大值) 2. 地图代数/栅格计算器 Dem == Max 成立,真,1,true,peak 不成,假,0,false,background 3.sa/重分类/重分类 peak= max(0…
ArcGIS案例学习笔记2_1_学校选址适宜性分析 计划时间:第二天上午 目的:学校选址,适宜性分析 内容:栅格数据分析 教程:pdf page=323 数据:chapter8/ex1/教育,生活,土地利用和数字高程表面 步骤 环境设置:工作空间,范围,分辨率 方法: 分析工具/邻域分析/缓冲区 分析工具/叠加分析/相交,擦除,联合 添加字段,字段计算器 结果: 联系方式:谢老师,135_4855_4328,xiexiaokui#139.com…
ArcGIS案例学习笔记_3_2_CAD数据导入建库 计划时间:第3天下午 内容:CAD数据导入,建库和管理 目的:生成地块多边形,连接属性,管理 问题:CAD存在拓扑错误,标注位置偏移 教程:pdf page97 数据 几何:Landcode.Annotation,Polyline Roadnet.polyline 属性:excel,plandata.xls 步骤: 1. 新建数据库 2. 新建数据集(坐标系:西安80,3度,中央经线120) 3. landcode.dwg导入数据集(anno…
ArcGIS案例学习笔记3_1_地理配准案例_目视找点 计划时间:第3天上午 方法:地理配准/添加链接点/左键/右键/输入坐标 数据:江苏省.zip 矢量:省界,市界,GPS WGS84 地理坐标系 栅格:JPG,无坐标系 方法:地理配准/添加链接点 结果 联系方式:谢老师,135_4855_4328,xiexiaokui#139.com…