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Go 语言通过用自定义的方式形成新的类型,结构体是类型中带有成员的复合类型.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性. Go 语言中的类型可以被实例化,使用new或&构造的类型实例的类型是类型的指针. 结构体成员是由一系列的成员变量构成,这些成员变量也被称为“字段”.字段有以下特性: 字段拥有自己的类型和值. 字段名必须唯一. 字段的类型也可以是结构体,甚至是字段所在结构体的类型. 关于 Go 语言的类(class) Go 语言中没有“类”的概念,也不支持“类”的…
1.本章学习总结 1.1思维导图 1.2学习体会 这次应该是本学期最后一次博客了,总结一下这个学期的学习,一开始就基础薄弱还一直畏难一直懒惰,不想去解决问题导致后面问题越来越多就觉得学习越来越难,后面醒悟了开始自学,靠着一本教材跟百度自学确实艰难,不仅要补前面落下的,还要去接受新的知识,确实惨不忍睹,没有充分预习,这一节学完还没消化完下一节又来了,首尾难顾,现在搞的很被动.算是一次教训吧. 2.点评同学博客 头文件中定义结构体来存放学生信息,还定义了六个函数来分别实现不同功能.注释明确,浅显易懂…
一、定义结构体变量的方法 1.1先声明结构体类型在定义变量名 例如: a.声明结构体类型 struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; } b.定义结构体变量 struct student stu1,stu2; 1.2声明类型的同时定义变量 struct student { int num; char name[20]; char sex; int age; }stu1,stu2; 1.3直接定义结构体类型变量 struc…
1.通过结构体生成json 示例: package main import ( "encoding/json" "fmt" ) //成员变量名首字母必须大写 type IT struct { Company string Subjects []string IsOk bool Price float64 } func main() { //定义一个结构体变量,同时初始化 s := IT{"itcast", []string{"Go&qu…
1.非结构体匿名字段 示例 : package main import "fmt" type mystr string //自定义类型,给一个类型改名 type Person struct { name string //名字 sex byte //性别, 字符类型 age int //年龄 } type Student struct { Person //结构体匿名字段 int //基础类型的匿名字段 mystr } func main() { s := Student{Person…
原文地址 1. struct与typedef struct区别 struct是结构体的关键字,用来声明结构体变量如 struct  student {   char  num[10];      char   name[20];      int    age; }; struct student  stu[10]来声明一个结构体数组 ------------------------------------------------------------------------------- t…
目录 结构体 一.什么是结构体? 二.结构体的声明 三.创建结构体 1.创建有名结构体 2.结构体初始化 2.1 按位置传参 2.2 按关键字传 3.创建匿名结构体 四.结构体的类型 五.结构体的默认值. 六.访问结构体的字段 七.结构体的指针 八.匿名字段 九.嵌套结构体 十.提升字段 十一.导出结构体和字段 十二.结构体相等性 结构体 go中的结构体,就相当于面向对象的类. 一.什么是结构体? 结构体是用户定义的类型,表示一系列属性的集合. (Python中的类:一系列属性和方法的集合.)…
一:结构体与枚举的介绍: 结构体与枚举:是一种存储复杂的数据结构体:是用户自定义的一种类型,不同类型的集合,而数组是相同类型变量的集合. 二:结构体的创建 struct user {     char username[20];     int score; } 这里两种不同类型的属性的结构体. 创建结构体,就是创建一个类型,计算机并没有分配内存空间. 三:结构体的调用 struct user u1; 这里就是对结构体的调用,这个时候计算机才会为其分配内存空间. u1.username[20]…
OpenGL ES着色器语言之语句和结构体(官方文档第六章) OpenGL ES着色器语言的程序块基本构成如下: 语句和声明 函数定义 选择(if-else) 迭代(for, while, do-while) 跳跃(discard, return, break, continue) 6.1函数定义   着色器是由一系列全局声明和函数定义组成的.函数声明规范如下: // prototype returnType functionName (type0 arg0, type1 arg1, ...,…
子曰:"见贤思齐焉,见不贤而内自省也."<论语>:里仁篇 百篇博客系列篇.本篇为: v01.xx 鸿蒙内核源码分析(双向链表篇) | 谁是内核最重要结构体 | 51.c.h .o 基础工具相关篇为: v01.xx 鸿蒙内核源码分析(双向链表篇) | 谁是内核最重要结构体 | 51.c.h .o v19.xx 鸿蒙内核源码分析(位图管理篇) | 谁能一分钱分两半花 | 51.c.h .o v20.xx 鸿蒙内核源码分析(用栈方式篇) | 程序运行场地由谁提供 | 51.c.h…