AGG 之贝塞尔插值】的更多相关文章

原文: http://liyiwen.iteye.com/blog/705489 之前 comp.graphic.algorithms 上有一个讨论,是关于怎么样使用曲线对多边形进行插值处理,使得最终产生的曲线是光滑的而且能通过所有的顶点.Gernot Hoffmann 建议说使用著名的 B-Spline 来进行插值.这里有他当时的文章.B-Spline 在这里效果很好,它看起来就像是一个固定在多边形顶点上的橡皮尺(elastic ruler).    但我有个大胆的推测,我觉得肯定还存在更简单…
css3制作动画的几个属性:变形(transform),过渡(transition)和动画(animation). transform介绍过了.接下来介绍过渡transition. 一.例子 先通过一个例子感性认识一下transition的动画效果. 鼠标放上去,div宽度从100px增大到200px. <style type="text/css"> div{ width: 100px; height: 100px; background-color: red; } div…
交互性      SVG拥有良好的用户交互性,例如:1. SVG能响应大部分的DOM2事件.2. SVG能通过cursor良好的捕捉用户鼠标的移动.3. 用户可以很方便的通过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来实现缩放等效果.4. 用户可以很方便的把动画和事件结合起来,完成一些复杂的效果. 通过给SVG元素挂接事件,我们可以使用脚本语言方便的完成一些交互任务.SVG支持大部分的DOM2事件,例如:onfocusin, onfocusou, onclick, onmousedown, o…
看了这个页面的说明:http://www.2cto.com/kf/201301/186980.html 总结如下:transform包括:translate(tx,ty),scale(sx,sy),rotate(a),skew(ax,ay),matrix(a,b,c,d,e,f),transition(下详述).前五个变化都是矩阵不同,而向量相同. rotate(45)与skew(45,0)的区别:前者保持原形,后者变形(矩形变为平行四边形). transition:三次贝塞尔插值算法,标量:有…
先讨论几个css 问题 1,css 清除浮动的方法 2,css 居中 3,多行省略号 4,小布局技巧 2D 动画功能属性兼容性:transform.transition.animation transform 可以实现旋转.缩放.倾斜.移动四种类型的变形处理. transition.animation…
http://blog.csdn.net/zhouhangjay/article/details/8469085 说明:Collada的文件格式,中文版的很少,在csdn上看到了一个Sleepy的,感觉也不是全面特别是没有图让我很伤感,所以我在这里加上了图,希望对大家有帮助. 一步一步的使用C++和OPENGL实现COLLADA骨骼动画 第一部分   英文原作者:waZim 原文标题:Step by Step Skeletal Animation in C++ and OpenGL, Using…
关于贝塞尔曲线曲线我们再前面的文章提到过<Unity 教程之-在Unity3d中使用贝塞尔曲线>,那么本篇文章我们来深入学习下,并自定义实现贝塞尔曲线编辑器,贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理.贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路. 弯曲的路径就像 祖玛游戏. 弯曲型的河流等.看下效果图 ! 一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性,2 为二次,等.).第一个和最后一个控制点总是具有终结点的曲线;然而,中间两个控制…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十八课:贝塞尔曲面 贝塞尔曲面: 这是一课关于数学运算的,没有别的内容了.来,有信心就看看它吧. 贝塞尔曲面 作者: David Nikdel ( ogapo@ithink.net ) 这篇教程旨在介绍贝塞尔曲面,希望有比我更懂…
本文上接<用AGG实现高质量图形输出(一)>,分别介绍了AGG显示流程中的各个环节. 上次讲了AGG的显示原理并举了一个简单的例子,这一篇文章开始讲AGG工作流程里的每个环节.为了方便对照,再放一次AGG显示流程 图 另外,上一篇文章里的例程也很重要,后面的例子都将基于这个代码. 下面,我们来考察AGG显示流程中的每个环节.理解每个环节最好的方法是编写实验代码,建议先参照这里建 立一个可以运行的AGG实验环境. 顶点源(Vertex Source) 顶点源是一种可以产生多边形所需要的“带命令的…
一.原理 转自:http://www.2cto.com/kf/201401/275838.html Android动画学习Demo(3) 沿着贝塞尔曲线移动的Property Animation Property Animation中最重要,最基础的一个类就是ValueAnimator了.Property Animation利用ValueAnimator来跟踪记录对象属性已经变化了多长时间及当前这个时间点的值. 而在ValueAnimator中,又封装了两个类: 1)TimeInterpolat…