WebGL 3D 电信机架实战之数据绑定】的更多相关文章

前言 在前端中,视图层和数据层需要进行单向或者双向数据绑定,大家都已经不陌生了,有时候 2D 做的比较顺了之后,就会想要挑战一下 3D,不然总觉得痒痒的.这个 3D 机架的 Demo 我觉得非常有代表性,首先,3D 机架用途非常广,尤其是在电信行业,就算不是机架,在比如工业方面 3D 模型以及数据绑定的应用也是非常广泛的,毕竟现在工业物联网已经是大趋势了. 效果图 上面动图中,闪烁灯是在不断变化的,由于需要显示的效果美观一点,也实际一点,我截的图还是比较完整的,但是这个闪烁的部分有点看不清楚(c…
大家好,我在本文中分享了我收集的WebGL 3D相关的博客.书籍.教程.demo等内容,希望对大家学习WebGL和3D有所帮助,谢谢- 相关博客 Wonder技术 Wonder是我们的产品,包含WebGL 3D引擎和编辑器.Wonder技术是Wonder在知乎上的专栏,分享Wonder的技术和资讯,欢迎大家关注- 浅墨的游戏编程 作者写得非常详细,推荐- ZwqXin 比较老的博客,作者写得不错. our machinery 原bitsquid引擎的开发者的新博客,分享了很多引擎设计.Data…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo.接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路. 我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样的,简单地说就是不同网页窗口…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
Autodesk 发布了一款完全无需插件的三维模型浏览器 Autodesk 360 Viewer,大家有没有兴趣,下班后过来聊聊吧!   8月7号 周四, 19:00~21:00 Autodesk北京办公室, 北京市朝阳区东大桥路9号侨福芳草地大厦 A 栋9层   报名: http://huiyi.csdn.net/activity/product/goods_list?project_id=1248  或: http://www.meetup.com/Beijing-3D-Modeling-C…
前言 监控隧道内的车道堵塞情况.隧道内的车祸现场,在隧道中显示当前车祸位置并在隧道口给与提示等等功能都是非常有必要的.这个隧道 Demo 的主要内容包括:照明.风机.车道指示灯.交通信号灯.情报板.消防.火灾报警.车行横洞.风向仪.微波车检.隧道紧急逃生出口的控制以及事故模拟等等. 效果图 上图中的各种设备都可以双击,此时 camera 的位置会从当前位置移动到双击的设备的正前方:隧道入口的展示牌会自动轮播,出现事故时会展示牌中的内容会由"限速80,请开车灯"变为"超车道两车…
<数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 拓扑图篇>一文让读者了解了 HT的 2D 拓扑图组件使用,本文将对 HT 的 3D 功能做个综合性的介绍,以便初学者可快速上手使用 HT 构建例如电信网管 3D 机房应用.水务燃气 SCADA 监控应用及智能楼宇等应用场景. HT for Web 的 3D 是完全基于 WebGL 技术实现的渲染引擎,但开发者几乎不需要了解 3D 图形数学或 Shader 渲染的底层技术,只需要掌握基本的 3D 坐标系和相机  Camera 的概念,剩下需要掌…
WebGL开启了网页3D渲染的新时代,它允许在canvas中直接渲染3D的内容,而不借助任何插件.WebGL同canvas 2D的API一样,都是通过脚本操纵对象,所以步骤也是基本相似:准备工作上下文,准备数据,在canvas中绘制对象并渲染.与2D不同的就是3D涉及的知识更多了,例如世界.光线.纹理.相机.矩阵等专业知识.WebGL有一个很好的中文教程,就是下面使用参考中的第一个链接,所以这里不再班门弄斧,后面的内容只是简单的总结一下学习的内容. 浏览器的支持 由于微软有自己的图形发展计划,一…
今天iOS8终于正式发布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是测试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HT for Web的3D例子都非常流畅,比Android刚支持WebGL时好太多了,基本还没发现什么问题,苹果做事还是值得肯定,要嘛不做,要做就做真正能用的WebGL. 以下是跑HT for Web的3D网络空间拓扑图在iphone5上的截图和视频操作效果,自然不如PC上流畅,但iOS8第一步就能让WebGL达到这样的效果和性能我已经很知足了,感谢苹果!http://v.you…