前面的介绍中,对于显式锁的概念进行了简单介绍 显式锁的概念,是基于JDK层面的实现,是接口,通过这个接口可以实现同步访问 而不同于synchronized关键字,他是Java的内置特性,是基于JVM的实现 Lock接口的核心概念很简单,只有如下几个方法 按照逻辑可以进行如下划分 lock() Lock接口,所以synchronized关键字更为灵活的一种同步方案,在实际使用中,自然是能够替代synchronized关键字的 (ps:尽管你不需要总是使用显式锁,显式锁与隐式锁各有利弊,但是在语法上…
在Java多线程编程中,我们经常使用synchronized关键字来实现同步,控制多线程对变量的访问,来避免并发问题. 但是有的时候,synchronized关键字会显得过于沉重,不够灵活.synchronized 方法或语句的使用提供了对与每个对象相关的隐式监视器锁的访问,但却强制所有锁获取和释放均要出现在一个块结构中:当获取了多个锁时,它们必须以相反的顺序释放,且必须在与所有锁被获取时相同的词法范围内释放所有锁. 这个时候Lock出现. Lock不是Java中的关键字而是 java.util…
Java 中的接口和抽象类之间的对比 一.接口 Interface,将其翻译成插座可能就更好理解了.我们通常利用接口来定义实现类的行为,当你将插座上连接笔记本的三角插头拔掉,换成微波炉插上去的时候,你就会发现,这两样东西它都是三角插头的.那么这个三角插头就可以视为一种规则,而这两样电器就是两个实现了同样规则的构件了.因为实现了同样的规则,使得动态地将一个构件换成另外一个构件变得容易得多.那么在代码中也是相同地道理,当两个类实现了相同的接口,将客户端中原有实现类换成另外一个,就变得简单不过了. 首…
1. 简介 我们讲到了如何使用关键字synchronized来实现同步访问.本文我们继续来探讨这个问题,从Java 5之后,在java.util.concurrent.locks包下提供了另外一种方式来实现同步访问,那就是Lock. 也许有朋友会问,既然都可以通过synchronized来实现同步访问了,那么为什么还需要提供Lock? 从synchronized的缺陷讲起,然后再讲述java.util.concurrent.locks包下常用的有哪些类和接口,最后讨论以下一些关于锁的概念方面的东…
jdk1.5多线程的实现的方式: jdk1.5之前对锁的操作是隐式的 synchronized(对象) //获取锁 { } //释放锁 jdk1.5锁的操作是显示的:在包java.util.concurrent.locks中含有多线程实现方式相关的接口和类. 有一个描述锁的Lock接口,也就是把锁面向对象了 使用Lock接口的子类ReentrantLock创建一把锁 Lock lock = new ReentrantLock(); 使用Lock替代同步代码块的方式: 1:创建一把锁 2:把之前写…
一:java.util.concurrent.locks包下常用的类与接口(lock是jdk 1.5后新增的) (1)Lock和ReadWriteLock是两大锁的根接口,Lock代表实现类是ReentrantLock(可重入锁),ReadWriteLock(读写锁)的代表实现类是ReentrantReadWriteLock. Lock 接口支持那些语义不同(重入.公平等)的锁规则,可以在非阻塞式结构的上下文(包括 hand-over-hand 和锁重排算法)中使用这些规则.主要的实现是 Ree…
java.util.concurrent.locks.Lock接口用作线程同步机制,类似于同步块.新的锁定机制更灵活,提供比同步块更多的选项. 锁和同步块之间的主要区别如下: 序列的保证 - 同步块不提供对等待线程进行访问的序列的任何保证,但Lock接口处理它. 无超时,如果未授予锁,则同步块没有超时选项.Lock接口提供了这样的选项. 单一方法同步块必须完全包含在单个方法中,而Lock接口的方法lock()和unlock()可以以不同的方式调用. Lock类中的方法 以下是Lock类中可用的重…
在JDK5里面,提供了一个Lock接口.该接口通过底层框架的形式为设计更面向对象.可更加细粒度控制线程代码.更灵活控制线程通信提供了基础.实现Lock接口且使用得比较多的是可重入锁(ReentrantLock)以及读写锁(ReentrantReadWriteLock). 1. ReentrantLock 在Java多线程(二) 多线程的锁机制 里面,已经总结过通过使用Synchronized关键字实现线程内的方法锁定.但使用Synchronized关键字有一些局限性,上锁和释放锁是由JVM决定的…
在多线程开发.除了synchronized这个keyword外,我们还通过Lock接口来实现这样的效果.由Lock接口来实现 这样的多线程加锁效果的优点是非常的灵活,我们不在须要对整个函数加锁,并且能够非常方便的把他放在我们函数的不论什么 一个地方,很的称心,并且从效率上来说.使用Lock接口要比使用synchronizedkeyword效率高一些,以下我们来使用 一个样例来说明这样的方法的使用. package com.bird.concursey.charpet3; public class…
多线程环境下,必须考虑线程同步的问题,这是因为多个线程同时访问变量或者资源时会有线程争用,比如A线程读取了一个变量,B线程也读取了这个变量,然后他们同时对这个变量做了修改,写回到内存中,由于是同时做修改,就会导致修改的状态不一致. 用一个实际的例子来说明线程同步的必要性: package cn.outofmemory.locks;public class LockDemo implements Runnable { private int counter = 0; public void run…