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1 PhysicsJoint的使用 T09Join.h #ifndef__T09Joint_H__ #define__T09Joint_H__ #include"T32.h" classT09Joint: publicLayer { public: CREATE_FUNC(T09Joint); voidonEnter(); PhysicsWorld*getPhysicsWorld() { return((Scene*)getParent())->getPhysicsWorld()…
Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将物理引擎的机制加入�到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃.(假设用的2.x版本号的cocos2d-x,看前一篇文章box2d) 以下相同以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同一时候说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题. Cocos2d-x 3.0+中的物理属性: 1.物理世界被集成到场景中,当你创建一个场景,你能够…
近期又弄了物理引擎.写一下吧,以下有在其它博客学习到的知识.加上自己的理解,总结下. cocos2d-x 3.X 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将物理引擎的机制加入到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.X的一个质的飞跃. cocos2d-x 3.0+中的物理属性: 1.物理世界被集成到场景中.当你创建一个场景.你能够直接创建基于物理世界或者不使用物理世界的场景. 2.Node拥有它自己的body属性. (sp…
1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,主要的元素都是保留的 2.0 CCSprite  CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 2.cc***结构体改变 2.0         ccp(x,y)         ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() ccWHITE CCPointZero CCSizeZero 3.0 Poin…