迭代函数系统(Iterated Function System,IFS)可以用来创建分形图案,它是分形理论的重要分支,也是分形图形处理中最富生命力而且最具有广阔应用前景的领域之一.这一工作最早可以追溯到Hutchinson于1981年对自相似集的研究.美国科学家M.F.Barnsley于1985年发展了这一分形构型系统,并命名为迭代函数系统(Iterated Function System,IFS),后来又由Stephen Demko等人将其公式化,并引入到图像合成领域中.IFS将待生成的图像看…
概要 这里的迭代函数指的是对数组对象的操作方法,js数组共有五个迭代函数:every.fifter.forEach.map.some. 1.every every方法,返回值为Boolean类型,true表示数组中所有元素都满足条件,false表示数组中至少有一个不满足条件,代码如下: var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]; numbers.every(function(item,index,array){ return item > 2; }) 输出:false…
在“JavaScript图形实例:迭代函数系统生成图形”一文中,我们介绍了采用迭代函数系统(Iterated Function System,IFS)创建分形图案的一些实例.在该文中,仿射变换函数W的一般形式为 X1=a*X0 + b*Y0 + e Y1=c*X0 + d*Y0 + f 给定不同的IFS码,可以生成不同的图形. 实际上,仿射变换函数的形式还可以是 X1= a * X0*cos(c/180) -  b * Y0*sin(d/180) + e Y1= a * X0*sin(c/180…
在“JavaScript图形实例:SierPinski三角形”中,我们介绍了SierPinski三角形的基本绘制方法,在“JavaScript图形实例:迭代函数系统生成图形”一文中,介绍了采用IFS方法生成SierPinski三角形的方法.下面再介绍两种SierPinski三角形的构造方法,以扩展知识面. 1.随机点法 采用随机点的方法可以得到SierPinski三角形.具体过程为: (1)任意取平面上三点A.B.C,组成一个三角形,并任意取三角形ABC内的一点P: (2)求出P和A.B.C三个…
在“JavaScript图形实例:四瓣花型图案”和“JavaScript图形实例:蝴蝶结图案”中,我们绘制图形时,主要采用的方法是先根据给定的曲线参数方程计算出两点坐标,然后将两点用线段连接起来,线段的集合会构成一幅幅精美的图形.下面我们继续给出一些用线段构造图形的实例,供大家欣赏和借鉴. 1.莫尔花纹图案 设定曲线的坐标方程为: b=r*(1+ sin(2.5*θ)/2); x1=b*cos(θ); x2=b*cos(θ+π/4); y1=b* sin(θ); y2=b* sin(θ+π/4)…
前言 ​ 如果对技术很自信,请直接看 实现的源码 ​ 如果想回顾一下基础,请按文章顺序阅读 说到迭代方法,最先想到的是什么?forEach还是map,迭代的方法ES5提供了5种方法 以下定义来自 JavaScript高级程序设计 每个方法都接收两个参数 在每一项上运行的函数 运行该函数的作用域对象(影响this的值) 传入这些方法中的函数会接收3个参数 数组项的值 该项在数组的位置 数组对象本身 迭代函数执行后可能会也可能不会影响返回结果 (雾..) ES5提供的迭代函数 forEach():…
这篇文章主要介绍了JavaScript中字符串分割函数split用法,实例分析了javascript中split函数操作字符串的技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了JavaScript中字符串分割函数split用法.分享给大家供大家参考.具体如下: 先来看下面这段代码: <script type="text/javascript"> var str="How are you doing today?" document.write…
(以下函数均应在图形方式初始之后使用(initgraph(a,b)),在win-tc中使用BGI图形程序模板时,其中已经定义有一个initgr函数,在main函数中应在执行initgr函数之后再使用这些函数.使用这些函数时,均应在程序中包含头文件graphics.h,即程序开始时应有#include "graphics.h") 1.setcolor(色彩值):设置绘图色彩,使用该函数后,图形函数所绘制的直线或曲线为该函数中指定的色彩.例如: setcolor(YELLOW); circ…
IFS是分形的重要分支.它是分形图像处理中最富生命力而且最具有广阔应用前景的领域之一.这一工作最早可以追溯到Hutchinson于1981年对自相似集的研究.美国科学家M.F.Barnsley于1985年发展了这一分形构型系统,并命名为迭代函数系统(Iterated Function System,IFS),后来又由Stephen Demko等人将其公式化,并引入到图像合成领域中.IFS将待生成的图像看做是由许多与整体相似的(自相似)或经过一定变换与整体相似的(自仿射)小块拼贴而成.算法: 1.…
本节是OpenGL学习的第六个课时,下面介绍OpenGL图形的相关知识:     (1)多边形的概念: 多边形是由多条线段首尾相连而形成的闭合区域.OpenGL规定,一个多边形必须是一个“凸多边形”.通过点.直线和多边形,就可以组合成各种几何图形.一段弧可以看成是是很多短的直线段相连,这些直线段足够短,以至于其长度小于一个像素的宽度.通过位于不同平面的相连的小多边形,还可以组成一个“曲面”. 什么是凸边形: 凸边形:多边形内任意两点所确定的线段都在多边形内,由此也可以推导出,凸多边形不能是空心的…