*/ * Copyright (c) 2016,烟台大学计算机与控制工程学院 * All rights reserved. * 文件名:text.cpp * 作者:常轩 * 微信公众号:Worldhello * 完成日期:2016年5月8日 * 版本号:V1.0 * 问题描述:类的派生 * 程序输入:无 * 程序输出:见运行结果 */ #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Stu //声明基…
*/ * Copyright (c) 2016,烟台大学计算机与控制工程学院 * All rights reserved. * 文件名:text.cpp * 作者:常轩 * 微信公众号:Worldhello * 完成日期:2016年6月9日 * 版本号:V1.0 * 问题描述:洗牌 * 程序输入:无 * 程序输出:见运行结果 */ #include<iostream> #include<ctime> #include<list> #include<vector&g…
[转]原博文地址:https://github.com/julycoding/The-Art-Of-Programming-By-July/blob/master/ebook/zh/02.09.md 完美洗牌算法 题目详情 有个长度为2n的数组{a1,a2,a3,...,an,b1,b2,b3,...,bn},希望排序后{a1,b1,a2,b2,....,an,bn},请考虑有无时间复杂度o(n),空间复杂度0(1)的解法. 题目来源:此题是去年2013年UC的校招笔试题,看似简单,按照题目所要…
基础篇 洗牌采用的是,每一张牌,与后面随机一张牌来交换位置. 扑克牌采用编码制(如,0代表红桃A,依次类推)为了编码方便,扑克牌不含大小王,故52张. 一.扑克牌的了解 扑克(英文:Poker) 一副扑克牌有54张牌,其中52张是正牌,另2张是副牌(大王和小王). 52张正牌又均分为13张一组,并以黑桃.红桃.草花.方块四种花色表示各组,每组花色的牌包括从1-10(1通常表示为A)以及J.Q.K标示的13张牌. 为了简化对象,我们把扑克作为Card类,属性值为suit 和 face. funct…
18.2 Write a method to shuffle a deck of cards. It must be a perfect shuffle—in other words, each of the 52! permutations of the deck has to be equally likely. Assume that you are given a random number generator which is perfect. 这道题让我们实现一个洗牌的算法,实际上洗…
   题目 解决代码及点评 /* 功能:洗扑克牌.将54张牌分别编号为1,2,-,54号,并放在数组M中. 洗牌方法如下:产生[1,54]区间内的一个随机数K,将M[1]与M[K]交换: 然后产生[2,54]之间的随机整数K,让M[2]与M[K]交换:-, 直到剩下最后一张牌为止.请编写实现上述洗牌的程序. 时间:1:24 2013/10/25 */ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void main() { int a[54]…
<一>洗牌算法 /** *洗牌算法washCard *@param $cardNum *@return array */ function washCard($cardNum) { $cards = range(1, $cardNum); for ($i = $cardNum - 1; $i > 0; $i--) { $rnd = rand(0, $i - 1); list($cards[$rnd], $cards[$i]) = array($cards[$i], $cards[$rnd…
1. 使用tf.random_normal([2, 3], mean=-1, stddev=4) 创建一个正态分布的随机数 参数说明:[2, 3]表示随机数的维度,mean表示平均值,stddev表示标准差 代码:生成一个随机分布的值 #1. 创建一个正态分布的随机数 sess = tf.Session() x = tf.random_normal([2, 3], mean=-1, stddev=4) print(sess.run(x)) 2. np.random.shuffle(y) # 对数…
1. 问题 给定一个全零矩阵的行和列,实现flip函数随机把一个0变成1并返回索引,实现rest函数将所有数归零. 2. 思路 拒绝采样 (1)先计算矩阵的元素个数(行乘以列),记作n,那么[0, n-1]相当于矩阵下标对应的一维索引. (2)用一个arrays数组存放矩阵元素为1的索引.每次从 [0, n-1]取数,这个数可以表示矩阵元素的索引,如果取的数已经在这个数组里,说明这个索引对应的矩阵元素已经被flip为1了,则放弃,继续取数,直到取到的数不在数组里(对应的矩阵元素为0),就把取到的…
对这个问题的研究始于一次在群里看到朋友发的洗牌面试题.当时也不知道具体的解法如何,于是随口回了一句:每次从剩下的数字中随机一个.过后找相关资料了解了下,洗牌算法大致有3种,按发明时间先后顺序如下: 一.Fisher–Yates Shuffle 算法思想就是从原始数组中随机抽取一个新的数字到新数组中.算法英文描述如下: Write down the numbers from 1 through N. Pick a random number k between one and the number…