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java线程池ThreadPoolExector源码分析 今天研究了下ThreadPoolExector源码,大致上总结了以下几点跟大家分享下: 一.ThreadPoolExector几个主要变量 先了解下ThreadPoolExector中比较重要的几个变量.  corePoolSize:核心线程数量     maximumPoolSize:最大线程数量 allowCoreThreadTimeOut:是否允许线程超时(设置为true时与keepAliveTime,TimeUnit一起起作用)…
转载自http://www.linuxidc.com/Linux/2014-11/108791.htm 相关类Executor,Executors,AbstractExecutorService,ExecutorService Executor:整个线程池执行者框架的顶层接口.定义了一个execute方法,整个线程执行者框架的核心方法. public interface Executor { void execute(Runnable command);} ExecutorService:这是一…
前言 在上一篇文章深入浅出Java线程池:理论篇中,已经介绍了什么是线程池以及基本的使用.(本来写作的思路是使用篇,但经网友建议后,感觉改为理论篇会更加合适).本文则深入线程池的源码,主要是介绍ThreadPoolExecutor内部的源码是如何实现的,对ThreadPoolExecutor有一个更加清晰的认识. ThreadPoolExecutor的源码相对而言比较好理解,没有特别难以读懂的地方.相信没有阅读源码习惯的读者,跟着本文,也可以很轻松地读懂ThreadPoolExecutor的核心…
最近新接手的项目里大量使用了ScheduledThreadPoolExecutor类去执行一些定时任务,之前一直没有机会研究这个类的源码,这次趁着机会好好研读一下. 该类主要还是基于ThreadPoolExecutor类进行二次开发,所以对Java线程池执行过程还不了解的同学建议先看看我之前的文章. 当面试官问线程池时,你应该知道些什么? 一.执行流程 与ThreadPoolExecutor不同,向ScheduledThreadPoolExecutor中提交任务的时候,任务被包装成Schedul…
1.为什么使用线程池 在多线程编程中一项很重要的功能就是执行任务,而执行任务的方式有很多种,为什么一定需要使用线程池呢?下面我们使用Socket编程处理请求的功能,分别对每种执行任务的方式进行分析. 1.1串行执行任务 当Socket监听到客户端有连接,通过handleSocket方法顺序的处理每一个客户端连接,当处理完成后,继续监听.代码如下: ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(); SocketAddress endpoint = ne…
一.线程池的介绍 线程池一种性能优化的重要手段.优化点在于创建线程和销毁线程会带来资源和时间上的消耗,而且线程池可以对线程进行管理,则可以减少这种损耗. 使用线程池的好处如下: 降低资源的消耗 提高响应的速度 提高线程的可管理性 二.线程池的使用 public class ThreadPoolExecutorDemo { static class Worker implements Runnable{ @Override public void run() { try { Thread.slee…
在阿里编程规约中关于线程池强制了两点,如下: [强制]线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程.说明:使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所消耗的时间以及系统资源的开销,解决资源不足的问题.如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者“过度切换”的问题. [强制]线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险.说明:Execut…
在学习concurrent库时遇到了一些问题,后来搞清楚了,这里记录一下 先看个例子: import time from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor def foo(): print('enter at {} ...'.format(time.strftime('%X'))) time.sleep(5) print('exit at {} ...'.format(time.strftime('%X'))) executor = Thr…
线程池各个参数讲解 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //线程池核心工作线程数量,比如newFixedThreadPool中可以自定义的线程数量就是这个参数 int maximumPoolSize, //线程池所有工作线程的数量,比如newFixedThreadPool中的最大工作线程就是核心线程数,newCachedThreadPool中的最大工作线程数是Integer.MAX_VALUE long keepAliveTime, //非核心…
1. 常量和变量 private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); // 高3位为线程池的运行状态,低29位为当前线程总数 private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3; // 32 -3 = 29 private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1; // 线程池容量:2^…