+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffer Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器.有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果.现在到了对Texture和Framebuffer的创建.修改.使用进行封装的时候. +BIT祝威+悄悄在此…
Http通信方式:HttpURLConnection和HttpClient HttpURLConnection是java的标准类,什么都没封装,用起来太原始,不方便HttpClient就是一个增强版的HttpURLConnection,是apache的项目 HttpClient 两个版本:org.apache.commons.httpclient.HttpClient和org.apache.http.client.HttpClient commons-httpclient 是 apache-co…
在上一篇中,我们写了第一个get请求的测试类,这一篇我们来对他进行初步优化和封装 3.1 分离请求发送类 首先想到的问题是,以后我们的接口自动化测试框架会大量用到发送http请求的功能. 那么这一部分的处理,可以将他分离出来,以后的测试类只需要调用请求类的方法实现发送请求和接收反馈的功能. 在我们的项目目录src/main/java下,新建一个包名为com.test.client,在包下新建restfulClient.java. 这个类我们把上一篇写的发送请求和处理反馈的代码迁移过来,并做出一些…
我们都知道, 在本地创建java项目后,引入selenium-java-2.35.0.jar   selenium-support-2.35.0.jar junit-4.8.1.jar等等jar包之后,(或者创建Java maven项目,在pom.xml的<dependency></dependency>中添加依赖, Maven能够自动下载相应版本的jar包), 之后, 就可以在本地开发selenium自动化脚本 在完全没有封装的情况下, 一般的顺序是: 1)得到浏览器驱动: We…
编辑控件 public abstract partial class TEditorBase <TEntity, TRepository, TSqlStrConstruct> : UserControl where TEntity:Yom.Extend.Entity.EntityBase where TRepository : Yom.Extend.Repository.RepositoryBaseRepository<TEntity, TSqlStrConstruct> wher…
#import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIKit.h> @interface MyURLPost : NSObject //POST 带参数 +(void)post:(NSString *)url paramters:(NSDictionary *)param success:(void (^)(id responseObjt))success failure:(void (^)(NSError *error))failu…
import android.content.Context; import android.net.ConnectivityManager; import android.net.NetworkInfo; import android.widget.ImageView; import com.android.volley.RequestQueue; import com.android.volley.Response; import com.android.volley.VolleyError…
public abstract partial class TListPager<TEntity, TRepository, TSqlStrConstruct> : UserControl where TEntity:Yom.Extend.Entity.EntityBase where TRepository : Yom.Extend.Repository.RepositoryBaseRepository<TEntity, TSqlStrConstruct> where TSqlS…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 关于硬件(Hardware) <穿越计算机的迷雾>笔记 继电器是如何成为CPU的(1) 继电器是如何成为CPU的(2) 关于操作系统(Opertion System) <30天自制操作系统>笔记(01)——hello bitzhuwei’s OS! <30天自制操作系统>笔记(02)——导入C语言 <30天自制操作系统>笔记(03)——使用Vmware <30天自制操作系统>笔记(04)——显示器25…
CSharpGL(1)从最简单的例子开始使用CSharpGL 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 主要内容 在VS2013中使用设计好的控件GLCanvas. 借助GLCanvas,用legacy OpenGL绘制一个四面体. 借助GLCanvas,用modern OpenGL绘制一个四面体. +B…