onmouseenter与onmouseover】的更多相关文章

1. onmouseenter onmouseenter 事件在鼠标指针移动到元素上时触发. 该事件通常与 onmouseleave 事件一同使用, 在鼠标指针移出元素上时触发. onmouseenter 事件类似于 onmouseover 事件. 唯一的区别是 onmouseenter 事件不支持冒泡 . 2. 实例演示onmousemove, onmouseenter 和 mouseover 事件的不同 <!DOCTYPE html> <html> <head> &…
今天在学Vue视频的时候,提到了这四个触发事件,我就想做下笔记: 1.onmouseenter和onmouseleave是一组:当鼠标进入指定区域的时候触发,但是不支持冒泡,进入或者离开子组件都不触发 下图中,onmouseenter和onmouseleave相当于绑定的区域为A+B 2.onmouseover和onmouseout是一组:当鼠标进入指定区域的时候触发,进入或者离开子组件也都触发 下图中,onmouseover和onmouseout相当于绑定的区域为A(不包含B)…
首先,这四个事件两两配对使用,onmouseenter.onmouseleave一对,onmouseover.onmouseout一对,不能混合使用. onmouseenter 和 onmouseleave是一组:当鼠标进入指定区域的时候触发,但是不支持冒泡,进入或者离开子元素时都不触发(父亲的东西就是父亲的,不归儿子所有).如图: onmouseover和onmouseout是一组:当鼠标进入指定区域的时候触发,支持冒泡,进入或者离开子元素都会触发(父亲有的东西,儿子也有).如图:…
简单的说: mouseenter第一次进入这个元素的某个子元素时触发.一旦触发后,在mouseleave之前,鼠标在这个元素的子元素上触发mouseenter事件,不会触发这个元素的mouseenter事件.一旦进入,在子元素间的mouseenter不算是在本元素上的mouseenter. 而mouseover事件是冒泡的,一旦子元素mouseover了,本元素也执行mouseover,除非禁止冒泡了. 而且 同时注册事件会先触发mouseover后触发mouseenter.…
我们在日常web前端开发过程中,会经常用到各种尺寸和位置.通常是js做动画的时候.轮播图,滚屏动画,粒子,碰撞检测,拖拽,滚动加载等等.这里我将常用的尺寸和位置的获取进行总结,不包括canvas,SVG. 在web页面开发中,尺寸和位置分为屏幕的尺寸和位置,元素的尺寸和位置,还有一个是文档的尺寸和位置,不过文档的尺寸和位置是通过document.body获取的,也算是一个元素.还有鼠标的位置.所以尺寸和位置主要分为三类: 屏幕尺寸和位置 元素尺寸和位置 特殊的元素,文档的尺寸和位置 鼠标的位置(…
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是F…
用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来.之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选定了 Unity3D,老实说,之前没有太多的 3D 的概念,只是自己偶尔会下个 AS3 写的 3D 引擎玩一下,折腾折腾,并没有实际的工作中用到过相关的东西,如今项目需要用 Unity3D,有些兴奋,这可不是自己折腾的小打小闹了. Unity 支持的脚本有3种:C#, JS, Boo,我们这边是打算使用 C#,在使用语言的问题上并没有做太多的讨论…
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理 Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当前控制脚本实例被装载的时候调用.一般用于初始化整个实例使用. Start 当前控制脚本第一次执行Update之前调用. Update 每帧都执行一次.这是最常用的事件函数. FixedUpdate 每固定帧绘制时执行一次,和update不同的是F…
unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703   在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: Editor Reset: Reset调用来初始化脚本的属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset命令时. 第一次Scene Load scene启动 (一次为每个场景中的对象) 时,会调用这些函数. Awake:此函数始终是开始任何职能之前调用,并且也是在一个预置实例化之后.(如果一个游戏对…
最近在学习Unity3d的知识.虽然有很多资料都有记录了,可是我为了以后自己复习的时候方便就记录下来吧!下面的这些函数在Unity3d程序开发中具有很重要的作用. Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用. FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用. Awake 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. St…