在看书的时候只提到了DrawingPrimitives,然后我去搜索这个类,结果没搜到.心想难道是类名改了,那我搜方法名吧,搜了下DrawLine,果然被我搜到了.结果发现原来这些各方法都是全局函数,而没有被封装到类里做静态函数,囧,果然不能全相信书上的. 同时看到源代码中有注释指名建议使用CCDrawNode来代替,于是顺便看了下CCDrawNode的源代码,发现函数比较少,要传递的参数比较多.当时心想那我为什么不直接使用函数名称简单易懂的DrawingPrimitives系列函数呢,然后去做…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在游戏App中为了衬托气氛我们往往使用一些特殊的图形效果,粒子效果无疑是其中最为常用,也最为方便的一种. 正常使用下,粒子效果的确很稳定,但是本猫最近在RPG游戏里却遇到了粒子效果不能显示的问题,调试着实花了一些功夫.现将问题现象,分析以及解决方法记录下来和大家一起分享,也便于以后回忆查找. 问题现象很简单,就是粒子效果不显示-但也不是所有粒子效果都不显示,只…
对于额外绘制调试物理引擎的支持,Cocos2D同样可以绘制概述计数器,尤其是帧速率(framerate)显示. 为了启用这些概述计数器标签,你只需添加如下一行代码,比如说在AppDelegate.m里: [CCDirector sharedDirector].displayStats = YES; Cocos2D将在左下角会绘制3个标签,从上至下依次为: 绘制调用(draw call)计数:绘制调用一般发生在OpenGL每次需要绘制一个不同纹理的时候,但是可能也有其他原因导致绘制调用.每个绘制调…
Web大前端时代之:HTML5+CSS3入门系列:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5121725.html 我们先看看画布的魅力: 初始画布 canvas默认是宽300px,高150px; 绘制步骤 1.定义一个id <canvas id="canvasOne" width="300" height="300"></canvas> 2.获取canvas对象 var canvasObj =…
最近在看 SIGGRAPH2015 有关 VR Display and Interaction 的几篇文章,之前从来没看过有关方面的 paper,一看才发现专业词汇太多了,根本不懂啊,幸亏 Paper Reading 的要求不高.用百度,Google翻译一些短语,结果也不对劲.从 可穿戴设备网找到这个 VR吹牛宝典:高大上的专业名词汇总,就转过来了. 微透镜阵列显示技术(Microlens Array Display technology):通过对微透镜阵列结构进行深入研究,揭示了微透镜阵列对微…
2013年6月20日 Android SDK:V2.1.2产品上线 新增: 自定义指南针位置(类:MapController,方法:setCompassMargin) 自定义当前位置图标(类:MyLocationOverlay,方法:setMarker) 手势控制开关(类:MapController,方法:旋转控制setRotationGesturesEnabled.平移控制setScrollGesturesEnabled.缩放控制setZoomGesturesEnabled.视角控制setOv…
直接在代码,这是一个很好的包layer,可以直接调用  //原来白白 bool TestLayer::init() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //创建要显示的文字 text = CCLabelTTF::create("text\nbaibai\nfdffdd\nzimu\nhaha\njahjahjkd\njhahaj\n", "", 30); text-&g…
ESRI官网悄无声息突然更新4.4和3.21,公众号也没有什么消息.照例,给大家看看这次更新有什么新特性吧. 1. AJS 4.4 官方更新日志:点我,比较详细.我在这里抽一些主干作为说明. 1.1 支持更强大的WebMap 为了支持更强大的WebMap,官方开发了三个新的图层:WMSLayer.WMTSLayer.MapNotesLayer. 这就意味着,WebMap已经能用4.XAPI进行读取了,ArcGIS Online和Portal上的数据可以被大量使用. 还没支持的功能:WFS.KML…
« 对Cocos2d游戏引擎有一定的了解和实践,并接触过处理3D图形和模型库的OpenGL 在进行游戏界面的绘制工作中,需要处理大量的工作,这些工作有很多共性的操作:并且对于游戏界面的切换,元素动作的处理,都已经有人做好了这些工作,并将其封装到框架中,其中Cocos2d-android就是这样一个框架. Cocos2d实现游戏的绘制: 1.实现步骤: 首先来说,要想绘制出游戏界面,按照谷歌文档中的说明,需要实现两步操作: ①.所有的SurfaceView和SurfaceHolder.Callba…
搬运自本人的AcWing,所以那里的文章会挺多. 友链(同类文章) :bztMinamoto 世外明月 mlystdcall 新人手册:AcWing入门使用指南 前言 有看到好文欢迎推荐(毛遂自荐也可以的2333).查找的话请自行 F3,菜鸡作者不会搞目录链接. 置顶(常用网站) 查询 OI Wiki OEIS cpp reference 中文站 c++官网 工具 剪贴板 图床(imgbb) 图床(路过) Vjudge 镜像站 udebug Tool Dictionary-Merriam Web…