MFC双缓冲绘图实例】的更多相关文章

本人之前一直了解双缓冲绘图的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具体的使用过程,本文将详细介绍本人在实际项目中使用双缓冲绘图的案例. 实现功能:主界面显示某张包含人脸的图片,通过dlib detector获取到人脸上的68个关键点,绘制在图片上显示,然后通过鼠标拖动图片上的关键点,调整位置,之后保存.双缓冲主要能够解决拖动关键点时屏幕闪烁的问题,本文主要侧重在双缓冲的实现,其他功能概不介绍. 具体实现: 1.定义全局变量: CDC dc_mem://内存绘制dc CDC *dc://绘图dc…
问题引入: 最近在尝试编写贪吃蛇游戏时遇到这么一个问题:当系统以较快频率向窗口发送WM_PAINT消息时,调用OnPaint()函数在窗口中绘制图形就会发生闪烁现象. 问题分析: 当我们把绘图过程放在OnPaint()函数中时(放在OnDraw()函数中也是如此,因为OnDraw()会被OnPaint()调用),由于频繁收到系统的WM_PAINT消息,窗口需要执行重绘.而重绘过程首先是执行了窗口内容的擦除(用当前背景色的画刷对窗口重新绘制),然后再根据绘图语句在窗口客户区中对窗口内容进行重绘.由…
1.要求 在界面加载本地图片并显示,每过100ms改变一张图片显示 2.现象 通过定时器控制CImage,Load,Draw,Destroy,会非常的卡顿.因为Load图片时,会是非常大的数据[所有CImage最好定义在堆上,栈上可能会因为数据过大软件异常],需要阻塞一定的时间. 3.解决原理 其实界面绘图是一个很快的过程,不管图像多复杂,都是一个屏幕高x屏幕宽的像素点.而加载图片是需要时间的,打开文件,开辟空间,读取数据,等等.所以可以将耗时操作放在线程里,这就是传说中的双缓冲绘图:在线程里读…
转载网上找到的一篇双缓冲的文章,很好用.http://www.cnblogs.com/piggger/archive/2009/05/02/1447917.html_______________________________________________________________________ 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案.MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要…
摘自:http://zhy1987819.blog.163.com/blog/static/841427882011614103454335/ MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁   2011-07-14 10:34:54|  分类: 学习笔记 |  标签:双缓冲绘图技术  mfc  动态曲线   |举报 |字号 订阅 先上效果图 随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新.一.如何绘制动态曲线. 所谓动画,都是一帧一帧的图像连续呈现在用户面前形成的.所以如果你掌握了如何绘…
一. 画面闪烁问题与双缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1  绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示.刷新过程中会导致所有图元重新绘制, 而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次.窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口, 因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪…
“木丸子童屋”,专售各类儿童玩具,价格优惠,请大家多多支持:http://shop65552598.taobao.com/ WGF(windows graphic foundation)为windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图框架.框架在VC6.0下使用C++语言开发而成并以可扩展的MFC动态链接库形式提供,适用于windows操作系统.WGF为完全开源的免费产品,可以用于任何商业的和非商业的用途. WGF设计的目的是对windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图进行封装和优化…
本篇读书笔记主要记录QPainter的复合模式&&双缓冲绘图&&绘图中的其他问题   大纲:     复合模式     双缓冲绘图     绘图中的其他问题         重绘事件         剪切         读入和写入图像         播放GIF         渲染SVG   复合模式 QPainter提供了复合模式(Composition Modes)来定义如何完成数字图像的复合,即如何将源图像的像素和目标图像的像素进行合并.QPainter 提供的常…
双缓冲绘图和窗口控件的绘制 ---ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 cheungmine 我们通常使用ATL COM组件,生成一个带窗口的ActiveX控件,然后希望在这个窗口中绘制我们的图像.图形等数据,然而ATL向导生成的代码中包含很多错误,下面是其自动向导生成的代码: HRESULT OnDraw(ATL_DRAWINFO& di)    {        RECT& rc = *(RECT*)di.prcBounds;        // 将剪…
所谓双缓冲就是先画到内存画布(如: TBitmap), 然后再转帖到目的地. 譬如下面小程序: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin   Timer1.Interval := ;   Color := clWhite; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin   Canvas.Pen.Color := Random($FFFFFF);   Canvas.M…
http://www.cnblogs.com/del/archive/2010/04/19/1715779.html 所谓双缓冲就是先画到内存画布(如: TBitmap), 然后再转帖到目的地. 譬如下面小程序: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin   Timer1.Interval := ;   Color := clWhite; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObjec…
一.简介 在进行复杂图形绘制时,若直接在屏幕DC上进行绘制,则会出现明显的闪烁.闪烁产生的原因是当绘制的图形较为 复杂时,图形绘制过程中就被刷新到屏幕上,导致结果断断续续地显示出来.双缓冲绘图的原理是在另开辟一块内存用于绘制,当所有绘制工作完成后将内存数据一 次性拷贝到屏幕上. 双缓冲绘图步骤: 创建兼容DC(CreateCompatibleDC) 创建兼容位图(CreateCompatibleBitmap) 将兼容位图选入兼容DC(SelectObject) 在兼容DC中进行绘制工作 将兼容D…
这个问题折磨了我将近四个小时. 起始原因是想写一个双缓冲绘图的画板,大概看了一下网上的教程,理解双缓冲绘图的思想后,没有完全参照网上的步骤,想着用自己的思路实现一下.(其实和网上的教程也没有太大差别) 然后就出现问题了,出现问题的关键的代码如下: void MainWindow::Paint() { if(curShape == none) return; int x1 = lastPoint.x(); int y1 = lastPoint.y(); int w = endPoint.x() -…
大家都知道包括windows桌面在内我们看到的一切都是系统画上去的,windows桌面就相当于一个黑板: <1>普通绘图就是直接在我们看得到的黑板上绘图 <2>双缓冲就是先在一个虚拟的黑板上画完,等用到的时候在把虚拟黑板上的图画复制到我们看得到的黑板上去: 利用双缓冲的优点就是能够使画面流畅,可以想象把画好的图直接粘贴到黑板上一定比在黑板上重新画要快的多. ——————————————————————开始 第一步:新建一个对话框工程 第二步:添加两个按钮: 一个命名为 双缓冲绘图:…
    2010-01-09 18:45 MFC--自己优化的双缓冲绘图方法 自己通过尝试,用修改视图坐标的方法, 优化了双缓冲绘图,实现起来并不复杂. 在介绍这个方法前,重新介绍一下窗口和视口的概念.窗口:就是我们通过拖滚动条所能看到的整个窗口.它是有一部分不能被当前显示的.视口:就是我们能直接看到的当前显示的窗口,它是窗口的一部分,滚动窗口的视口肯定比窗口小一些,普通窗口的视口大小就是窗口大小. 下面介绍优化方法 网上给出的双缓冲绘图方法多是在内存中绘出一幅和窗口大小相同的位图再导入设备.对…
转载的原文地址 先上效果图 随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新. 一.如何绘制动态曲线 所谓动画,都是一帧一帧的图像连续呈现在用户面前形成的.所以如果你掌握了如何绘制静态曲线,那么学会绘制动态曲线也不远啦,只需要创建一个定时器(比如调 用MFC中的SetTimmer函数),每隔一定时间(比如1ms),调用OnPaint或者OnDraw函数,绘制当前帧图像即可. 这里需要注意的是,绘制图像的代码需要写在OnPaint或者OnDraw函数中,因为当窗口失效(比如最小化)恢复后,…
转自:http://blog.csdn.net/foreverhuylee/article/details/21548107 当然你可以直接搜索到能用的代码,并且基本能满足要求.不过这样总不是学习的态度.本着学习分享的态度,现做一些基本的分析吧. 在MSDN上知道,我们画图的对象都是窗口的DC,WINDOWS的绘图更新时,总是用背景色先填充这个区域,然后才是我们的绘图代码, 这就是说,如果我们绘图的代码与背景色差别较大,不管我们更新速度多快,总会有种闪烁的感觉. 要想避免,通常的做法都是双缓冲了…
一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢).打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画.显然有一些经典的画像是大家都想看的,按照以前的老办法,画家每次都要重新画这幅图像,但这种擦了画,画了擦的方式很费时.所以画家想…
双缓冲技术绘图: 什么情况下产生的双缓冲技术?当数据量很大时,绘图可能需要花费很长的时间,这样屏幕就会出现卡顿,闪烁等现象. 什么是双缓冲技术?双缓冲是在内存中创建一个与屏幕绘制区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上.其过程如下:1.在内存中创建与画布一致的缓冲区2.在缓冲区画图3.将缓冲区位图拷贝到当前画布上4.释放缓冲区内存 android开发中,surfaceView就是实现了双缓冲技术的View…
问题描述: 应用场景:在对话框中,自定义一个MFC图形控件(为了描述方便,暂定为HSPaintControl),控件覆盖整个对话框的客户区,属于最底层的控件,在这之上放置了很多其他的小图形控件. 问题:更具业务需要,HSPaintControl需要高频率(大概是60FPS)的刷新,为了解决闪烁问题,使用了双缓冲技术.运行时,HSPaintControl不断刷新,其上层的其他小控件也在刷新,HSPaintControl控件不会闪烁,但上层小控件界面一直在闪. 问题的原因: HSPaintContr…
1.起因 本来是想用gdi绘图的,但是一想到用gdi+libpng,还要自己处理一些比如alpha的效果之类的巨麻烦(而且涉及到处理每一个像素点的计算,一般都很耗时),我对自己处理像素点的能力一直持有怀疑态度..so,先用cximage将就着,不知道是否可以跨平台.. 2.用cximage绘制png到屏幕上面确实很容易,简单的就几行代码 参考:http://blog.csdn.net/zengraoli/article/details/8635225 3.但是简单的在WM_PAINT消息进行重绘…
一:双缓冲原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用双缓冲技术进行绘图.所谓双缓冲技术,就是将资源加载到内存,然后复制内存数据到设备DC(这个比较快),避免了直接在设备DC上绘图(这个比较慢).打个简单的比方:有个画家在街边办了一个即时画展,在同一块画布上根据观众的要求画不同的图像,每当有一位观众制定要看什么画时,画家先把之前画布上的东西全部擦干净,再重新绘画.显然有一些经典的画像是大家都想看的,按照以前的老办法,画家每次都要重新画这幅图像,但这种擦了画,画了擦的方式很费时.所以画家想…
在SDI应用程序中,当我们需要时刻动态刷新界面的时候,如果我们一直使用,UpdateAllView()那么就会出现屏幕不停闪烁.闪屏非常严重,特别是一直在动态刷新的时候.并且在闪屏的过程中 我们根本就不能进行任何操作.那么此时我们就需要改变我们刷新的方式,只刷新我们需要刷新的那部分界面. 我们使用双缓存绘图方式就可以很好的解决这个问题. 在OnDraw()函数中: //------------------双缓存绘图-----------------// CPoint ptCenter; CRec…
首先定义DCmemDc和Bitmap CDC DCmemDc: CBitmap memBitmap; CBitmap *oldBitmap; 然后创建一个适应当前内存的DCmemDc CDC * dc = GetDC(); memDc.CreateCompatibleDC(dc); 然后创建一个适合当前设备的memBitmap memBitmap.CreateCompatibleBitmap(dc,SCREENX,SCREENY); 将memDc选中memBitmap,因为只有关联Bitmap后…
private void Form5_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { int intOX = rectDrawArea.X; int intOY = rectDrawArea.Y; rectDrawArea.X = e.X; rectDrawArea.Y = e.Y; Debug.WriteLine(rectDrawArea.ToString()); //Invalidate(); MyDrawFun(); } private void…
MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 2010-04-30 09:33:33|  分类: VC|举报|字号 订阅 [转自:http://blog.163.com/yuanlong_zheng@126/blog/static/49846449201033093333394/] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD…
转自 MFC绘图不闪烁——双缓冲技术[转] 在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃. 所谓双缓冲技术,下面是百度百科的解释: 我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到.现在,我需要创建一个虚拟的.看不见但是可以在上面画图(比如说画点.线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲区).这个offscreen存在于内存中,我们在上面画图,这个offscreen上面的东…
  双缓冲绘图在Qt4中,所有的窗口部件默认都使用双缓冲进行绘图.使用双缓冲,可以减轻绘制的闪烁感.在有些情况下,用户要关闭双缓冲,自己管理绘图.下面的语句设置了窗口部件的Qt::WA_PaintOnScreen属性 ,就关闭了窗口部件的双缓冲.mywidget->setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen); 由于Qt4不再提供异或笔,组合模式QPainter::CompostionMode_Xor()并不是异或笔,Qt4只提供了QRubberBand实现矩形和直线的绘…
最近用VC做了一个画图的控件.控件在使用的时候遇到点问题.在控件里画了图之后切换到其他页面,等再切换回来的时候,发现控件里画的图都不见了.这是因为VC里面,当缩小.遮挡页面后客户区域就会失效,当再次显示的时候系统就自动调用OnDraw 函数进行重绘.所以原来保存的图形都消失了.由于我做的是控件,所以不可能用一般的方法来解决比如在OnDraw 函数里绘图.经过这种查找决定使用双缓冲绘图来解决这个问题. 普通的绘图是直接将图像绘制到设备上,双缓冲绘图是将图形绘制到内存的一张图片上,等所有的绘图完成后…
双缓冲绘图分析  1.Windows 绘图原理  我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单.按钮.窗口.图像,从根本上说,都是“画”出来的.这时的屏幕,就相当于一块黑板,而 Windows 下的各种 GDI 要素,如画笔.画刷等,就相当于彩色粉笔了.我们在黑板上手工画图时,是一笔一划的,电脑亦然.只不过电脑的速度比手工快的太多,所以在我们看起来好像所有的图形文字都是同时出现的. 2.普通绘图方式的局限  上述绘图方式我们暂且称之为普通绘图方式吧.虽然这种方式能满足相当一部分的绘图需要,…