c++11 类默认函数的控制:"=default" 和 "=delete"函数 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <map> //c++11 类默认函数的控制:"=default" 和 "=delete"函数 /* C++…
转自:lsgxeva #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <map> //c++11 类默认函数的控制:"=default" 和 "=delete"函数 /* C++ 的类有四类特殊成员函数,它们分别是:默认构造函数.析构函数.拷贝构造函数以及拷贝赋值运算符. 这…
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <map> //c++11 类默认函数的控制:"=default" 和 "=delete"函数 /* C++ 的类有四类特殊成员函数,它们分别是:默认构造函数.析构函数.拷贝构造函数以及拷贝赋值运算符. 这些类的特殊成员函数负责…
1. 类与默认函数: C++中声明自定义的类,编译器会默认生成未定义的成员函数: 构造函数 拷贝构造函数 拷贝赋值函数(operator=) 移动构造函数 移动拷贝函数 析构函数 编译器还会提供全局默认操作符函数: operator, operator & operator && operator * operator -> operator ->* operator new operator delete 2. default delete #include <…
C++构造函数和析构函数 默认构造函数指不带参数或者所有参数都有缺省值的构造函数!!! (1)构造函数.析构函数与赋值函数 构造函数.析构函数与赋值函数是每个类最基本的函数.它们太普通以致让人容易麻痹大意, 其实这些貌似简单的函数就象没有顶盖的下水道那样危险. 每个类只有一个析构函数和一个赋值函数,但可以有多个构造函数(包含一个拷贝构造函数,其它的称为普通构造函数).对于任意一个类A,如果不想编写上述函数,C++编译器将自动为A 产生四个缺省的函数,例如: A(void); // 缺省的无参数构…
C++类的const成员函数 double Sales_item::avg_price() const { } const关键字表明这是一个const成员函数,它不可以修改Sales_item类的成员变量. 如果没有为一个类显示的定义任何的构造函数,编译器会自动为这个类生成默认的构造函数,成为“合成的默认构造函数”.这样的话,构造函数不会自动初始化内置类型的成员.对于类类型的成员,比如string,会用string自身的默认构造函数进行初始化. 复制形参函数调用的时候并不考虑形参是否非const…
C++的空类有哪些成员函数:. 缺省构造函数.. 缺省拷贝构造函数.. 缺省析构函数.. 缺省赋值运算符.. 缺省取址运算符.. 缺省取址运算符 const.     注意:有些书上只是简单的介绍了前四个函数(宝典4th p112).没有提及后面这两个函数.但后面这两个函数也是空类的默认函数(Ref:<effective c++>).另外需要注意的是,只有当实际使用这些函数的时候,编译器才会去定义它们. //C++ 空类默认产生的类成员函数: //缺省构造函数,拷贝构造函数,析构函数,赋值运算…
类默认函数:构造函数,拷贝构造函数,赋值函数和析构函数 // person.h #ifndef _PERSON_H_ #define _PERSON_H_ class Person{ public : Person(); Person(int myage, char *myname); Person(const Person &a); Person& operator=(const Person& other); ~Person(void); void set_age(int my…
1.缺省构造函数. 2.缺省拷贝构造函数. 3. 缺省析构函数. 4.缺省赋值运算符. 5.缺省取址运算符. 6. 缺省取址运算符 const. <span style="font-size:18px;"> class A { public: A(){}//缺省构造函数 A(const A&){}//拷贝构造函数 ~A(){}//析构函数 A&operator=(const A&){}//赋值运算符 A*operator&(){}//取址运算…
//stack 的基本操作 #include <iostream> using namespace std; const int maxn = 3; typedef struct Stack { //NumType num; int num; }Stack; int top = 0;//当前元素位置的上一个元素 Stack stack[maxn]; bool is_empty(); bool is_full(); int pop(); void push(const int &key)…