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[Shder中实现TintColor] TintColor实现上相当于一个滤镜,若TintColor的R为0,则原图的R通道颜色应该为0.基于此,实现TintColor很容易,原图颜色直接乘以TintColor即可. 下图的_Color.rgb即为TintColor. 而TintColor的alpha可以作为亮度值,如下:…
在iOS 7后,UIView新增加了一个tintColor属性,这个属性定义了一个非默认的着色颜色值,其值的设置会影响到以视图为根视图的整个视图层次结构.它主要是应用到诸如app图标.导航栏.按钮等一些控件上,以获取一些特定的视觉效果. 默认情况下,一个视图的tintColor是为nil的,这意味着视图将使用父视图的tint color值.当我们指定了一个视图的tintColor后,这个色值会自动传播到视图层次结构(以当前视图为根视图)中所有的子视图上.如果系统在视图层次结构中没有找到一个非默认…
tintColor 每一个view都有一个tintcolor,类似于魔法色,实现类似于换肤的效果. 每一个view的subview都集成view的tintcolor,当然subview可以指定自己的tintcolor 如果不指定的话,默认为blue 对于tabBar,不指定tintColor的话,效果如下: 如果指定了tintColor为黄色,效果如下: self.tabBar.tintColor = UIColor.yellowColor() UIImageRenderingMode 在iOS…
原文 Customize Acrylic Brush in UWP Applications(在UWP中自定义亚克力笔刷) Windows 10 Fall Creators Update(Build 16299)添加了acrylic brush,这是一个类似于Windows 7 Aero效果的UI画笔. Windows中的很多内容,例如Calculator,都会使用丙烯画笔进行更新.但是,内置刷子并不总能满足我们自己的要求.特别是当Windows自动禁用丙烯酸渲染(如低功耗模式)或非活动窗口时,…
ios7新增加的icon尺寸: 76 x 76:Size for iPad 2 and iPad mini (standard resolution) 120 x 120 :Size for iPhone  and iPod touch (high resolution) 152 x 152: Size for iPad and iPad mini (high resolution) 参考: http://blog.manbolo.com/2013/08/15/new-metrics-for-i…
在iOS 5以前,自定义原生控件的外观并没有原生支持,因此开发人员感觉很麻烦.开发人员经常面临的问题是修改一个控件所有实例的外观.解决这个问题的正确方法是重写一遍控件.但由于这么做非常费时,一些开发人员开始覆盖或混写一些方法,如drawRect:. 从iOS 5开始,苹果通过两个协议(UIAppearance和UIAppearanceContainer)规范了对许多UIKit控件定制的支持.所有遵循UIAppearance协议的UI控件通过定制都可以呈现各种外观.不仅如此,UIAppearanc…
iOS 7 button无边框,操作栏透明,控制器全屏 Tab Bar 对照 iOS 7                                                              iOS 6 假设使用了自己定义icon的话, 能够使用UITabBarItem中的selectedImage属性来设置按下状态的图像. Toolbar 对照 iOS 7                                                           i…
iOS 7用户界面过渡指南 泽涛陈 | 交互设计 视觉设计 译译生辉 | 2013.06.26 本文最新PDF格式文档下载: http://vdisk.weibo.com/s/InBpB(2013年7月3日更新) 过渡前的准备 重要:由于iOS7还未最终发布,该文档的部分内容还会继续修改. 开始之前的工作 iOS 7引入了许多用户界面上的改变,比如无边框的按钮,透明操作栏,全屏视图控制器布局.使用Xcode 5可以创建iOS 7项目,并使用模拟器一窥iOS 7用户界面的变化. 例如,示例程序Th…
/1.不要将Button的背景设置为selector 如果是将Button的背景设置为selector,在初始化Button的时候会将正反选图片都加载在内存中,相当于一个按钮占用了两张相同大小图片所使用的内存,可以通过在布局文件中给按钮只设置正常状态下的背景图片,然后在代码中监听按钮的点击状态,当按下按钮时为按钮设置反选效果的图片,抬起时重新设置为正常状态下的背景. public class ImageButtonClickUtils { private ImageButtonClickUtil…
网上有很多大拿分享的关于Android性能优化的文章,主要是通过各种工具分析,使用合理的技巧优化APP的体验,提升APP的流畅度,但关于内存优化的文章很少有看到.在Android设备内存动不动就上G的情况下,的确没有必要去太在意APP对Android系统内存的消耗,但在实际工作中我做的是教育类的小学APP,APP中的按钮.背景.动画变换基本上全是图片,在2K屏上(分辨率2048*1536)一张背景图片就会占用内存12M,来回切换几次内存占用就会增涨到上百兆,为了在不影响APP的视觉效果的前提下,…