Unity3D RPC调用顺序问题】的更多相关文章

使用Unity自带的Network实现多人协同任务时,因为使用RPC传递消息.RPC即远程过程调用,对于它的使用,第一反应的问题就是如果连续两次调用RPC,RPC的函数会顺序执行吗?还是只要RPC的消息到了就执行,即第一个函数还未执行完成,第二个函数因为消息到达而执行?经过测试,RPC调用跟本地函数调用过程一样,即顺序执行.但在这个过程中发现,如果第一个RPC远程加载一个场景,则第二个RPC不会等这个场景初始化完毕再调用,即第二个RPC会在OnLeverWasLoaded前调用,这个是要注意的.…
先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时场景中如果还有待回收的对象,就会报错,报错显示的信息为,我的对象池GameObject已经被销毁了云云,因为回收的对象我会把他们作为绑定了对象池的GameObject的子级来方便管理. 所以唯一的可能就是脚本方法调用顺序不可控,即不同GameObject的OnBecameInvisible在其它Ga…
RPC调用 多个服务协同完成一次业务时,由于业务约束(如红包不符合使用条件.账户余额不足等).系统故障(如网络或系统超时或中断.数据库约束不满足等),都可能造成服务处理过程在任何一步无法继续,使数据处于不一致的状态.传统的基于数据库本地事务的解决方案只能保障单个服务的一次处理具备原子性.隔离性.一致性与持久性,但无法保障多个分布服务间处理的一致性 分析源代码,基本原理如下: client 一个线程调用远程接口,生成一个唯一的 ID (比如一段随机字符串,UUID 等) , Dubbo 是使用 A…
dubbo的核心技术--RPC调用:分为俩部分RPC协议Protocol和方法调用Invoke: 一.RPC协议Protocol(Remote Procedure Call)远程过程调用协议 1.我们平时使用最多的http协议其实也属于RPC协议,下图分别是普通的传输层TCP和应用层http与dubbo优化后的TCP和dubbo协议进行对比. 总结: 原生的传输层协议(TCP)需要网络三次握手和四次挥手,客户端与服务端的建立链接成本过高,dubbo对TCP进行优化,实现单一长连接,降低网络链接成…
原创文章转载请注明出处:@协思, http://zeeman.cnblogs.com 自SOA架构理念提出以来,应用程序间如何以最低耦合度通信的问题便呈现在所有架构师面前. 互联网系统的复杂度让我们不得不大量使用分布式应用,早期通过数据库来交互通信,慢慢地大家发现数据库的耦合是最难解的,并且数据库是最难做负载均衡的,水平拆分,垂直拆分,读写分离让开发的复杂度在不断增加.最终大家发现我们可以把持久化要求不高,结构化程度不强的数据通过分布式缓存.消息队列.NoSQL等一系列手段降低对数据库的依赖,而…
|- AsyncTask内的各个方法调用顺序:|- 首先,用户调用execute方法,启动AsyncTask .然后在execute方法中:|- 首先调用onPreExecute方法,执行初始化操作.|- 然后从线程池中取出若干个空闲的线程,并使用该线程调用doInBackground方法,执行耗时的操作,如文件下载等.|- 提示:调用execute方法时设置的参数会被直接传递给doInBackground方法.|- 当doInBackground方法执行完毕后,onPostExecute方法将…
在解释initcall调用顺序, 先要理一下编译链接的知识. 每个.o文件都有自己的代码段, 数据段(存放初始化的全局变量), bss段(即未初始化的数据段) 在ld链接器将各.o文件的代码段和数据段组织在一起. 一般把各段都放在一起, 如代码段都放在一起: .text : { *(.text)}; 这样各.o文件的代码段都会放在一起.放的顺序是按ld后面接着的文件顺序.如ld a.o b.o 作为链接的结果要有一个入口,由entry标示.entry标示的入口一般在代码段里, 如ENTRY(_s…
#include <iostream> using namespace std; class A{ int data_a; public: A(){ data_a = ; cout << "A" << endl; } A(int a){ data_a = a; cout << "A(a)" << endl; } void show(){ cout << data_a << endl;…
ios7启用estimatedHeightForRowAtIndexPath之后的api调用顺序called -[XHYTableViewController tableView:heightForRowAtIndexPath:] at 0.6called -[XHYTableViewController tableView:makeCellForRowAtIndexPath:] at 0.6called -[XHYTableViewController tableView:heightForR…
0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形式调用C代码,因此这中间就有了沟通的桥梁,具体实现会在文中提到. 2.实现iOS内购买: 本着高大全的原则,文中将详细的说明从iOS购买到C#调用的全部过程.本人也是iOS平台第一次写内购代码,经过多方学习和反复测试总算是得到了一些经验. (1).你必须知道的第一个delegate:SKProduc…