C# TCP 通讯】的更多相关文章

上一篇博客中说了基于“泵”的UDP通讯,附上了一个Demo,模拟飞鸽传书的功能,功能不太完善,主要是为了说明“泵”在编程中的应用.本篇文章我再附上一个关于TCP通讯的两个Demo,也都采用了“泵”模式: 1.由于我把通讯部分的代码写在了一个dll中,这个demo只是简单的应用这个dll,主要完成发送字符串.字节流.可序列化对象等功能,效果图如下: 图1 服务端 图2 客户端 2. 一个简单的屏幕监控程序,主要有屏幕监控.键盘鼠标监控.键盘鼠标控制等功能.监控服务端可以同时监控多个客户端,效果图如…
  简单的c# TCP通讯(TcpListener) C# 的TCP Socket (同步方式) C# 的TCP Socket (异步方式) C# 的tcp Socket设置自定义超时时间 C# TCP socket发送大数据包时,接收端和发送端数据不一致 服务端接收Receive不完全 服务器端: TcpListener listener = ); listener.Start(); while (true)         {   TcpClient client = listener.Ac…
在最近的一个项目中需要实现Modbus TCP通讯,而选用的硬件平台则是STM32F103和W5500,软件平台则选用IAR EWAR6.4来实现. 1.移植千的准备工作 为了实现Modbus TCP通讯首先需要下载W5500的驱动源码,可以到WIZnet的官网下载: http://wizwiki.net/wiki/doku.php?id=products:w5500:driver 下载下来的压缩包,解压后如下图: 需要将ethernet文件夹拷贝到我们的项目目录中: 并在IAR的项目下添加相关…
在netty实现的tcp通讯中,一切都是异步操作,这提高了系统性能,但是,有时候client需要同步等待消息返回,如何实现呢?笔者已经实现,在此总结下重点要素 实现要点: 1.消息结构设计 消息头中需要有id和correspondId,即消息id和响应id,使用UUID实现.message发出去的时候需设置id,服务器接收到message处理业务,响应消息中的correspondId设置成原消息的id: 2.采用CountDownLatch实现线程同步等待: 流程示意图: 1.业务系统调用统一a…
开源的C#TCP通讯框架 原来收费的TCP通讯框架开源了,这是一款国外的开源TCP通信框架,使用了一段时间,感觉不错,介绍给大家 框架名称是networkcomms 作者开发了5年多,目前已经停止开发,对于中小型的应用场景,够用了. 框架的地址是: https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net 界面如下: 点那个Download就可以下载源码了 下载之后,解压缩之后的文件列表如下: 可以用VS打开NetworkCommsDotNet工程文件了…
TCP通讯程序设计 这里主要包含客户机和服务器的编程. 一.编程模型函数化 使用函数说明:socket的理解 服务器: 创建socket使用函数----->socket 绑定地址使用函数------->bind 监听端口使用函数------->listen 等待连续使用函数------->accept 收发使用函数---------->recv/send 结束连续-------------->close 客户机: 创建socket使用函数----->socket…
原来收费的TCP通讯框架开源了,这是一款国外的开源TCP通信框架,使用了一段时间,感觉不错,介绍给大家 框架名称是networkcomms 作者开发了5年多,目前已经停止开发,对于中小型的应用场景,够用了. 框架的地址是: https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net 界面如下: 点那个Download就可以下载源码了 下载之后,解压缩之后的文件列表如下: 可以用VS打开NetworkCommsDotNet工程文件了 用 vs2010打开,可能…
ActiveMQ支持多种通讯协议TCP/UDP等,我们选取最常用的TCP来分析ActiveMQ的通讯机制.首先我们来明确一个概念:  客户(Client):消息的生产者.消费者对ActiveMQ来说都叫作客户.  消息中介(Message broker):接收消息并进行相关处理后分发给消息的消费者. 为了能清楚的描述出ActiveMQ的核心通讯机制,我们选择3个部分来进行说明,它们分别是建立链接.关闭链接.心跳. 一.Client跟activeMQ的TCP通讯的初始化过程分析如下:  (1) A…
最近做了一个项目,主要是给Unity3D和实时数据库做通讯接口.虽然方案一直在变:从开始的UDP通讯变为TCP通讯,然后再变化为UDP通讯;然后通讯的对象又发生改变,由与数据库的驱动进行通讯(主动推送数据给驱动,数据库中数据发生变化把数据以UDP报文形式发送客户端)改为与实时数据库进行直接通讯(自己发送报文修改数据库中的数据,自己请求需要获取的数据并接收自己请求的数据):现在这个项目基本完结,由于这个过程既接触到了UDP又接触到了TCP,现在对其进行一番总结. 阅读目录 TCP通讯协议与UDP通…
---恢复内容开始--- asioboost   目录(?)[-] 一前言 二实现思路 通讯包数据结构 连接对象 连接管理器 服务器端的实现 对象串行化   一.前言 boost asio可算是一个简单易用,功能又强大可跨平台的C++通讯库,效率也表现的不错,linux环境是epoll实现的,而windows环境是iocp实现的.而tcp通讯是项目当中经常用到通讯方式之一,实现的方法有各式各样,因此总结一套适用于自己项目的方法是很有必要,很可能下一个项目直接套上去就可以用了. 二.实现思路 1.…
基于“泵”的TCP通讯(接上篇) 上一篇博客中说了基于“泵”的UDP通讯,附上了一个Demo,模拟飞鸽传书的功能,功能不太完善,主要是为了说明“泵”在编程中的应用.本篇文章我再附上一个关于TCP通讯的两个Demo,也都采用了“泵”模式: 1.由于我把通讯部分的代码写在了一个dll中,这个demo只是简单的应用这个dll,主要完成发送字符串.字节流.可序列化对象等功能,效果图如下: 图1 服务端 图2 客户端 2. 一个简单的屏幕监控程序,主要有屏幕监控.键盘鼠标监控.键盘鼠标控制等功能.监控服务…
TCP通讯处理粘包详解 一般所谓的TCP粘包是在一次接收数据不能完全地体现一个完整的消息数据.TCP通讯为何存在粘包呢?主要原因是TCP是以流的方式来处理数据,再加上网络上MTU的往往小于在应用处理的消息数据,所以就会引发一次接收的数据无法满足消息的需要,导致粘包的存在.处理粘包的唯一方法就是制定应用层的数据通讯协议,通过协议来规范现有接收的数据是否满足消息数据的需要.在应用中处理粘包的基础方法主要有两种分别是以4节字描述消息大小或以结束符,实际上也有两者相结合的如HTTP,redis的通讯协议…
Beetle.NetPackage是一个多平台Client Socket TCP通讯组件(Apache License 2.0),组件制统一的对象协议制定规则,可以灵活方便地通过对象来描述TCP通讯交互.现有支持平台有Flash,.NET和Android.组件为了统一编写规范制定了不同语言平台下访问TCP服务的统一处理规则;分别有协议描述规范和消息处理控制.不同语言平台下都提供了一致的对象和接口主要包括:IMessage,Packge,INetClientHandler和NetClient等.…
最近要在QT下开发Tcp通讯,发送序列化数据以便于接收. 这里涉及到几个问题: 1.QTcpSocket.QTcpServer的通讯 2.QDataStream序列化数据 多的不说,直接上干货!!! 客户端: tcpclient.h #ifndef TCPCLIENT_H #define TCPCLIENT_H #include <QMainWindow> #include <qt4/Qt/qtcpsocket.h> #include <Qt/qhostinfo.h>…
Socket的TCP通讯 一. socket的通讯原理 服务器端的步骤如下. (1)建立服务器端的Socket,开始侦听整个网络中的连接请求. (2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息,并建立与客户端之间的连接. (3)当完成通信后,服务器关闭与客户端的Socket连接. 客户端的步骤如下. (1)建立客户端的Socket,确定要连接的服务器的主机名和端口. (2)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息. (3)连接成功后,与服务器进行数据的交互. (4)数据处…
在新版本的Beetle.NetPackage中提供了对Protobuf和Controller的支持,所以在WP8下使用Beetle.NetPackage进行基于TCP的数据交互则一件非常简单事情.下面通过组件在WP8下简单实现基于TCP通讯的订单在线查询功能. 协议定义 为了简化交互数据的处理在这里使用Protobuf来描述数据交互,通过Protobuf制订一系列的请求和应答对象来代替平常在TCP下繁琐的数据流处理过程.下面通过Protobuf来描述订单查询的通讯协议. [ProtoContra…
第七章 异常处理 * 异常处理机制中的try-catch * 语法: * try{ * 代码片段 * }catch(XXXException e){ * 当try中的代码片段出现了XXXException后的处理代码 * } * try中的代码片段报错行以下的代码都不会运行* 应当有一个好习惯,在最后一个catch处捕获Exception* 这样能避免因为一个未捕获的异常导致程序中断 * finally * finally块是异常处理机制的最后一块,只能跟在最后一个catch之后或直接跟在try…
本文知识点(目录): 1.概述    2.UDP通讯协议    3.TCPP通讯协议 1.概述 1.在java中网络通讯作为Socket(插座)通讯,要求两台都必须安装socket.    2.不同的协议就会有不同的插座(Socket) 2.UDP通讯协议 2.1.UDP通讯协议的特点 1.将数据封装为数据包,面向无连接    2.每个数据包大小限制为64kb中    3.因为无连接,所以不可靠    4.因为不需要建立连接,所以速度快    5.udp不分服务端与客户端的,只分发送端与接收端.…
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:QTcpSocket-Qt使用Tcp通讯实现服务端和客户端     本文地址:https://www.techieliang.com/2017/12/530/ 文章目录 1. 基本功能  1.1. pro文件配置  1.2. QTcpServer服务端建立  1.3. 客户端建立  1.4. 消息收发 2. 其他  2.1. 实现单服务器多客户端通讯  2.2. 关于QTcpServer  …
Linux单用户CS模型TCP通讯完全注释手册 server 描述 实现一个简单的Linux单用户CS通讯,客户端发送一串字符串,服务器将其转换为大写后返回. server 代码 ``` #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <string.h> #include <ctype.h>…
版权声明:若无来源注明,Techie亮博客文章均为原创. 转载请以链接形式标明本文标题和地址: 本文标题:Matlab中TCP通讯-实现外部程序提供优化目标函数解     本文地址:http://techieliang.com/2017/12/551/ 文章目录 1. 介绍 2. TCP使用方法  2.1. 创建tcp  2.2. 开启tcp  2.3. 关闭tcp  2.4. 收发 3. 其他  3.1. matlab发送回车,换行符的方法  3.2. matlab字符串连接  3.3. 接收…
今天在写简单的TCP通讯例子的时候,遇到了一个问题:server 和client能够连接成功,并且client也能够正常发送,但server就是接收不到,在网上搜索一番后,终于解决了问题.在这里整理如下: 大家要注意的是,一个server端可以连接多个client端,server端的accept()函数负责等待并接收client的连接请求,而且accept()函数将不同client端的sockfd作为返回值.为了保证接收到对应的client端数据,所以在client连接成功且使用recv()函数…
关于在IOS下使用Socket进行通讯的技术文章也许诺很久了,今日又是一个还债的日子,网上虽然很多介绍过AsyncSocket或GCDAsyncSocket的文章,但其实就那么一两篇大部分都是转载,于是我义正言辞.慷慨激昂的批判他们这种不负责任的态度,学习,不是给自己学的,是要和大家分享的.技术的共享有利于整体行业的进步,也可以使自身更深入全面的了解. 之前的文章中我们讲到过TCP通讯协议,并且也对其进行了较为详细的介绍和描述,关于TCP通讯的原理此处我们不再赘述,如有需要的看官可自行翻阅本人所…
1. TCP通讯模型 2. 服务器端 ① 创建socket,用函数socket() ② 绑定IP地址.端口号等信息到socket上,用函数bind() ③ 设置允许的最大连接数,用函数listen() ④ 等待来自客户端的连接请求,用函数accept() ⑤ 收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write() ⑥ 关闭网络连接,用函数close() 3. 客户端 ① 创建一个socket,用函数socket() ② 设置要连接的服务器的IP地址和端口的属性 ③ 连接服务…
关键词: IOKING IOCP TCP  Transmission Server Engine Lock Free Interlocked 云猴完毕portTCP通讯server引擎 无锁 原子锁(函数) 'IOKING' TCP Transmission Server Engine ('云猴'©TCP通讯server引擎)(预告版) 下载连接: http://download.csdn.net/detail/guestcode/7474171 补充: 无锁消息引擎已经完毕: http://b…
一.TCP通讯模板 二.远程CMD程序 三.解决粘包问题 四.解决粘包问题2 一.TCP通讯模板 TCP客户端 import socket c = socket.socket() # 连接服务器 c.connect(("127.0.0.1",65535)) while True: # 发送数据 msg = input(">>>:") if not msg:continue c.send(msg.encode("utf-8"))…
今天给大家介绍一个通讯工具,可以自己写html页面,自己写Js脚本实现数据收发. 本程序在不断完善中,请大家不要喷,多多理解,有意见只管提. 系列文章 概述 串口基础功能 TCP客户端收发 参数篇 串口快捷命令列表 api 界面 客户端,本程序模拟客户端 模拟服务端(这个是第三方的,后期本程序也会加入服务端功能) 功能说明 在html页面中,也就是在网页中开发串口或者TCP通讯工具,网页不需要编译,修改后刷新就可以显示,所以非常方便.定制性特别强,使用者完全可以根据自己的需要定制自己的调试工具.…
Andoird TCP通讯 前言 最近在写一个即时通讯的项目,有一些心得,写出来给大家分享指正一下. 简单描述一下这个项目: 实时查询车辆运行状态的项目,走TCP通迅. 接口采用GZIP压缩. 后台是通过Apache的Mina框架 每隔30秒需要发一个心跳包来维持在线状态,如果服务器长时间收不到心跳包,会主动断开链接. 客户端发送命令消息均采用Protobuff3.0协议进行封装. 关于Protobuff3.0不太懂的,可以看一下我上一篇简书Proto3 语言指南 关于此项目会遇到的难点 APP…
引言 编程能力在不断的总结中进步以及成长,最近的半年里,对之前的开源项目代码进行回归,在重构的过程中进行了很多思考,很多次都想放弃重构,毕竟一个已经在使用的项目,重构基础代码就相当于重新开发了,不过最终还是下定了决心,毕竟重构就是一个成长过程,要想进步,就要不断的发现原有代码的不足,使用新的思维去优化原来的东西,在重构的过程中,针对tcp网络通讯,我有了新的思路. 简介 无论是网上的tcp示例或者书本的示例,只要是异步方式,读写基本都是分离的,也就是说如果想通过tcp去和服务端进行数据交互,你在…
概述 最近经常有网页联系我,反馈为什么他按我说的方法,写的HTML代码,无法在chrome网页中运行.这里我统一做一个解释,我发现好多网页并没有理解我的意思. 其实,要实现在HTML中进行串口或者TCP通讯,有两种方案. 方案一:专用浏览器 具体的实现方法就是,一般会使用Cef来开发一个浏览器,然后将串口和TCP的通讯功能,扩展出来,以实现在HTML中,可以调用扩展脚本,实现通讯.相当于浏览器的壳代理了一下. 这种方案呢,你写的HTML通讯代码,就只能使用专用的浏览器,不支持在其他浏览器中使用.…