editor中编辑好一个武器蓝图资源后,c++中create出这个武器,然后attach到一个人物身上. 思路:  写个c++基类,蓝图继承后编辑成武器或其他装备,然后c++用一个TSubclassOf Weapon1Class;来保存蓝图类,再根据这个这个Weapon1Class类spawn出一个实例,attach到人物身上. http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/52097656 1.写个基类attachment MyAttach…