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最近研究slot 算法,看了大量的英文资料,因为母语中文,一直使用中文的英文小白来说,好心塞,悔不当初没学好英文. 下文是从众多的英文中摘录的唯一能够看明白的概念.先给自己留着,到时候深入研究可以看 Commonly used mathematical concepts in gambling: Combin Function The Combin Function is an Excel function that calls on combinatorial mathematics to p…
题意:给出一些数字和一个目标数字,要求你在数字间添加+-*/,让表达式能达到目标数字,运算符号的优先级都是一样的. 由于数据量很大,本来想用map<string>判重的,结果还是超时了,然后发现彻底的把题意理解错了,我以为数字的位置可以变,还用了全排列,结果人家没说能变换顺序... 修改后还是超时了 = =... 果然map是行不通的,太耗时了,由于答案在[-32000,32000]之间,而你到达某一个位置的运算结果如果是以前以及算过的,后面的计算就算是重复的了,可以利用这个判重. 数据不是很…
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你习惯快乐时.记忆里的不愉快就消失了. 游戏開始之前 经过之前的学习,我们已经能够开发一个最主要的 Cocos2d-x 游戏了,这个游戏包含一张背景图片和一个退出游戏的按 钮,可是这距离完毕一个完整.有用的游戏还非常遥远.在这一章节中,我们将首先抛开 Cocos2d,介绍游戏开发的基本概念.然后结合…
幂等性是数学中的一个概念,表达的是N次变换与1次变换的结果相同…
        经过近两年的不懈努力,笔者的原创教程"ActionScript3游戏中的图像编程"最终在今日划上了完美的句号!这其中记录着笔者多年来在游戏制作,尤其是其中图像处理方面的经验心得.尽管使用的语言是眼下可能正在没落的ActionScript3.0,但因为其中渗透着深刻的编程思想和有用技巧,因此其意义已经远远超越了ActionScript本身.您能够把从本教程学到的知识轻松移植到其它支持图像编程的开发语言中(我也想换个语言重写,可惜精力不足).         此外,本教程还…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9394465 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在这个教程中主要内容是2D游戏,关于3D游戏,雾央也还在努力学习之中,等以后有时间,一定会把自己学到的知识分享给大家,所以这一节中主要讲解的就是2D游戏中的障碍物判定了,4…
C#中的委托与游戏中的运用 1.什么是委托 在C/C++中,有函数指针的概念,即指向函数的指针.当我们调用该指针时,就相当于调用了该指针所指向的函数,这就是函数指针的一个作用,而他另一个作用就是将自己作为其他函数的参数. 但是指针是直接访问内存单元的,程序员对指针的不恰当使用常常会引发错误.因此作为一门类型安全的语言,在一般情况下C# 是不推荐使用指针的,比如使用函数指针作为参数时,你可以使用任何指针作为参数,因为他们都是32位的整型变量,不提供任何其他的信息,比如函数的参数个数,参数类型,返回…
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现.(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中如何实现. 一.简介 贝塞…
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途.如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍. 注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确. ① Game 游戏面板 Game面板是一个画面显示区,这里显示…
2.2Unity中的基本概念 上述介绍提到了几个概念:游戏对象.场景.资源.相机,这个小节我们来深入了解,同时进行一些实践性操作.不过首先,我们需要大概了解一下Unity的工程文件夹. 2.2.1工程文件夹 在Unity工程目录下的文件夹,大致整理如下: 文件夹名称 介绍 Assets Assets文件夹是Unity中的工程资源文件夹,Unity编辑器寻找工程路径时的搜索目标.我们所有的资源都存在这个文件夹中,后续介绍的几个文件夹都由系统自动产生. Library Library文件夹是Unit…