Shader "Castle/ColorMix" { Properties { // 基本贴图 _MainTex ("Texture Image", 2D) = "white" {} // 整体提亮 _HighLight("HighLight", Range(0, 1)) = 0.5 // 混入黑白 _Brightness("Brightness", Range(-1, 1)) = 0.5 // 这里是混入…
在网上看到一个前端大牛的主页,觉得他有一个特效特别酷,一开始还以为是要用什么javascript代码来实现,但仔细看一下,发觉只是用几行css代码就搞定了,我觉得挺好的. 他这个效果就是鼠标放在左半部分和右半部分,整个网页的布局颜色会相互变化,我贴上前后两张图来比较一下,你们就明白了. 当鼠标放在左半部分: 当鼠标放在右半部分: 可能静态的图片看不太出效果,但是动态看起来还是比较酷的,最关键的是它的代码其实很简单. .panel, .panel-left:hover + .panel-right…
原文:HTTP Made Really Easy因为我本身网络基础就很差,所以看到这篇文章一方面是学习网络知识,另一方面为了锻炼我蹩脚的英语水平,文中如有错误,欢迎浏览指正! 前言 在看这篇文章的时候,推荐使用chrome浏览器查看http请求过程中的相关参数.chrome浏览器,可以通过'alt+cmd+i'进入开发者模式.进入'Network'一栏,在'Name'栏内找到请求的网址.查看Headers一栏,就可以看到'Response Headers'和'Request Headers'.并…
原文:HTTP Made Really Easy因为我本身网络基础就很差,所以看到这篇文章一方面是学习网络知识,另一方面为了锻炼我蹩脚的英语水平,文中如有错误,欢迎浏览指正! 前言 在看这篇文章的时候,推荐使用chrome浏览器查看http请求过程中的相关参数.chrome浏览器,可以通过‘alt+cmd+i’进入开发者模式.进入‘Network’一栏,在‘Name’栏内找到请求的网址.查看Headers一栏,就可以看到‘Response Headers’和‘Request Headers’.并…
 今天呢,我小拉面主要想给大家讲一讲Flutter中的Slivers大家族的使用场景和方法.开发过列表布局的同学们应该对Slivers系列的控件不陌生,或多或少都用过这个库中的控件,来解决复杂的滑动嵌套布局.  比如之前讲Hero的时候提到的下面这个界面,使用普通的GridView的话是没法实现的,我们选择使用CustomScrollView,然后在slivers属性中添加子控件,在这个例子里,我们可以用SliverToBoxAdapter来做HeaderView,GridView来做主体布局,…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇.本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式.最后一部分解说了怎…
在没有接触Unity3D  Shader 之前,总感觉shader特别神奇,因为听说是对渲染流水线进行编程,就是对GPU进行编程.听着特别高大上.这不,最近刚刚接触Shader,学了几个小案例,然后本文作为学习笔记将这个小案例的实现记录下来. 笔者也是刚开始学习shader 没几天.在刚开始学shader 的时候,刚觉shader好难,面对shader一些奇怪的语法和一些语义,有点让人头疼.学着感觉一头雾水,因为在学一些小案例之前还需要学习(复习)一些数学知识,因为涉及到坐标空间的转换,所以看了…
在上次发布拙作后,有不少童鞋询问本人如何学习Unity3D.本人自知作为一名刚入门的菜鸟,实在没有资格谈论这么高大上的话题,生怕误导了各位.不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门U3D的您一些启发,便再好不过了. 如何入门 谈起自己是如何入门U3D,这还得从一年半前说起.那是在一个月黑风高的夜晚...(此处省略一万字).就这样,我对这款游戏引擎产生了浓厚的兴趣,走上了自学的道路. 相比网络上零散的教程,个人更倾向于更为系统的书籍.一番搜索后,我发现了这本<Unity 3.x游戏…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇.本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分解说了怎…