Qt事件处理介绍 Qt平台会将系统产生的消息转换为Qt事件 Qt事件是一个QEvent的对象 Qt事件用来描述程序内部或外部发生的动作 任意的QObject对象都具备事件处理的能力 Qt常见的事件继承图如下: QInputEvent:用户输入事件 QDropEvent:用户拖放事件 QPaintEvent:描述操作系统绘制GUI动作的事件 QCloseEvent:用户关闭窗口事件 QTimerEvent:计时器事件 事件处理方式顺序 1.Qt事件产生后立即被分发到QWidget对象 2.QWid…
Qt事件模型一个真正强大的特色是一个QObject 的实例能够管理另一个QObject 实例的事件. 让我们试着设想已经有了一个CustomerInfoDialog的小部件.CustomerInfoDialog 包含一系列QLineEdit. 现在,我们想用空格键来代替Tab,使焦点在这些QLineEdit间切换. 一个解决的方法是子类化QLineEdit,重新实现keyPressEvent(),并在keyPressEvent()里调用focusNextChild().像下面这样: void M…
Qt提供了事件过滤器来实现在一个部件中监控其他多个部件的事件.事件过滤器与其他部件不同,它不是一个类,只是由两个函数组成的一种操作,用来完成一个部件对其他部件的事件的监视.这两个函数分别是 installEventFilter() 和 eventFilter(),都是QObject类中的函数.下面通过具体的例子来讲解. 新建Qt Gui应用,将项目名称更改为myEventFilter,基类选择QWidget,类名保持Widget不变.完成后在设计模式中向界面上拖入一个QTextEdit和一个QS…
acceptDrops属性表示当前部件是否接受鼠标拖放事件,鼠标拖放应该是与鼠标拖拽结合在一起的,在Qt Designer中可以通过属性acceptDrops设置部件是否接受鼠标拖放事件.如果部件接受拖放,则在鼠标拖放时,拖放事件会发送给鼠标当前光标下接受拖放的第一个部件. 如果一个部件设置了acceptDrops属性为True,则就是通知系统该部件可能接受鼠标拖放事件. 注意: 1.如果当前部件是一个桌面(windowType() == Qt.Desktop), 如果此时另一应用正在使用桌面则…
原文地址:http://mobile.51cto.com/symbian-272812.htm 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生.分发.接受和处理事件. 本篇来介绍Qt 事件处理机制.深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集. 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. …
一.QT事件简介 QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发.QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. 常见的QT事件类型如下: 键盘事件: 按键按下和松开 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开 拖放事件: 用鼠标进行拖放 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分 定时事件: 定时器到时 焦点事件: 键盘焦点移动 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出 移动事件: widget的位置改变 大小改变事件: widget…
研一的时候开始使用Qt,感觉用Qt开发图形界面比MFC的一套框架来方便的多.后来由于项目的需要,也没有再接触Qt了.现在要重新拾起来,于是要从基础学起. Now,开始学习Qt事件处理机制. 先给出原文的链接:Qt 事件处理机制 因为这篇文章写得特别好,将Qt的事件处理机制能够阐述的清晰有条理,并且便于学习.于是就装载过来了(本文做了排版,并删减了一些冗余的东西,希望原主勿怪),以供学习之用. 简介 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.Qt是以事件驱动UI工具集…
转自:http://mobile.51cto.com/symbian-272816.htm 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生.分发.接受和处理事件. 继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生.分发.接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的…
Qt 事件处理机制 因为这篇文章写得特别好,将Qt的事件处理机制能够阐述的清晰有条理,并且便于学习.于是就装载过来了(本文做了排版,并删减了一些冗余的东西,希望原主勿怪),以供学习之用. 简介 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.Qt是以事件驱动UI工具集.Signals/Slots在多线程中的实现也是依赖于Qt的事件处理机制.在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件都继承抽象基类QEvent. Qt事件处理机制 产生事件:输入设备,键盘鼠标等.keyPr…
继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生.分发.接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取.打包用户输入事件交给视窗系统处理,函数调用栈如下: main(int, char **) QApplication::exec() QCoreApplication::exec() QEventLoop::exe…