Android开发艺术探索--新的征程,程序人生路漫漫! 偶尔写点东西分享,但是我还是比较喜欢写笔记,看书,群英传看完了,是学到了点东西,开始看这本更加深入Android的书籍了,不知道适不适合自己,先看吧,不过计划也不会这么快,先写篇博客记录一下,因为到真正看书的时间段中间,还会写点Git和重新学一遍JAVA的博客,可能有些人需要,也有些人不需要,但是我还是挺需要的,断片的毛病得改改,老是记不住东西,这书我会看的很细腻,分析的很详细,所以各位看官,可以小小的期待一下! 第1章 Activity…
http://www.cnblogs.com/csonezp/p/5121142.html 新买了一本书,<Android开发艺术探索>.这本书算是一本进阶书籍,适合有一定安卓开发基础,做过一两年安卓开发,但是又不是特别精通的开发者.感觉还不错.准备写写博客记录一下读书所得,增强一下记忆. 说到Activity生命周期,那不得不上一个图,基本上看完这个图,就能对生命周期有一个整体的认识. 我这里就总结一下各种情况下Activity生命周期的调用情况. 1,正常打开单个Activity,然后退出…
Android开发艺术探索笔记--View(二) View的事件分发机制 学习资料: 1.Understanding Android Input Touch Events System Framework 2.Managing Touch Events in a ViewGroup 3.Android事件传递机制 4.Input Events 5.Mastering the Android Touch System 6.MotionEvent MotionEvent(运动事件)的传递规则 用户每…
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法!defaultUncaughtHandler是Thread类的静态成员变量,所以如果我们将自定义的UncaughtExceptionHandler设置给Thread的话,那么当前进程内的所有线程都能使用这个UncaughtExcep…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十)--Android的消息机制 No1: 在Android中可以扮演线程角色的有很多,比如AsyncTask.IntentService.HandlerThread. AsyncTask底层封装了线程池和Handler,主要是为了方便开发者在子线程中更新UI. HandlerThread底层直接使用线程,是一种具有消息循环的线程,在它内部可以使用Handler. IntentService底层使用了线程,是一个服务,系统对其进行了封装使其可以更方…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(六)--Drawable No1: 自定义动画:派生一种新动画只需要继承Animation这个抽象类,然后重写它的initialize和applyTransformation方法,在initialize方法中做一些初始化工作,在applyTransformation中进行相应的矩阵变换即可,很多时候需要采用Camera来简化矩阵变换的过程. No2: 属性动画PropertyAnimation   补间动画TweenAnimation   帧动画F…
Android开发艺术探索第五章--理解RemoteViews 这门课的重心在于RemoteViews,RemoteViews可以理解为一种远程的View,其实他和远程的Service是一样的,RemoteViews表示的是一种View的结构,他可以在其他的进程中显示,最常用的就是通知栏和桌面小组件了,我们接下来就细细的品味一下吧! 一.RemoteViews的应用 RemoteViews在实际的开发中,就是通知栏和桌面小组件了,这个大家应该都不陌生,主要是通过NotificationManag…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(中) 好的,我们继续来了解IPC机制,在上篇我们可能就是把理论的知识写完了,然后现在基本上是可以实战了. 一.Android中的IPC方式 本节我们开始详细的分析各中跨进程的方式,具体方式有很多,比如可以通过在Intent中附加extras来传递消息,或者通过共享文件的方式来共享数据,还可以采用Binder方式来跨进程通信,另外,ContentProvider天生就是支持扩进程访问的,所以通过Socket也可以实现IPC,上述的各种方法都能实现I…
Android开发艺术探索--第二章:IPC机制(上) 本章主要讲解Android的IPC机制,首先介绍Android中的多进程概念以及多进程开发模式中常见的注意事项,接着介绍Android中的序列化机制和Binder,然后详细的介绍Bundle,文件共享,AIDL,Messenger,ContentProvider和Socker等进程间通讯的方法,为了更好的使用AIDL进行进程间通讯,本章引入了Binder连接池的概念,最后,本章讲解各种进程间通信方式的优缺点和使用场景,通过本章,可以让读者对…
Android开发艺术探索笔记--第一章:Activity的生命周期和启动模式 怀着无比崇敬的心情翻开了这本书,路漫漫其修远兮,程序人生,为自己加油! 一.序 作为这本书的第一章,主席还是把Activity搬上来了,也确实,和Activity打交道的次数基本上是最多的,而且他的内容和知识点也是很多的,非常值得我们优先把他掌握,Activity中文翻译过来就是"活动"的意思,但是主席觉得这样翻译有些生硬,直接翻译成"界面"可能更好,的确,Activity主要也是用于U…