CESIUM内置shader变量和函数[转]】的更多相关文章

cesium中内置了一些常量.变量和函数,在vs和fs中可直接使用. 内置uniform 内置uniform主要置于AutomaticUniforms类里面,该类私有未开放文档. czm_backgroundColor An automatic GLSL uniform representing the current scene background color. Example: // GLSL declaration uniform vec4 czm_backgroundColor; //…
uniform int osg_FrameNumber:当前OSG程序运行的帧数: uniform float osg_FrameTime:当前OSG程序的运行总时间: uniform float osg_DeltaFrameTime:当前OSG程序运行每帧的间隔时间: uniform mat4 osg_ViewMatrix:当前OSG摄像机的观察矩阵: uniform mat4 osg_ViewMatrixInverse:当前OSG摄像机观察矩阵的逆矩阵. uniform mat4 osg_M…
一:标准库里的常用.cginc文件 HLSLSupport.cginc - (automatically included) Helper macros and definitions for cross-platform shader compilation. HLSLSupport.cginc :(自动包含)跨平台着色器编译帮助宏和定义 UnityCG.cginc - commonly used global variables and helper functions. UnityCG.c…
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute).一致变量(uniform).易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用. 顶点属性—— 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标.纹理坐标.颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在 顶点或片元着色器中直接引用,这也体现了GLSL与HLSL的一个最大的不同,HLSL里顶点的属性是通过语义来定义的,而GLSL充分考虑…
Python内置的字符串处理函数整理 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2013-01-29我要评论 Python内置的字符串处理函数整理,收集常用的Python 内置的各种字符串处理 函数的使用方法   str='python String function' 生成字符串变量str='python String function'字符串长度获取:len(str)例:print '%s length=%d' % (str,len(str))字母处理全部大写:str.upper()全…
Flask内置URL变量转换器: 转换器通过特定的规则执行,”<转换器: 变量名>”.<int: year>把year的值转换为证书,因此我们可以在视图函数中直接对year变量进行数学计算: @app.route('/goback/<int:year>' def go_back(year):     return '<p>Welcom to %s ! </p>' %(2019-year) if __name__ == '__main__':   …
原文使用的是python2,现修改为python3,全部都实际输出过,可以运行. 引用自:http://www.cnblogs.com/duyaya/p/8562898.html https://blog.csdn.net/cv_you/article/details/70880405 python内置常用高阶函数: 一.函数式编程 •函数本身可以赋值给变量,赋值后变量为函数: •允许将函数本身作为参数传入另一个函数: •允许返回一个函数. 1.map()函数 是 Python 内置的高阶函数,…
字符串的特点    1.其他类型的数据用在字符串类型处理函数中,会自动将其转化成字符串后,在处理 <?php echo substr("abcdefghijklmn",2,4),"<br>"; //cdef //使用数字会自动转化为字符串 ?> 2.可以将字符串视为数组,当做字符集合来看待 <?php $str="abcdefg"; //下面这两种方法都可以输出想要的字符 echo $str[2]."<…
作者:陈达辉 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-11-15 我要评论 这篇文章主要介绍了thinkPHP内置字符串截取函数用法,结合实例形式分析了thinkPHP内置的字符串截取函数功能与具体使用方法,以及针对无法添加省略号的源码修改技巧,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了thinkPHP内置字符串截取函数用法.分享给大家供大家参考,具体如下: thinkphp内置了一个可以媲美smarty的模板引擎,给我们带来了很大的方便.调用函数也一样,可以和smarty一样调用自己需要的…
1,建一个球体. 2,建一个材质,将材质拖到球体上. 3,在材质的shader下拉列表中选择想查看的内置shader,点材质栏右上设置按钮->Select Shader 进入shader面板. 4,点Compile and show code查看shader代码.(在此之前可点按钮右边箭头在弹出的下拉菜单中设置编译的目标平台). 不理想的是编译出来的代码可能是平台相关的,而且可读性也不大好. 不知道如何查看编译前的原始CG代码. 更新: 原来内置shader的源代码是有下载的,见: http:/…