互评Alpha版本——Thunder团队】的更多相关文章

基于NABCD评论作品 Hello World! :http://www.cnblogs.com/120626fj/p/7807544.html 欢迎来怼 :http://www.cnblogs.com/wangh013/p/7806919.html 探路者 :http://www.cnblogs.com/wangh013/p/7803538.html 王者荣耀交流协会 :http://www.cnblogs.com/vrocker/p/7807028.html 基于spec评论作品 Hello…
B.Thunder——爱阅app(测评人:方铭) 一.基于NABCD评论作品,及改进建议 每个小组评论其他小组Alpha发布的作品:1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题:2.评论作品对选题的实现效果:3.就现有技术和工作量,不改变选题的主要方向,为该作品在beta版本可增减的功能提出改进意见. 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题. 根据Thunder的Alpha发布选题背景及意义进行考量: Thunder团队的选题背景及意义 NABCD标准考量 现在市面上有很多手机阅读器,但是基本…
1.根据NABCD评论作品:   N(Need,需求):飞机大战题材的游戏对80,90后的人来说算是童年的记忆,可以在闲暇之余打开电脑玩一会儿.但是面向初中生,高中生的话这种PC小游戏可能不会那么适合,毕竟紧张的学习氛围下他们不会有合适的时间去打开电脑玩游戏.   A(Approach,做法):这是一款基于PC端开发的小游戏,语言用的是JAVA,通过试玩可以看到游戏里面有很多经典飞机大战的功能以及玩法,虽然目前版本很多功能并不完善,但是玩起来还是很怀旧. B(Benefit,好处):对于我们来说…
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.杨老师粉丝群--<弹球学成语> 1.1 NABCD分析   N(Need,需求):该产品面向中学及以下的青少年,他们接触成语最多的方式是通过书本和日常交流,而且大多数不愿意去专门背成语,但他们大都玩过经典弹球小游戏,所有人都没有接触过通过弹球小游戏去背成语,因此该产品能够促使用户产生兴趣并在游戏中收获知识.   A(Approach,做法):这是一款基于PC端开发的游戏软件,界面参考经…
一.基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 (1)N(Need,需求) 成语学习对除汉语言专业外的大学生的需求并不是很高,初中生和高中生因为在升学时需要参加语文科目考试,虽然有一定的需求但是在课堂上的学习量就已足够.儿童和小学生对成语学习的需求是最大的,我国正在大力进行基础教育课程改革,并且包括成语在内的国学也越来越受到重视.而<Pinball>项目主要目标即是儿童,因此我认为这个选题准确的. (2)A(Approach,做法) <弹球学成语>…
基于NABCD评论作品,及改进建议 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 (1)N(Need,需求) 随着智能科技的发展和普及,编程教育的重要性已经逐渐凸显出来.美国前总统奥巴马曾说“编程应当与ABC字母表和颜色同时得到教学,所有人都应该更早地学习如何编程.”当今的许多科技大佬从少年时代就已经开始了自己的编程生涯, 我国许多人也意识到了拥有编程能力的重要性.<ido>正是一款编程教学游戏.他能够帮助有编程学习需求的人提供基础教育,也可以让没有接触过代码的人培养对写代码的兴趣. (2)A(…
基于NABCD评论作品,及改进建议: 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 (1)N(Need,需求) 随着电商平台的发展,越来越多的人选择网购,但是东师的一部分快递网点不在校内,需要走很长的一段路取快递,同时也有各种各样的原因可能造成无法及时取快递,这就产生了及时取快递的需求,<取件帮>针对的正是这一需求. (2)A(Approach,做法) <取件帮>是一种微信小程序,微信小程序是不需要下载安装即可使用的应用,它实现了应用的“触手可及”,扫一扫或者搜一下即可在微信中打开应…
在测评该项目时,我找到了Hello World!团队的git,并下载了相关文件以及阅读了程序运行说明. 如图所示,我下载了一个名为 SkyHunter1.0.rar 的压缩文件包,文件包内容如下: 根据我阅读的程序运行说明,以及对团队组长的咨询,确认该项目并未提供可执行程序,因此我无法直接对该项目进行运行.在咨询了杨老师的意见之后,我对该团队项目“空天猎”给予差评,以下评测均基于我未成功运行“空天猎”软件进行撰写. 基于NABCD评论作品,及改进建议 每个小组评论其他小组Alpha发布的作品,1…
基于NABCD评论作品,及改进建议 每个小组评论其他小组beta发布的作品. 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题;   N(Need,需求):在Beta中加入了书友QQ群,以及反馈建议,更好的贴近用户,很符合用户的需求. B(Benefit,好处):增加的书城,可以让用户下载更多书籍,也直接扫描手机本地的txt文件,方便用户阅读.   C(Competitors,竞争):因为现在很多人都喜欢用手机看电子书,所以用户需求大,但是市面上有很多同类商用产品,市场竞争激励,android手机也自…
[探路者]组互评连接: 1互评作品:SkyHunter http://www.cnblogs.com/zej87/p/7802000.html 2互评作品:爱阅app http://www.cnblogs.com/clairewyd/p/7805650.html 3互评作品:博客园客户端 http://www.cnblogs.com/xushaobin/p/7805668.html 4互评作品:PSP DAILY http://www.cnblogs.com/jyj5951/p/7787503.…
Thunder——爱阅app(测评人:任思佳) 一.基于NABCD评论作品,及改进建议 每个小组评论其他小组Alpha发布的作品:1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题:2.评论作品对选题的实现效果:3.就现有技术和工作量,不改变选题的主要方向,为该作品在beta版本可增减的功能提出改进意见. 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题. N:Thender团队想要开发一款干净无广告的电子书APP,符合现在大众对电子书阅读的需要和对不受广告干扰的需要. A:采用JAVA语言进行框架搭建. B…
小组分工如下: 1.探路者---贪吃蛇(测评人:王玉玲) 链接:http://www.cnblogs.com/WYLFZ/p/7805520.html    http://www.cnblogs.com/WYLFZ/p/7805236.html 基于NABCD评价贪吃蛇 1.根据(不限于)NABCD评论作品的选题 N:随着人们生活压力越来越大,需要去去缓解压力,并且也需要不断进步,学习英语知识. A:它是基于java开发的一款软件,采用逐个吃字母,加长蛇身,增强记忆的做法. B:贪吃蛇这款软件,…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2323] 队名:二次元梦之队 组长:刘莹莹 组员:周昊 潘世维  王玉潘 赵美增 孙韦男 祝玮琦 朱珅莹 1.杨老师粉丝群.作品:<Pinball> 用户需求:通过弹球游戏的方式来学习成语. 做法:在PC端上运行,弹球也是一种简单有趣的游戏. 好处:帮助小朋友学习成语,减轻学习压力. 竞争:成语游戏在网上可以找到不少,但每一款游戏都会有自己的优点和缺点. 推广:体积小.下载安…
作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2323] 队名:二次元梦之队 组长:刘莹莹 组员:周昊 潘世维  王玉潘 赵美增 孙韦男 祝玮琦 朱珅莹 1.可以低头,但没必要小组—取件帮 以下是他们几个功能的主要界面 主界面有选择快递点,发布帮取信息,首页,我的四个栏目—已实现 选择快递地点功能可以选择小铁门,近邻宝,绿树仙踪三个地方—已实现 发布帮取信息功能中个人信息和快递信息填写—已实现 个人中心功能里的我的快递,我的…
此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2323 组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.基于NABCD评论作品,及改进建议 查看入口 二.基于spec评论作品 查看入口…
组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.二次元梦之队----I DO 在测评该项目时,我们组索要了该组的apk程序,安装之后我就开始进行测试. 这款软件画风比较简洁,采用问答形式过关,过关后可以查看一部分故事,通关后可以查看整个故事. 游戏问题界面如下: 答对后界面如下: 这款游戏对本专业学生来说过于简单,但对没接触过编程的人可能又有点难,对新手来说缺少足够的提示与指引. 界面简单,趣味性良好,总的来说这款游戏不错,通过优化会…
视频展示 视频链接: 爱奇艺: http://www.iqiyi.com/w_19ruzwru25.html      (画质清晰,但可能需多次刷新或重新打开页面,此问题因电脑型号和网络而异) 优酷: http://v.youku.com/v_show/id_XMzEyNjk4MzQ0OA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0             (备选地址,也可观看哦!) 视频播放截图及简要文字介绍(链接):http://www.cnblogs.com/wangh013…
首先非常抱歉,刚休完假,凌晨才回来,导致这么晚发布成绩,以后旅行可以考虑带点轻便点的笔记本~ O(∩_∩)O 第一次项目冲刺结束了,可以看出来,有的团队做的很棒,也有的团队组合不是很理想,导致进度一直落后. 1. 团队就是团队,组合失败成功都是经验,希望能对大家以后工作有所启发. 2. 要有良好的时间观念,这次迟交都是0分,看着我都觉得可惜. 3. 大家后来回复评论都会积极些,请继续保持. 4. 请大家对自己的产品负责,可以善始善终! 反思: 1. 博客评论不太及时,以后会尽量及时点评~ 题目:…
同学们好像都进入了状态,任务都完成的不错,测试与发布是一个软件的非常重要的环节,每年双11前夕是阿里巴巴加班最严重的时期,这是因为他们在不断的测试,因为他们不想在双11到来之时有任何差池.所以无论你的软件做得有多棒,都不要忽视测试环节,因为能通过测试的软件才是最棒的软件.发布就更不用说了,好的产品,不告诉别人,那你做了又有什么意义,现在酒香不香不靠巷子深了,而靠得是拿出来让大家品尝.有一个团队没有完成教师交给的第二部分内容"Alpha版本发布说明"所以在那一部分都得了0分. 题目 团队…
NO.NE团队的项目链接有效,六个核桃和六指神功团队可以请教下他们,避免因IP地址无效或者因tomcat不打开就不能访问的情况,毕竟助教没办法知道此时此刻它是开着还是关闭啊啊啊... 题目 团队作业5--测试与发布(Alpha版本) 团队作业5成绩  团队/分值 测试报告 Alpha版本发布说明 总分 Bug描述 场景测试 测试矩阵 出口条件 新功能  这一版本 修复的缺陷 (无) 运行环境   安装方法   问题和限制    发布方式及地址  如何使用软件 用户需求目标 功能组合 1 0.5…
写在前面的话 工作还真是应该抓紧做呢,以下评分是助教在出差前评的,但出差回来就忘记了大部分内容.同学们都在预期时间内完成了自己的alpha项目.由于助教的频繁出差,评分工作落下一大截,在此表示欠意,会尽快补上. 题目 团队作业6--展示博客(Alpha版本) 回顾 个人作业1--四则运算题目生成程序(基于控制台) 结对编程1 个人作业2--英语学习APP案例分析 结对编程2--单元测试 团队作业1--团队展示&选题 团队作业2--需求分析&原型设计 团队作业3--需求改进&系统设计…
题目 团队作业6--展示博客(Alpha版本) 团队作业6成绩  团队/分值 简介& 项目地址 项目目标 (典型用户. 功能描述. 预期用户数量) 如何满足 用户需求 已完成目标 团队分工 团队分工 经验总结 项目管理 如何平衡 时间.质量 以及资源 燃尽图 发布功能 燃尽图总结 Beta阶段 如何改进 评论区互动 总分  0.5 1.5 1 0.5 0.5 1 1 1 0.5 0.5 1 1 1 11 六个核桃 0.5 1.5 1 0.5 0.5 1 0 0 0.5 0.5 1 1 1 9 N…
题目 团队作业6--展示博客(Alpha版本) 作业提交情况情况 为所欲为 团队没有提交,其余都按时提交. 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 团队作业3:需求改进&系统设计 团队作业4:Alpha版本项目冲刺 团队作业5:测试与发布 总得分映射到百分制的排名 得分情况 博客 Coding 团队 个人项目1 结对项目1 案例分析 结对项目2 团队展示 需求&原型…
Deadline:2016-11-19    8:00am 本次团队作业将持续三周时间,完成项目Alpha版本,在2016.11.19 的实践课上进行演示操作. 阅读或再次阅读<构建之法>,为项目冲刺的安排和问题提供助力. 1.在为期三周的时间内,安排冲刺十天.每天举行站立式会议,讨论项目每个成员的昨天进展.存在问题.今天安排. 要求:团队在冲刺的十天内,每天发布一篇随笔,共十篇:提供当天站立式会议照片一张,发布项目燃尽图:描述项目进展.问题困难.心得体会. 2.阅读学习<构建之法>…
  本次作业为期三周时间,要求各组结合所选项目并阅读教材<构建之法>第六章内容,完成项目的Alpha版本.本阶段的主要内容如下:(20分) 1. 每天组织一次站立会议,讨论每个成员的昨天进展.存在问题.今天安排: 2. 每天发布一篇博客(发布在团队博客上,每周5天,一共至少发布14篇,从5月6日开始至5月25日结束),记录站立会议的内容,并提供当天站立会议照片一张:发布项目燃尽图:描述项目进展.存在的问题.心得体会等. 3. 发布一篇冲刺总结博客,描述项目预期计划.实际进展.过程体会.组员分工…
一.根据项目开始初期的分数分配要求及项目发布后大家的讨论,我们对组内成员的分数分配如下: 刘昊岩 20.5 周  萱 20.0 林谋武 19.0 杨  帆 18.5 高小洲 21.0 谢勤政 21.5 刘耀先 19.5 备注: 在讨论分数分配问题时,我们是以两经理提出初步队员工作情况排名,由大家共同表态的方式决定最终排名. 考虑到在alpha版本中每个人真的都尽力去完成各自份内的任务了,我们经讨论决定利用最初准备的2*7=14分奖励分将队员按照名次顺序进行分数调整,使得相邻的分队员分差在0.5,…
写在前面的话 第一次alpha冲刺,大家完成得都很好,从博客中体现出来的是所有团队都完成了预期的目标. 一个团队从最初建立,到磨合,到做出一个能被接受的产品,真是一件不容易的事情.就好像TheNexus虽然团队中有班级目前排名前几名的同学,可好像alpha冲刺并不顺利,但最终他们还是实现了自己最初的诺言,完成了alpha阶段的工作. 每日代码的签入是必须的,有些团队把代码最终汇总到一个人身上,由这个人负责再修改,再提交,但如果在提交的过程中他电脑死了,咋整啊?还有的团队所有的代码都是最后一天提交…
题目 团队作业4--第一次项目冲刺(Alpha版本) 作业提交情况情况 所有团队都在规定时间内完成了七次冲刺. 往期成绩 个人作业1:四则运算控制台 结对项目1:GUI 个人作业2:案例分析 结对项目2:单元测试 团队作业1:团队展示 团队作业2:需求分析&原型设计 团队作业3:需求改进&系统设计 总得分映射到百分制的排名 得分情况 博客 Coding 团队 个人项目1 结对项目1 案例分析 结对项目2 团队展示 需求分析&原型设计 需求改进&系统设计 Alpha冲刺 总分…
Deadline: 2017-5-7 22:00PM,以博客发表日期为准 评分基准: 按时交 - 有分,检查的项目包括后文的两个方面 测试报告 发布说明 晚交 - 0分 迟交一周以上 - 倒扣本次作业分数 抄袭 - 倒扣本次作业分数 Alpha版本测试报告 请根据团队项目中软件的需求文档.功能说明.系统设计和测试计划,写出软件的测试过程和测试结果,并回答下述问题. 在测试过程中总共发现了多少Bug?每个类别的Bug分别为多少个? 修复的Bug: a. 修复的bug: b. 不能重现的bug c.…
第五次团队作业成绩公布 题目 团队作业5: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6788792.html 团队成绩 成绩公示如下: 检查项 测试报告 Alpha版本发布说明 总分 场景测试 Bug描述 如何使用软件 用户需求目标 功能组合 测试矩阵 出口条件 新功能 这一版本 运行环境 安装方法 问题和限制 发布方式及地址 附加分(图文并茂,排版赏心悦目,有互动等) 分值 1 0.5 0.5 1 1 1 0.5 0.5 0.5 1 1.5 1 1 11 sns 0.…