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在android里面,我们经常要上网获取一些数据,然后更新UI,但获取数据是要时间的,如果在主线程里面直接使用获取数据的代码的话.整个activity就会卡在那,直至你获取到数据更新完UI才会加载完成.在android里面,如果一个activity卡了5秒,就会被强制回收掉. 回想一下我们用过的App,遇到要加载的时候,一般是怎么样的呢?肯定不会是让界面卡死在那里的,最不济的也有一个"加载中"的圈圈在那转吧!然后数据加载出来后就消失. 然而android有个很微妙的机制,更新UI只能在…
在Android中,在非主线程中更新UI控件是不安全的,app在运行时会直接Crash,所以当我们需要在非主线程中更新UI控件,那么就需要用到Handler和Message来实现 Demo中,使用到一个按钮和一个TextView,点击按钮之后改变TextView的内容,按钮点击时候新建一个进程,在进程中对UI控件进行修改. public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private static…
在Android开发过程中,常需要更新界面的UI.而更新UI是要主线程来更新的,即UI线程更新.如果在主线线程之外的线程中直接更新页面显示常会报错.抛出异常:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 只有原始创建这个视图层次(view hierachy)的线程才能修改它的视图(vi…
由于Android中不能在子线程中更新ui,所以平时在子线程中需要更新ui时可以使用Android提供的RunOnUiThread接口,但是最近在写联网工具类的时候,有时候会出现联网异常,这个时候为了提高用户体验,最好将问题toast出来让用户知道时哪里出了错误,但是问题来了,RunOnUiThread只能在activity中使用,工具类好像与他无缘,于是又各种上网查资料,没有找到直接答案,但是在一篇博客中看到传context的时候突然想到既然context都能通过参数传到工具类里面,activ…
----------------将会调用onDraw()重绘控件---------------- 1.view.invalidate刷新UI(主线程)   2.view.postInvalidate刷新UI(子线程) -----------------更新控件的内容---------------------------- 3.handler.sendMessage(Msg)更新UI 4.handler.post(Runnable)更新UI 5.view.pos(Runnable)更新UI 6.a…
笔记: // 使用handler.post(Runnable)更新UI public void updateUI_Fun1() { new Thread() { public void run() { Handler handler = new Handler(); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText("this is update content"); } }); }…
参考http://examples.javacodegeeks.com/android/core/os/handler/android-handler-example/package com.example.test1; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; impo…
笔记:   // 使用handler.post(Runnable)更新UI public void updateUI_Fun1() { new Thread() { public void run() { Handler handler = new Handler(); handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText("this is update content"); } });…
[Android线程机制] 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理.所以主线程通常又被叫做UI线程 [H…
背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. 下面说下有关Handler相关的知识. 多线程一些基础知识回顾:在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的方法有两种:通过继承Thread类,重写Run方法来实现通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看这篇文章中的介绍:http://de…