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webrtc 的理解
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深入理解WebRTC
Web Real-Time Communication(Web实时通信,WebRTC)由一组标准.协议和JavaScript API组成,用于实现浏览器之间(端到端)的音频.视频及数据共享. WebRTC使得实时通信变成一种标准功能,任何Web应用都无需借助第三方插件和专有软件,而是通过简单地JavaScript API即可完成. 在WebRTC中,有三个主要的知识点,理解了这三个知识点,也就理解了WebRTC的底层实现原理.这三个知识点分别是: MediaStream:获取音频和视频流 RTC…
webrtc源码阅读理解一
webrtc是一个比较成熟的实时音视频处理开源项目,一上来老大就扔给我一本webrtc native实践,虽然狠下心"翻"完了一遍,但是还是云里雾里的,在经过几个月的摸索之后,我大概知道原因了,归根到底,是基础不在一个层次,理解不了的,所以我决定,尝试写一个接近我这种零基础入门实时音视频的记录系列,希望能帮到一些同学 基础概念的理解 实时音视频是一个很长的流程,从采集-编码-传输-接收-解码-渲染,每一个步骤都是很大的模块,所以我们一个一个来,我们先从采集相关的设计开始,我们先看一些概…
WebRTC学习之ICE深入理解
ICE(交互式连接建立---Interactive Connectivity Establishment),是一种标准穿透协议.它利用STUN和TURN服务器来帮助端点建立连接.下图显示了ICE的基本步骤: 建立连接的前提是A.B都在线. 其中传输地址是IP地址和端口号的组合. 1.收集候选传输地址 2.在信令通道中交换候选项 3.执行连接检查 4.选择选定的对,并启动媒体 5.发送长连接请求(KeepAlive),任何一端检测到使用中的IP地址发生变化,都重新启动ICE(即返回步骤1). 针对…
使用WebRTC搭建前端视频聊天室——数据通道篇
本文翻译自WebRTC data channels 在两个浏览器中,为聊天.游戏.或是文件传输等需求发送信息是十分复杂的.通常情况下,我们需要建立一台服务器来转发数据,当然规模比较大的情况下,会扩展成多个数据中心.这种情况下很容易出现很高的延迟,同时难以保证数据的私密性. 这些问题可以通过WebRTC提供的RTCDataChannel API来解决,他能直接在点对点之间传输数据.这篇文章将介绍如何创建并使用数据通道,并提供了一些网络上常见的用例 为了充分理解这篇文章,你可能需要去了解一些RTCP…
单独编译使用WebRTC的音频处理模块
块,每块个点,(12*64=768采样)即AEC-PC仅能处理48ms的单声道16kHz延迟的数据,而 - 加载编译好的NS模块动态库 接下来只需要按照 此文 的描述在 android 的JAVA代码中使用刚才编译好的 webrtc_ns.so 动态库便大功告成. Step 5 - 几大模块的使用及注意事项 前四步已经完成了几大音频处理模块在android上的单独编译过程,并分别生成了 webrtc_ns.so.webrtc_vad.so.webrtc_aecm.so 以及 webrtc_agc…
WebRTC通信流程
WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏览器的Web页面就可以实现音视频对聊功能.而且WebRTC项目是开源的,我们可以借助WebRTC源码快速构建自己的音视频对聊功能.无论是使用前端JS的WebRTC API接口,还是在WebRTC源码上构建自己的对聊框架,都需要遵循以下执行流程: 上述序列中,WebRTC并不提供Stun服务器和Signal服务器,服务器端需要自己实现.Stun服务器可以用google提供的实现stun协议的测试服务器(s…
WebRTC手记之初探
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏览器的Web页面就可以实现音视频对聊功能.而且WebRTC项目是开源的,我们可以借助WebRTC源码快速构建自己的音视频对聊功能.无论是使用前端JS的WebRTC API接口,还是在WebRTC源码上构建自己的对聊框架,都需要遵循以下执行流程: 上述序列中,WebRTC并不提供Stun服务器和Sig…
webrtc初识
最近由于项目的需求,开始接触了webrtc这个东西.没想到这东西的门槛还是蛮高的,接下来分享一下我所踩过的坑,希望对以后初次接触这个东西的人有所帮助. webrtc官网 第一步当然是看官方主页了(www.webrtc.org), 先把主页的内容大致扫了一遍,大概对这个东西的有了一点点认识,接下来就是按照development页面的步骤开始了.按照官方的说法安装依赖的tools,Java环境 etc...这中间当然包括了FQ的必要步骤 代码下载: 当你配置完环境后,要运行命令gclient syn…
Android IOS WebRTC 音视频开发总结(七七)-- WebRTC的架构和协议栈
本文主要介绍WebRTC的架构和协议栈(我们翻译和整理的,译者:litie),最早发表在[编风网] 支持原创,转载必须注明出处,欢迎关注我的微信公众号blacker(微信ID:blackerteam 或 webrtcorgcn). 为了便于理解,我们来看一个最基本的三角形WebRTC架构(见下图). 在这个架构中,移动电话用“浏览器M”表示,笔记本电脑用“浏览器L”表示,通过Web服务器将它们连接起来. 要建立一个实时媒体通讯,两台设备需要了解彼此的媒体功能,通过交换呼叫信令控制协议实现. 诸如…
(一)WebRTC手记之初探
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4364553.html WebRTC是HTML5支持的重要特性之一,有了它,不再需要借助音视频相关的客户端,直接通过浏览器的Web页面就可以实现音视频对聊功能.而且WebRTC项目是开源的,我们可以借助WebRTC源码快速构建自己的音视频对聊功能.无论是使用前端JS的WebRTC API接口,还是在WebRTC源码上构建自己的对聊框架,都需要遵循以下执行流程: 上述序列中,WebRTC并不提供Stun服务器和Signal服务…