引擎之旅 Chapter.2 线程库】的更多相关文章

预备知识可参考我整理的博客 Windows编程之线程:https://www.cnblogs.com/ZhuSenlin/p/16662075.html Windows编程之线程同步:https://www.cnblogs.com/ZhuSenlin/p/16663055.html 目录 代码结构 线程同步的实现 原子函数与关键段 Interlocked家族函数的封装 关键段的封装 内核对象的同步方式 代码结构 SyncKernelObject基类 SyncTrigger SyncTimer S…
关于近段时间为何没有更新的解释:Find a new job. 目录 引言 日志语句的分类 控制台窗体 和 VSOutput Tab的日志打印 存储至特定的文件中 展示堆栈信息 引言 一般来说,一个优质的商业级别的游戏本质上就是一个复杂庞大的软件系统.在庞大系统的开发过程中难免会出现错误.为了排查错误.校验代码的正确性,游戏引擎一般会提供一些调试和开发工具,一般有如下几个: 日志及代码追踪:日志系统一般提供向控制台等页面打印字符串的功能:在打印中也能够清晰的显示调用的堆栈信息,以便于定位代码错误…
目录 游戏中的时间线 真实时间线 游戏时间线 全局时钟的实现方式 我们如何理解时间.在现实生活中,时间就是一个有方向的直线.从一个无穷远到另一个无穷远.用数学去抽象地思考,它就是一个从无穷小到无穷大的一维轴. 那么,对于游戏而言,我们需要考虑关于时间的哪一部分?游戏本质就是开发者作为上帝创造的产物,在我们人为创造的世界中,自我们开始游戏的时候,这个世界的所有物体就应该根据一个既定的时间线作为参照物来进行运动--这个标准不是服务于策划文案中的年代.一天的早中晚等写实的时间线,而是动画.逻辑等相关仿…
由于历史原因,2.5.x以前的linux对pthreads没有提供内核级的支持,所以在linux上的pthreads实现只能采用n:1的方式,也称为库实现. 线程的实现,经历了如下发展阶段: LinuxThreads : Linux2.6之前 NPTL (Native Posix Thread Library) : RedHat负责,Linux2.6之后 NGPT (Next Generation Posix Thread): IBM负责,同NPTL同时开始研究的,但是最后被抛弃了(IBM...…
actor  Jetlang 提供了一个高性能的Java线程库,该库是 JDK 1.5 中的 java.util.concurrent 包的补充,可用于基于并发消息机制的应用. .net的MS CCR和Retlang:…
一.创建一个线程 创建线程 boost::thread myThread(threadFun); 需要注意的是:参数可以是函数对象或者函数指针.并且这个函数无参数,并返回void类型. 当一个thread执行完成时,这个子线程就会消失.注意这个线程对象不会消失,它仍然是一个还处在它的生存期的C++对象.同理,当对一个堆上的线程对象的指针调用delete时候,线程对象被销毁,操作系统的线程并不能保证就消失. 放弃时间片 boost::thread::yield(); 当前线程放弃余下的时间片. 等…
参考: Arduino线程库ProtoThreads 一个“蝇量级” C 语言协程库…
准确的说是除掉头文件,测试代码和非关键的纯算法代码(只有双向环形链表的ADT),核心代码只有130行左右,已经是蝇量级的用户态线程库了.把这个库取名为ezthread,意思是,这太easy了,人人都可以读懂并且实现这个用户态线程库.我把该项目放在github上,欢迎来拍砖: https://github.com/Yuandong-Chen/Easiest-Thread.那么下面谈谈怎么实现这个ezthread. 大家都会双向环形链表(就是头尾相连的双向链表),我们构造这个ADT结构: 首先是每个…
先交代下背景,写<C#多线程之旅>这个系列文章主要是因为以下几个原因:1.多线程在C/S和B/S架构中用得是非常多的;2.而且多线程的使用是非常复杂的,如果没有用好,容易造成很多问题.   原文地址:C#多线程之旅(7)——终止线程 (原创:博客园-Jackson0714) C#多线程之旅目录: C#多线程之旅(1)——介绍和基本概念 C#多线程之旅(2)——创建和开始线程 C#多线程之旅(3)——线程池 C#多线程之旅(4)——APM初探 C#多线程之旅(5)——同步机制介绍 C#多线程之旅…
多线程简介 线程是CPU使用的基本单元,包括线程ID,程序计数器.寄存器组.各自的堆栈等,在相同线程组中,所有线程共享进程代码段,数据段和其他系统资源. 传统的的单线程模式是每一个进程只能单个控制线程,但是随着计算机硬件的提升和多(多处理器)的普及,传统的单线程模式已经不适用于现在,所以希望一个进程能够具有多个控制线程,这样就可以同时执行多个任务了. 多线程模型 有两种方法来提供线程的支持:用户层的用户线程(User-Level Thread).内核层的内核线程(Kernel-Level Thr…
1.2线程回收: 首先得知道线程的两个状态: Joinable Detached 简单理解,如果一个线程是joinable的状态,那么这样的线程,就必须使用pthread_join来回收,否则程序结束时,线程所占用的资源不会释放,就会造成内存泄漏. 我们通常在主进程中会阻塞调用pthread_join来等待我们的线程结束. 如果是Detached状态的线程,那么在线程结束后,资源会自动释放,POSIX pthread线程库中,提供下面函数来让线程进入Detached状态: int pthread…
posix线程库重要的程度不言而喻,这些天学习这个,参考 https://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/thread/posix_thread1/   首先先看第一个基本的程序 #include <stdio.h> #include <pthread.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> void * thread_function(void * arg) { int …
http://www.boost.org/ Boost的安装 step1.从www.boost.org下载boost库 step2 在 tools\build\jam_src目录下 运行build.bat来生成jam step3 设置环境变量(后面的%PATH%要加) PATH=%boost的绝对路径%\tools\build\jam_src\bin.ntx86;%PATH% PATH=%boost的绝对路径%;%PATH% For Visial Studio 6.0 SET MSVC_ROOT…
linux 提供两个线程库,Linux Threads 和新的原生的POSIX线程库(NPTL),linux threads在某些情况下仍然使用,但现在的发行版已经切换到NPTL,并且大部分应用已经不在加载linux threads,NPTL更轻量,更高效,也会有那些linux threads遇到的问题. 问题:怎么查看系统正在使用哪种线程库呢?…
目录 目录 前言 信号量 counting_semaphore latch与barrier latch barrier 总结 前言 前面四部分内容已经把目前常用的C++标准库中线程库的一些同步库介绍完成了,这一次我们探讨的都是C++20中的内容.主要有两个部分,信号量和latch与barrier. 由于GCC使用的libstdc++还没有完成这一部分特性,所以我们使用的是LLVM的libc++来进行实验,鉴于gcc更换标准库比较麻烦,所以我们使用的是clang编译器.在编译的时候添加选项-std…
[size=small]首先下载: http://www.threadingbuildingblocks.org/uploads/77/111/2.1/tbb21_20080605oss_win.zip 当前是2.1版本 解压到c盘,打开vs2005,设置vc++的项目目录 include: C:\tbb21oss_win\include 执行文件: C:\tbb21oss_win\ia32\vc8\bin 库文件: C:\tbb21oss_win\ia32\vc8\lib 最后设置 我的电脑-…
1. 继承与重写run方法 我们封装了Thread类,并设置成员函数run()为纯虚函数,因此我们使用类继承,并重写run方法: class IncCount : public Thread//增加计数线程 { private: int id_; public: IncCount(int id):id_(id){} void run() { ;i < ;i ++) { { MutexLockGuard lock(mutex); count++; ) { cond.notify();//通知 }…
1.互斥锁简介 互斥锁主要用于互斥,互斥是一种竞争关系,用来保护临界资源一次只被一个线程访问. POSIX Pthread提供下面函数用来操作互斥锁. int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex, const pthread_mutexattr_t *mutexattr); int pthread_mutex_lock(pthread_mutex_t *mutex); int pthread_mutex_trylock(pthread_mutex_…
目录 目录 前言 lock_guard scoped_lock (C++17) unique_lock shared_lock 总结 ref 前言 前两篇的博文分别介绍了标准库里面的线程和锁,这一次的博文将会介绍锁的管理. 锁在多线程编程中非常常用,但是一旦使用不谨慎就会导致很多问题,最常见的就是死锁问题. lock_guard std::lock_guard是最常见的管理锁的类,它会在初始化的时候自动加锁,销毁的时候自动解锁,需要锁的对象满足BasicLockable,即存在lock和unlo…
table库是由一些辅助函数构成,把table作为数组来操作,所有的函数都忽略传入参数的那张表中的非数字键. 无论如何,若一个操作需要取表的长度,这个表必须是一个真序列,或是拥有__len元方法. 提供了这样一些功能:从列表中插入和删除元素.对元素排序.连接一个数组中所有字符串. 插入和删除 函数table.insert用于将一个元素插入到一个数组指定位置,然后移动后续元素. 例如数组t = {10,20,30},当调用table.insert(t,1,15)后,t = {15,10,20,30…
位操作库是Lua5.2版本里添加的库,所有函数放在bit32 table里.(bit32只能针对32位整数运算) 在Lua5.3版本里,bit32库被废弃掉.不过可以使用一个外部兼容库,但是最好直接用对应的位操作符.标准Lua中的位操作可以用于64位整数. 位操作库不在新版本中,就不用花时间去了解.可以参考Lua5.3与Lua5.2的版本区别.…
从今天起,开始接触Lua的标准库(数学库.table库.字符库.I/O库.操作系统库.调试库). 一路走来,从最基本的变量.函数.迭代器.协同程序到稍微复杂的元表.元方法.环境.模块,以及最后被整蒙了的对象编程.继承.类.弱引用table.垃圾回收终结器.只要坚持下去,会慢慢吃透的! 首先从介绍数学库开始. 数学库这一章讲的不多,更多详细介绍参考Lua手册. math(数学)库由一组标准的数学函数构成,三角函数.指数.对数函数.取整函数.生成伪随机数的函数.以及变量pi和huge等等. 所有的三…
进程 线程 多进程 多线程…
使用下面的命令就可以了! sudo apt-get install glibc-doc sudo apt-get install manpages-posix-dev 然后在用man -k pthread_create就可以找到了. (注意线程号pthread_t 的类型为typedef unsigned long int pthread_t, 所以不能直接进行比较 pthread_tid = -1, if (tid > 0)这是错误的,应该把无效tid设置为0;)…
一.背景 最近维护公司的大数据SDK,在大数据SDK里面加入了ANR的监控功能,并将ANR的相关信息通过大数据埋点的方式记录到了数据库中,然后大数据上报的时候上报到大数据平台,这样就可以实现ANR性能的监控功能. 但是,最近看友盟的大数据平台错误上, 有一个是调用大数据SDK上报时,查询数据库出现的异常,异常错误信息如下所示: java.lang.IllegalStateException: get field slot from row 0 col 0 failed at net.sqlcip…
下载PTHREAD的WINDOWS开发包 pthreads-w32-2-4-0-release.exe(任何一个版本均可)   http://sourceware.org/pthreads-win32/ ,解压到一个目录. 1.添加工程的头文件目录:工程---属性---配置属性---c/c++---常规---附加包含目录:加上头文件存放目录. 2.添加文件引用的lib静态库路径:工程---属性---配置属性---链接器---常规---附加库目录:加上lib文件存放目录.         然后添加…
1.Pthread条件变量简介 条件变量也是线程间同步一个重要的内容,如果说互斥是一个种竞争关系,那么条件变量用于协调线程之间的关系,是一种合作关系. 条件变量的应用很多,例如:BlockingQueue,ThreadPool等.  2. 条件变量的封装 其实就是对pthread_cond_t和相关函数的封装: #include <pthread.h> pthread_cond_t cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;//静态初始化 int pthread_cond…
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一.什么是ThreadPool 线程池(源码) 1.线程池顾名思义,有我们的系统创建一个容器装载着我们的线程,由CLR控制的所有AppDomain共享.线程池可用于执行任务.发送工作项.处理异步 I/O.代表其他线程等待以及处理计时器.所以使用线程池不需要自己创建线程,而是通过线程池来创建和执行和管理线程. 二.ThreadPool 线程池和线程的区别 1.ThreadPool 线程池是在.NET 2.0出现的,是一个享元模式整个程序共同享用这一个线程池,当我们的线程执行任务之后它不会立刻销毁,…
目录 目录 简介 最基本的锁 std::mutex 使用 方法和属性 递归锁 std::recursive_mutex 共享锁 std::shared_mutex (C++17) 带超时的锁 总结 简介 上一篇博文中,介绍了一下如何创建一个线程,分别是std::thread和std::jthread (C++20).这两种方法相似,std::jthread相对来说,更加方便一些,具体可以再看看原来的博文,std::thread线程详解(1). 这一次,我将介绍一下,多线程的锁.锁在多线程中是使用…