3ds max 学习笔记(四)--创建物体】的更多相关文章

添加物体: 1.初创建物体,从单视图进行创建,便于处于同一平面,在透视图观看效果.2.在基本对象处选择“长方体”:左键开始制作,松开左键此时控制的是长方形的高,然后点击左键完成:注:在max里点击右键一般为取消(/停止/退出编辑模式)3.创建的起始位置:4.若想要在一个圆的表面上制作一些其他物体,先建一个圆(自动栅格取消勾选),选择其他物体后勾选自动栅格,然后新建的物体会以之前的圆球为基准或者第二种方法,选择“物体对象”,在初始位置等处填写,点击“创建”.5.创建之后,在修改物体参数的面板修改参…
1.界面设置 在3ds Max的版本的界面中,默认是较深.若需要切换至较亮的界面,步骤: 执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件,单击“打开”即可: 注:“amg-light.ui” 界面的显示方式,是浅灰色为主的显示界面: 2.单位设置 在制作效果图的时候,尺寸单位的设置很重要.在正式创建文件之前,需要先设置场景单位. 执行“自定义”菜单//“单位设置”命令,在弹出的单位设置对话框中将显示 和 系统 单位都改成“ 毫米 “ ,修改后点击“确定”即可: 3.…
选择所有物体:编辑-->全选(快捷:ctrl+a),在其他空白地方点击则取消选择(或编辑-->选择不选)反选:选择一部分物体 --编辑--反选/ ctrl+i 快速反选加选物体:选择一部分物体后,摁ctrl 鼠标或增加一个加号减选:摁alt键进入拣选状态筛选:1.只选择一部分物体:主菜单栏的“全部”改为“xx(选择的)”摁“h”,输入名称(或名称的首几个字母),可通过名字查询物体2.“编辑--选择方式--”3.若需要查询上次选择的物体(不想丢掉,还需要继续使用的),选中对象-->使用“选…
FFD长方体,FFD圆柱体:   栗子2:通过对长方体进行自由编辑,松弛,和涡轮平滑的操作实现抱枕模型,抱枕表面的凹凸效果,可以通过贴图的方式来实现:…
首先[自定义]/[单位设置],将公制和系统的单位都设置成mm(毫米) 若软件右侧无[标准基本体]那么可以选择[创建]/标准基本体/扩展基本体.... 1.创建一个长方体(作为桌面)完成后,点击菜单栏[选择并移动],选择物体并对其进行移动调整位置: 为准确定位,可以在此处右键进行坐标的调整 2.旋转 3.缩放 快捷键:Q 选择W移动 E旋转 R缩放 快捷Q之后,再次敲击Q会在模式中进行选择: 4.调整位置之后,创建四个桌腿(圆柱体): 创建完成后,克隆(clone)四个即可: 克隆: 方式一.选中…
1,ProBoolean(超级布尔) 栗子: 新建一长方体,两个圆柱体,如下: 选择底部长方体,进入[复合对象],修改[操作],单击[拾取操作对象B],点击圆柱: 效果如下,线面较多: 高级布尔效果图:[建议使用高级布尔] 2,图形合并(二维图形和三位物体) 栗子:新建字体和长方体:选择长方体,[复合对象][拾取图形],修改[操作]即可: 效果如下: 3,放样[二维图形和二维图形,需要有界面和路径] 栗子: 一般是先选择路径,之后[拾取图形],之后形成所要的物体: 放样中截面对齐: 新建一个长方…
(二维图形的创建) 1,在命令面板的[新建],单击第二个按钮: 从中选择对象名称,在视图种单击拖动进行创建,特殊:线:摁[shift]限制水平,垂直方向: 2,二维对象参数: 在渲染中启用:显示二维线条(可做辅线) 在视口中启用:可在视图中看到实际效果. 插值: 步数:设置线条拐角区域的分段数: 自适应:选中后,线条拐角自动进行平滑处理(可只勾选该项): 1,编辑样条线, 将二维的线条分别进行点,段,线条三种方式的子编辑,对应快捷[1][2][3]: 若为二维图形,则需要[右键]/[转换为可编辑…
1.选择要复制的物体,执行[工具]/[阵列]命令,弹出对话框: 2.参数说明: 应用: 1.[自定义]/[单位设置],将单位改为mm 在顶视图中,创建长方体,长1600,宽300,高度150 2.在前视图中,选择该物体,[工具]/[阵列] 设置参数如下 点击[确定]. 3.在左视图中,添加扶手: 在顶视图中,创建圆柱体,半径10mm,高700mmm,其他参数保持默认,之后旋转调整位置.[S],设置捕捉项界面中选择“中点”,调节位置: 选择该物体,利用阵列,参数同上: 4.利用复制操作,将十个扶手…
查看视点 文件 --打开 --指南文件--坦克(.max文件即可) 1.利用透视图(和眼睛看到的世界很相似)查看 2.alt+w :最大化显示(最大化视角切换按钮: ) 3.缩放视点:滚动鼠标滚轮;匀速的缩放方法:ctrl+ALT+鼠标滚轮摁下,(图标: ) 4.视点若不在视野范围内:1.鼠标滚轮摁下,移动:(图标: )2.点选查看物体,摁下Z键,物体最大化显示在屏幕中心位置:图标: 看对象背面:鼠标中键+ALT按下,拖动:图标: 注:弧形选择工具选择之后,会显示一个圆形,在圆形内部和边缘以及外…
创建新的Models 介绍 model/view组件之间功能的分离,允许创建model利用现成的views.这也可以使用标准的功能 图形用户接口组件像QListView,QTableView和QTreeView来显示来自各种数据源的数据为. QAbstractListModel类提供了非常灵活的接口,允许数据源以层次结构的形式来管理信息,也允许以某种 方式对数据进行插入.删除.修改和存储.它也提供了对拖拽操作的支持. QAbstractListModel与QAbstractTableModel为…