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OpenGL 使用 PBO 高速复制屏幕图像到内存或者纹理中
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[转]OpenGL 使用 PBO 高速复制屏幕图像到内存或者纹理中
如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常不好的,因为 glReadPixels 会把屏幕图像的像素数据从显卡的显存复制到内存条,这个过程就非常非常的慢,特别是数据量大的时候 然后如果你要把像素数据再用 glTexImage2D 传到纹理,数据就又要从内存条复制到显存,这个过程也是非常非常慢的,特别是数据量大的时候 那…
OpenGL 使用 PBO 高速复制屏幕图像到内存或者纹理中
如果你想给游戏做个截图功能,或者想把屏幕图像弄成一个纹理,你就非常需要 PBO 了 通常情况下,你想把屏幕图像的像素数据读到内存需要用 glReadPixels 然后 pixels 参数传进去一块内存地址 这样做是非常非常不好的,因为 glReadPixels 会把屏幕图像的像素数据从显卡的显存复制到内存条,这个过程就非常非常的慢,特别是数据量大的时候 然后如果你要把像素数据再用 glTexImage2D 传到纹理,数据就又要从内存条复制到显存,这个过程也是非常非常慢的,特别是数据量大的时候 那…
PowerShell定时抓取屏幕图像
昨天的博文写了定时记录操作系统行为,其实说白了就是抓取了击键的记录和对应窗口的标题栏,而很多应用程序标题栏又包含当时记录的文件路径和文件名,用这种方式可以大致记录操作了哪些程序,打开了哪些文件,以及敲击了哪些按键.事实上这样记录操作系统的行为显得相对单薄一点,因为记录的内容不太形象,对于新手来说太过于隐晦了,对于人类来说,图像会比文字更加有利于用户理解.当操作系统不方便装屏幕记录软件,但又需要看已经登录用户在干什么的时候,用PowerShell的脚本来实现定时抓取图像的方式记录操作,查…
C# 图像处理:复制屏幕到内存中,拷屏操作
/// <summary> /// 复制屏幕到内存中 /// </summary> /// <returns>返回内存流</returns> public static MemoryStream GetScreenPng() { Screen sc = Screen.PrimaryScreen;//取得主屏 Rectangle rct = sc.Bounds;//得到主屏的范围 Image img = new Bitmap(rct.Width, rct.He…
C# 截取屏幕图像
#region 截取屏幕图像 private static Bitmap GetScreenCapture() { Rectangle tScreenRect = , , Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height); Bitmap tSrcBmp = new Bitmap(tScreenRect.Width, tScreenRect.Height); // 用于屏幕原始图片保存 Graphics g…
##DAY3 自定义视图、视图控制器、视图控制器指定视图、loadView、 viewDidLoad、MVC、屏幕旋转、内存警告
##DAY3 自定义视图.视图控制器.视图控制器指定视图.loadView. viewDidLoad.MVC.屏幕旋转.内存警告 #pragma mark ———————自定义视图的步骤 ——————————— 自定义视图的步骤: 1)明确该视图内部有什么控件,并且将所有控件声明成属性 2)重写LTView继承UIView的布局方法(initWithFrame:),来创建子视图,并且添加子视图(定义label和textField的布局frame,并将其添加到LTView中)(注意开辟空间,一定要…
实现把dgv里的数据完整的复制到一张内存表
/// <summary> /// 方法实现把dgv里的数据完整的复制到一张内存表 /// </summary> /// <param name="dgv">dgv控件作为参数 </param> /// <returns>返回临时内存表 </returns> public static DataTable GetDgvToTable(DataGridView dgv) { DataTable dt = new Da…
NeHe OpenGL教程 第十三课:图像字体
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十三课:图像字体 图像字体: 这一课我们将创建一些基于2D图像的字体,它们可以缩放,但不能旋转,并且总是面向前方,但作为基本的显示来说,我想已经够了. 欢迎来到另一课教程,这次我将教你如何使用位图字体,也许你会对自己说:"在屏幕上…
在屏幕上搜索图片并返回图片所在位置的坐标的AutoHotkey脚本源代码(类似大漠插件)
;~ 在屏幕上搜索图片并返回图片所在位置的坐标的AutoHotkey脚本源代码(类似大漠插件) ; https://www.autohotkey.com/boards/viewtopic.php?t=17834 ;===========================================;~ 以前此文章的标题不太好所以重新修改标题后重新发布;~ 此脚本的优点是速度快,功能可靠,用途广泛,不依赖JPG图片和DLL文件,纯AHK代码实现,非常干净,非常纯洁,非常完美 ;~ 此脚本的缺点…
【OpenGL】使用FreeType库加载字体并在GL中绘制文字
FreeType用起来比较麻烦,这里写了一份简单的示例代码,仅供参考. 实现了FT库生成字符位图,并上传到GL纹理. 实现了字符位图缓存功能,多个字符图像保存在同一个纹理中. 实现了简单的字体管理框架. 实现了简单的加粗和倾斜效果. 实现了反锯齿开关,并且兼容加粗倾斜效果. 代码如下: // OpenGL library #include <gl/glut.h> // Std misc #include <map> #include <vector> // FreeTy…