在工程中要先引入: NetCon 1.0 Type Library NetFwTypeLib Option Explicit Const NET_FW_SCOPE_ALL = 0 Const NET_FW_SCOPE_LOCAL_SUBNET = 1 Const NET_FW_IP_VERSION_ANY = 2 '获取Windows防火墙的当前状态 Public Function FirewallStatus() As Boolean Dim fwMgr As INetFwMgr Dim oP…
在写程序的时候,经常遇到被防火墙拦截的情况,尤其是一些网络程序,不管是对外访问还是外部连接,都会被拦截. 在大多情况下,Windows会静默拦截外部对内的连接访问,而内部对外的访问会提示用户信息. 现在我们需要把自己的程序加入到防火墙的例外之中去,好让程序之间能够正常通信. 第一种方法是读写注册表的方式: XP下是这几个键值(有的时候貌似只用2个键就行,但情况不同,最保险的方式是这4个键都写): 1.  HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Se…
windows+r 键打开运行 输入cmd按回车 把下列命令在cmd中点击右键粘贴进去,按回车,即可添加到防火墙例外程序列表中. netsh advfirewall firewall delete rule name="WinClient" dir=in program="C:\Program Files\YView\WinClient.exe" [security=authnoencap action=allow] 解释:name="WinClient&…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 从控制中输入计算机磁盘中后缀名为".txt"的文件的完整物理路径. 如果该文件存在,则在控制台输出友好提示信息,告知用户该文件存在,如果文件不存在,程序运行时会抛出异常,将异常进行捕获. 无论程序是否出现异常,最终通过finally语句库释放输入流所占用的物理资源. 实现思路: 创建类Read,在该类中导入java.io.FileInputStream类,在Read类中定义静态方法readFile(),该方法有一个String类型的参数,该参数表示…
经典但核心Java面试问题之一.如果你没有参与过多线程并发 Java 应用程序的编码,你可能会失败.…
c语言实现,小伙伴们谁要有更好的实现方法,要告诉我呦 #include int main(void) { int f,i,f1=1,f2=2; printf("请输入楼梯数"); scanf("%d",&i);  printf("\n");    if(i==1) {printf("有1种走法");} if(i==2) {printf("有2种走法");} if(i>=3){     do{f…
package IO; import java.io.*; public class test { public void connectWords(File file1, File file2, File file3)throws IOException { String[] str1 = split(file1, "\n"); String[] str2 = split(file2, "\n"+"|"+" "); try(…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的防御塔类 通过两个坐属性显示防御塔所在的位置 实现思路: 创建防御塔(TowerDefense)类 在该类中定义了两个属性,分别是int类型横坐标x和纵坐标y 定义一个方法showMessage(),该方法输出防御塔的坐标位置 在main0方法中实例化一个TowerDefense对象,通过引用变量给该对象属性赋值,并调用该对象showMessage()方法输出该对象所在位置 实现代码: public class TowerDefense…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 在子类老虎中重写父类动物的吃食方法 实现思路: 在子类老虎中重写父类动物的吃食方法的实现思路如下: 创建各种动物的父类Animal类,在该类中定义eat()方法. 创建动物老虎(Tigger),继承Animal类,重写eat()方法. 新建Test类,main()方法中,实例化老虎类,调用eat()方法,并观察执行结果. 在Tigger类新定义action()方法,通过super关键字,调用父类本身的eat()行为. 实现代码:…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 创建Dota游戏中的兵营类 兵营类有一个类成员变量count.一个实例变量name和另一个实例变量selfCount. count表示的是兵营已经创建士兵的总数:name表示的是每个兵营的名称:selfCount表示每个兵营已经创建的士兵数量. 创建3个兵营,通过控制台为每个兵营定义兵营名称,并指定该兵营需要创建的士兵人数. 在主方法中输出当前兵营中的总人数. 实现思路: 创建Dota游戏中的兵营类的实现思路如下: 创建兵营类Barracks. 定义int类…