IOS初级:UIView和UIButton】的更多相关文章

IOS基础学习-2: UIButton   UIButton是一个标准的UIControl控件,UIKit提供了一组控件:UISwitch开关.UIButton按钮.UISegmentedControl分段控件.UISlider滑块.UITextField文本字段控件.UIPageControl分页控件.这些控件的基类均是UIControl,而UIControl派生自UIView类,所以每个控件都有很多视图的特性,包括附着于其他视图的能力.所有控件都拥有一套共同的属性和方法. 具体视图关系如下…
前面写了UIWindow.UIViewController,那些都是一些框架,框架需要填充上具体的view才能组成我们的应用,移动应用开发中UI占了很大一部分,最基础的UI实现是使用系统提供的各种控件,其他的就是自定义实现了,作者目前是入门状态,只能写写基础控件了. iOS中提供了UIButton.UILable.UITextField.UIImageView等基础UI控件,继承于UIView.这里先拿UIButton练练手,为什么拿UIButton呢,因为UIbutton继承自UIContro…
转自Unity 3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这份教程是由教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部分,你参观了基本的Unity工具,创建了带有一个简单角色控制机制的游戏,并且学习了如何部署你的项目到iOS上.…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111738.html 欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部分,你参观了基本的Unity工具,创建了带有一个简单角色控制机制的游戏,并且学习了如何部署你的项目到iOS上. 然后在这个系列的第二部分,你增强了你英勇的小方块的移动,并且给这个世界带来一些生命,它拥有了天空,草地和一个起伏的地形. 在第三部分,也是最后一部分,你将…
前言:我的第一篇文章荼菜的iOS笔记–Core Animation 核心动画算是比较详细讲了核心动画的用法,但是如你上篇看到的,有时我们只是想实现一些很小的动画,这时再用coreAnimation就会觉得麻烦,不用慌,苹果工程师爸爸们已经为我们给UIView封装好了一些coreAnimationBlock,足以满足平时的动画需求. 动画Block1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 /* 参数1: Duration: 动画持续时间 参数2: delay: 延迟时间 参数3: option…
AppDelegate.m - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; self.window.backgroundColor = [UIColor yellowCol…
常见属性和方法 一 .UIVIew 常见属性 1.frame 位置和尺寸(以父控件的左上角为原点(0,0)) 2.center 中点 (以父控件的左上角为原点(0,0)) 3.bounds 位置和尺寸(以自己的左上角为原点 (0,0)) 4.transform 形变属性(缩放,旋转,平移) 5.backgroundColor 背景颜色 6.tag 标识(父控件可以根据这个标识找到对应的子控件,同一个父控件中的子控件不要一样) 7. hidden 设置是否要隐藏 8.alpha 透明度(0~1);…
今天在做一个UIButton显示动画的时候,遇到一个问题,就是在移动的时候 ,需要相应它的点击时间(click) 通过CAKeyframeAnimation 来移动UIButton的layer ,效果可以,但是就是无法点击.   解决方法: 将UIButton 的  userinterfaceenable 设置为NO 为UIButton的父view添加tap点击事件 点击事件实现如下 -(void)viewClicked:(UITapGestureRecognizer*)gesture {  …
在一个典型的MVC结构 中,Model部分负责保存目标数据,View部分主要负责实现数据的界面以及将数据显示出来,二者在Controller的操作下协同工作.在iOS应用中,View的实现主要由UIView及其派生类实现,主要由UILabel.UIImageView等等类来显示不同的信息. 这里展示一个demo来说明个人对UIView同数据交互的一种观点,个人意见仅供参考,欢迎讨论. 1.首先建立一个UIView的子类用于定制我们的视图对象 头文件: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1…
1.AppDelegate.m老生常谈了,创建window,创建根视图rootViewController - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; self.win…