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关于cell中添加子视图 复用重叠问题的解决方法
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关于cell中添加子视图 复用重叠问题的解决方法
问题本质: 因为你要添加的子视图并不是在自定义的cell中实现的,而是根据系统给的UITableViewCell这个类创建的实例,每次进图 cellForRow方法都会创建一个cell,每次都要创建一个子视图添(button,label之类的)加进去,会给占用很大的内存,所以采用了复 用的方法,但是问题就来了,当cell超出界面,从队列中拿过来复用的时候,其中子视图的内容并没有消除,这样你会原来的基础上再创建一个子视图添加上去 遮住了原来的视图,一般视图都是透明的这样的话就变成了一层层的叠加…
iOS开发-在表单元中添加子视图
#import <UIKit/UIKit.h> @interface NameAndColorCellTableViewCell : UITableViewCell @property(copy,nonatomic) NSString *name; @property(copy,nonatomic) NSString *color; @end NameAndColorCellTableViewCell.h // // NameAndColorCellTableViewCell.m // Tab…
ViewPager中的子Activity无法响应OnActivityResult的解决方法
ViewPager子Activity通过startActivityForResult()跳转至OtherActivity,OtherActivity回传结果由ViewPager所在的父Activity捕获并下发至子Activity,具体操作如下: Step1:在子Activity中调用跳转语句. getParent().startActivityForResult(intent, 1); Step2:在父Activity中重写OnActivityResult方法. @Override prote…
解决UIViewController中添加子控制器viewWillAppear不调用问题
问题描述: 我在UICollectionViewController中添加子控制器数组, 并在cellForItem中把子控制器数组中对应的控制器对应的view添加到了UICollectionViewControllerCell的contentView中去了, 但是在运行的时候, 发现首个子控制器的viewWillAppear方法不调用. 原因: 通过addsubview的方法会延时加载, viewWillAppear方法会被跳过. 解决方案: // 在viewDidLoad方法中addChil…
UIScrollView中添加一个视图,实现让其始终固定在某个位置
ScrollView中添加一个视图,实现让其始终固定在某个位置,如最底部的位置.方法是自定义一个继承UIScrollView,重写它的layoutSubviews方法.代码如下: #import "MyScrollView.h" @implementation MyScrollView{ CGFloat _preOffsetY; } -(void) layoutSubviews { if(_isScrolled){ [super layoutSubviews]; CGRect rect…
[iOS]在NavigationController中的ScrollView中的子视图都会下移64个像素
情况是这种: 我有一个UINavigationController,设置为self.window的root视图, 然后有一个UIVIewController是UINavigtionController的根视图. 然后在UIViewController中增加一个ScrollView 在ScrollView中增加一个view. 此时发现. scrollView并没有自己主动下移64像素,而 ScrollView中的子视图VIew自己主动下移了64个像素. 上图: watermark/2/text/a…
treeview自动从表中添加标题和列值做目录的方法2
treeview自动从表中添加标题和列值做目录的方法2,该方法是借鉴万一老师的 http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/05/15/1114450.html 首先界面上添加treeview组件,然后在treeview的onchange事件里这样写: 因为要用到定义个过程,需要在接口声明里引用 private { Private declarations } /// <summary> /// 刷新左侧treeView /// </summary&g…
在MonoGame中SetRenderTarget会把后备缓冲区清除的解决方法
在MonoGame中SetRenderTarget会把后备缓冲区清除的解决方法: 在构造函数中添加事件:graphics.PreparingDeviceSettings += Graphics_PreparingDeviceSettings;事件函数:private void Graphics_PreparingDeviceSettings(object sender, PreparingDeviceSettingsEventArgs e){e.GraphicsDeviceInformation…
jquery-easyui的datagrid在checkbox多选时,行选中不正确应,去除高亮的解决方法
jquery-easyui的datagrid在checkbox多选时,行选中不正确应,去除高亮的解决方法 工作中用到一个具有多选功能的easyui-datagrid在处理cell的点击事件时,不同意被选中行的需求. 例如以下图,点击"查看"时,仅仅是为了查看具体信息,并非须要选择行. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaV9jaGVuamlhaHVp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQk…
【Qt开发】QScrollArea添加布局后没有出现滚动条的解决方法
[Qt开发]QScrollArea添加布局后没有出现滚动条的解决方法 标签:[Qt开发] 说明:尝试利用滚动区域显示多张图片,为了能够动态地往滚动区域贴图,为滚动区域设置了布局,然后通过布局来添加widgets,即QLabel显示图片.于是问题来了,通过这种办法居然使得滚动区域的滚动条没有了. 解决方法: 从网上找了好多的方法,设置各种属性,乱七八糟的,反正最终找到了一种测试通过的方法: 首先: QWidget *widget = new QWidget; widget->setLayout(s…