Solidworks如何整体缩放零件】的更多相关文章

比如我有一个飞机模型,当前长度有20000mm,即20M,我想要整体缩放   点击插入-特征-缩放比例   在左侧的框中输入所有要缩放的零部件(如果全部缩放,则全部框选所有零件,就可以把所有零件都放到比例参数中),同时最好在零件上设置一个坐标系然后设置缩放参考物体本身的一个坐标系,然后设置缩放比例,缩放完成之后可以看到已经只有1934.05mm了  …
一.问题 svg画面跑在分辨率低的电脑上,导致不能完全显示. 二.要求 svg要能够根据电脑的屏幕大小自动缩放至适配电脑的尺寸. 三.实现 1.获取本机窗口高度.宽度 let clientWidth = document.documentElement.clientWidth, clientHeight = document.documentElement.clientHeight; 2.获取缩放比例(svg大小设为x,y) let widthScale = clientWidth / x, h…
首先我们先创建一个svg整体布局,代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>js操作svg实现整体缩放</title> <meta charset="utf-8"> </head> <body> <svg id="svg" style="background:#FAFAFA;"> <g id…
html{ font-size: calc(100vw/7.5); } 说明: 100vw是设备的宽度,除以7.5可以让1rem的大小在iPhone6下等于100px. 若是低版本的设备不支持rem,那么就需要js来处理一下: document.documentElement.style.fontSize = window.innerWidth/7.5 + 'px' (function() { var doc = document, win = window; var docEl = doc.d…
右击材质,然后编辑材料,在弹出菜单中在Solidworks materials中选择零件材料(一般钢或者铁,注意质量密度是否跟你需要的一致),完成之后点击应用和关闭   在评估-质量属性中可以看到当前的质量(虽然密度还是保持0,但是体积是对的,算出来的质量也是对的,你可以自己用体积*密度看跟Solidworks给出来的质量是否匹配)  …
花了一个礼拜完成了慕课网定制的七夕主题效果,其中有一个没实现好的功能,就是雪碧图的自适应缩放 ps: 以下实现都是基于移动端的处理 原图如下: 人物是采用的是雪碧图,通过坐标绝对数据取值 问题很明显,在缩放的屏幕上人物还是按照原尺寸大小显示 后来临时留了一节预备的方案:CSS3的scale处理直接可以让元素缩放 通过一个缩放的算放控制scale从而让雪碧图的元素可以缩放,目测还是不错. 但是这会带一系列的计算问题,因为通过sacle缩放后的元素,在浏览器布局中还是按照原尺寸计算的,所以这样的方案…
安装SolidWorks to URDF exporter插件 下载SolidWorks to URDF Exporter插件后按照网站上的步骤进行安装(目前该插件已经在Win 7 64位系统+Solidworks 2017上验证过.So far this add-in has been tested only on Windows 7 64bit with SolidWorks 2017 64bit. It currently does not install on 32bit machine…
Windows下的软件的操作都很类似,所以刚开始使用vs code的时候习惯性地使用Ctrl+鼠标滚轮进行缩放,然而在vs code上不管用. 在vs code中有两类缩放: 一.整体缩放:包括菜单栏和文本编辑区域 整体缩放使用Ctrl + =和Ctrl + -来完成 二.文本编辑区域缩放 有时候我们只想缩放文本,而且喜欢用Ctrl+鼠标滚轮缩放文本那么久需要对vs code的配置文件进行修改: 1.使用F1或Ctrl+Shift+P打开命令面板 2.在命令面板中输入settings,选择Pre…
1 您可以使用 CTRL+TAB 键循环进入在 SolidWorks 中打开的文件. 2 使用方向键可以旋转模型.按 CTRL 键加上方向键可以移动模型.按 ALT 键加上方向键可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转. 3 您可以钉住视图定向的对话框,使它可以使用在所有的操作时间内. 4 使用 z 来缩小模型或使用 SHIFT + z 来放大模型. 5 您可以使用工作窗口底边和侧边的窗口分隔条,同时观看两个或多个同一个模型的不同视角. 6 单击工具栏中的"显示/删除几何关系"的图标找出草图…
本章目的:理解kiss原则,明确如何简化产品的设计. 1.前言:kiss原则,优化产品的第一原则 如果要作者选出一个优化产品的最好方法,那一定是kiss原则莫属.从产品的整体设计到公差的分析,kiss原则可以说贯穿整个结构设计的本身.而且其带来的效果,也在各个统计数据中显而易见.当然,kiss原则没那么容易做,去实施就要下一定的决心. 2.kiss原则概念 Keep It Simple, Stupid--KISS原则.KISS原则是指产品的设计越简单越好,简单就是美,任何没有必要的复杂都是需要避…
每次要用到图标的时候都会到 icono 去copypaste,但每次用到的时候尺寸都各不一样,总是要调整参数,巨烦.当然你可以会想到用zoom.scale来做缩放,但是这样的缩放会使得线宽也变粗了,不甚满意. 终于下定心思来改造一个可缩放的图标库.github先上:https://github.com/qieguo2016/iconoo,目前提供下载link标签引入和npm+webpack的引入方式,详见项目的readme.(喂,来个star!).上图: 关于改造,一开始的想法就是使用百分比尺寸…
关于rem实现屏幕自适应布局的讨论还是比较多的,刚好我也看到使用rem实现自适应的web app,所以也来凑下热闹. 说起rem,免不了要联系到em.px,这里简单提提他们的定义和特点. 1. px:像素(Pixel),相对长度单位.像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的,手机上的100px和电脑上的100px其实绝对长度是不一样的,肉眼就能看出来,严谨的你可以用尺子量一下,这就是因为他们的分辨率不同.还有相当多的人认为px是绝对单位,这里告诉大家不要人与亦云,多思考. 2. em:相对于当前对…
有时候我们在写页面中,会发现绝对定位的父级元素已经相对定位了,但是在不同分辨率的电脑下,绝对定位还是会错乱,似乎父级的相对定位并没有起了作用. 首先要明白如下几个原理: 1.笔记本电脑的分辨率一般为1366*768附近, PC电脑的分辨率一般为 1920*1080: 以下为常见电脑分辨率: 当写网页时,如果在1920这样的大分辨率写好之后,再去小分辨率的笔记本看同样的这个网页,会发现,笔记本电脑显示的基本为宽屏大显示器下网页放大至1.5倍左右的展示效果. 2.为了页面在不同的分辨率下正常显示,要…
前言:今天又是一个周末,心情不错,趁着闲暇之余,把剩下来的CSS3学习的内容全部整理出来,练习用的源码也稍微整理了一下. 2D转换 transform:translate||rotate||scale||skew 平移.旋转.缩放.斜切 1. 平移 transform:translate() 参数说明: 只有一个值的情况下,表示水平方向运动,正值向右,负值向左,也可以接受百分比,百分比参照的是自身的宽,高 两个值分别控制水平和垂直 移动不会影响其他的元素,类似于相对定位 我们可以通过盒子的绝对定…
transform让css3可以做很优质的特效,transform的意思是:改变,使-变形,转换. 在css3中transform的作用也是改变,让元素倾斜,旋转,缩放,位移. 下面来一一分解transform的作用,最后有一段小应用. 1)transform:rotate(); 元素旋转 value(值)为旋转度数,例:20deg. 默认顺时针旋转. value若为负值则逆时针旋转. .box{ width:100px;height:100px;margin:20px auto;backgro…
雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表  现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿. 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的.. 1.获取屏幕的宽高 Screen.width  Screen.height 可以回去设备屏幕的宽高,但是它并不是NGUI的宽高.比如你想做一个全屏的UISprite . 这样的代码是错误的.…
1.slip.js + rem.js 主要插件: slip.js github: https://github.com/binnng/slip.js rem.js 插件为阿里淘宝的 rem 实现的基础实现,源码在下方 dy_h5_template 项目内有单独的文件,在页面开头引入即可,需要配合预处理样式语言如 Less,Scss 使用 2.FullPage + pageResponse 实现方式 全屏滚动插件背景铺满全屏,内容整体缩放 滑屏 FullPagehttps://github.com…
HInton第9课,这节课没有放论文进去.....如有不对之处还望指正.话说hinton的课果然信息量够大.推荐认真看PRML<Pattern Recognition and Machine Learning>. 摘自PRML中22页. 正文: 一.提高泛化方法的概述 在这部分中,将会介绍通过减少(当一个模型的数据表现能力大大的超过训练时提供的数据而产生的)过拟合来提高模型的泛化能力,将会介绍不同的方法去控制网络的数据表达能力,并介绍当我们使用这样一种方法的时候如何设置元参数,然后给出一个通过…
CSS animations 和 transitions 的性能:浏览器到底做了什么?(译) 原文地址:http://blogs.adobe.com/webplatform/2014/03/18/css-animations-and-transitions-performance/ 你或许有在项目中使用CSS Animations 或者 CSS Transitions的经历(没有使用过的朋友,可以在CSS-Trick's查看使用方法).一些动画表现的较为平滑流畅,有些则表现的起伏不定.why?…
http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html 官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html Unity3D性能优化专题性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时间里尽可能完美展现丰富的内容.实现优化可以通过优化资源.渲染.粒子.物理等模式:也可以通过修改模型大小.减…
http://www.xuanyusong.com/archives/2536 现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿. 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的.. 1.获取屏幕的宽高 Screen.width  Screen.height 可以回去设备屏幕的宽高,但是它并不是NGUI的宽高.比如你想做一个全屏的UISprite . 这样的代码是错误…
transition.lua主要是动作相关的操作. -------------------------------- -- @module transition --[[-- 为图像创造效果 ]] local transition = {} local ACTION_EASING = {} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_EASING[} ACTION_E…
 转载: 雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 ,原文链接   现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿. 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的.. 1.获取屏幕的宽高 Screen.width  Screen.height 可以回去设备屏幕的宽高,但是它并不是NGUI的宽高.比如你想做一个全屏的UISprite .…
一.2D转换 概念:就是元素在2D平面上实现移动,旋转,缩放,斜切的操作就称之为2D转换 语法:transform:值 值:移动,旋转,缩放,斜切 (1.1)移动 transform:translate() 参数说明: (1)只有一个值的情况下,表示水平方向运动,正值向右,负值向左,也可以接受百分比,百分比参照的是自身的宽,高 (2)两个值分别控制水平和垂直 (3)移动不会影响其他的元素,类似于相对定位 (4)我们可以通过盒子的绝对定位配合transform:translate(-50%,-50…
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2807225555 我觉得有三点感觉在导出时比较重要的1.单位的设置3dsmax系统单位设置就设成厘米显示单位公制也设成厘米这样在max里的一网格就是10厘米,像这样子 但感觉不是很理想,我这把枪太长了差不多占了6个网格,OhNo这样子就有60厘米长了,我得给它来个整体的缩放,我要把它缩放成1厘米这样到unity就是1米刚好,可是现在一网格是10厘米不好缩放,等缩放成一厘米我的这把枪就看不见了,还是把系统单位设成1毫米可靠,设成1毫米再…
,锚点 锚点就是所有旋转,移动,缩放的参考点.cocos2-x中默认的锚点是中心点.锚点用比例来表示范围为0-,(,)点代表左下点,(,)代表右上点.设置的函数为setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5)); ,旋转 setRotation(angle) 其中angle为角度不是弧度.正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转. ,位置 setPosition(ccp(xPos, yPos)) xPos和yPos为相对于父节点锚点的位置. ,缩放 setScale(s); // 整体缩放…
------------------------------------------------------------------ 这里的舞台是flash原生舞台,不是starling舞台 // register other event handlersstage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame, false, 0, true);stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onK…
刚进部门就被拉去趟移动端Web的浑水,视觉稿是按照640px设计的.那如何做屏幕适配呢?当然想到的第一方法就是问前辈了,问他们之前怎么做的,前辈说直接按视觉稿来,我说640太大了,他说除以2啊,按320来..我说不行吧,屏幕多种多样的,6 plus显示的得多小..他说你和视觉沟通下...orz...还是自食其力吧——网络搜索,大概能搜到一些,不过要么太高大全(淘宝的方案),要么都是零零碎碎的.最终根据淘宝的方案还有Rem这个单位,自己做了一套简单的方案. 开始呢,还是要对一些概念做一些说明,当然…
最近接收了一份面试题,内容是移动端传播的H5(在中国通常这么叫)广告页. 秉承移动端web尽量少用px的概念,我使用rem进行了一次重构.对于rem,基本是给 html/body 元素定义一个字体大小,来作为整个页面的参考值.在移动端可以做到适配不同的手机分辨率,如果保持整体缩放,没有设计上的差异可以不需要用到`media query`. 在这份PSD中,设计师的视觉稿是按照640px宽度*900px高度来设计的,那么我们完全可以按照设计稿的尺寸设置浏览器尺寸,然后完全按照视觉稿上的尺寸来赋值给…
WebPhotoshop精简版是利用HTML5技术在Web上实现对图形图像的处理,构建易维护.易共享.易于拓展.实时性的Web图形图像处理平台. 精简版功能包括:图形绘制.图像处理.图像操作.完整版包括多人协作操作图像.实时交流.图片搜索,同时实现实时的多人协作处理图形图像技术.(完整版后续上传)一.功能说明:1.图形绘制 实现铅笔.画笔(书法画笔.喷枪.蜡笔.记号笔.水彩画笔)的绘制效果.实现直线.曲线.椭圆(圆).矩形(圆角矩形).三角形(直角三角形.等边三角形.任意三角形).多边形的绘制.…