1. 3ds max是以树状结构来管理整个场景的,每个树节点类型为INode 2. Interface类很关键,可以通过其中的GetRootNode.NumberOfChildren和GetChildNode方法来遍历整个场景的所有节点 3. 在max中一个物体是object而不是INode,Object是附着在INode上的,并且Object的坐标所在的坐标系是INode的local坐标系 4. INode::GetNodeTM方法返回INode到世界坐标系的变换矩阵,INode::GetOb…
本文为大便一箩筐的原创内容,转载请注明出处,谢谢:http://www.cnblogs.com/dbylk/ 这几天在给公司的美术编写3ds max 2009使用的插件,遇到了一些问题,在此记录一下解决方案 一.调试3ds max插件的一个小技巧 这个我是参考了其他人的博客:http://blog.csdn.net/zhengkangchen/article/details/6424806 简单来说就是在3ds max sdk提供的接口的基础上再做一层封装,将实际的插件逻辑写在一个新的DLL里,…
来源:CG游 作者:FedericoScarbini 使用软件:3ds Max, Photoshop, ZBrush 简介 我认为每一个人都曾经在他的人生中的某些时刻妄想着关于外星人的事情;我猜这是很正常的.最常见的关于外星人的话题是,“他们长什么样?”和“他们和我们怎么相处?”——这两个基本的问题有无数种不同的回答.科幻小说已经很明确地描绘出了外星人详细的原型,他们的状态以及行为,所以我们从所听见的和所看见的描述中已经对这种外来的生物有了很熟悉的了解.对我们已经习惯的东西做出改变是很困难的,在…
ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将输入文件设为3ds max下的plugins文件夹: 之后启动程序,假设提示"无法找到3dsmax.exe的调试信息,或者调试信息不匹配,是否继续调试?",选择"是"就能够继续调试了. 会发如今程序中收到断点: 按F5后,我们会发现3ds max也启动起来了,这样,我们…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/a1780531/article/details/90933558 游戏引擎通常并不具备专业的建模功能,所以通常情况下模型都是在专业的三维软件中进行设计,然后再通过特定格式的文件导入到游戏引擎中进行游戏开发.Unity支持多种外部导入的模型格式,如FBX.3ds.dxf和obj等.  本文中介绍的FBX文件是Autodesk公司出品的一款用…
                             基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统的制作方法[技术领域][0001]本发明涉及数字城市三维建模领域,尤其涉及一种基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统.[背景技术][0002]目前,数字城市建模主要有三种方式:利用三维建模软件人工建模.利用激光点云建模.利用航空立体像对建模.利用三维建模软件,如3ds Max.AutoCAD.SketchUp进行建模属于传统方式,虽然能在模型精细程度上有很大的保证,但无法满足城…
3ds Max做好动画模型 导出选项:包含-动画-附加选项-勾选使用场景名(这样动画名就是场景名)高级选项-单位-勾选自动(否则导出的模型很小) 导出文件名假设a.fbx使用osgconv工具旋转坐标轴,因为FBX的坐标轴和OSG坐标轴X相差一个90度 osgconv a.fbx -o 90-1,0,0 a_new.osgb --use-world-frame 这里一定注意转换后的文件格式不要再使用fbx,要使用osgb(ive也不行),因为fbx的写插件有问题,动画写不进去 然后加载动画的时候…
  搞了一天终于把第二章弄完了,虽然有点慢,但也是没有办法,毕竟中途学累了总得放松一下吧.   又get到了一个新知识点,是关于3ds max的捕捉工具的,详情见3DS MAX 学习笔记 一(捕捉工具),反正主要用的是2.5和3,2感觉还没用会.   要划线的话得点击shapes里的line,如果创建line的话,你不按鼠标右键它就会一直等你输入新点,除非你创建的是个闭合图形.   还有一些快捷键啥的,直接拔百度上的 要去哪个视图 就按哪个视图的快捷键 快捷键是那个视窗的英文首字母 前视图---…
这篇文章也许会不定时更新,主要记录这段时间内自己遇到的angularjs学习开发的一些问题的解决办法.本文以摘抄为主,主要目的还是将自己遇到的困惑在各个地方查到的解决办法的汇总,给自己留个备忘吧. 1.新手在初次使用angularJS router的时候往往会忘记引用angular-route.min.js以及注入相关依赖,导致类似 Uncaught Error: [$injector:modulerr] http://errors.angularjs.org/1.2.0rc1/$injecto…
1.界面设置 在3ds Max的版本的界面中,默认是较深.若需要切换至较亮的界面,步骤: 执行“自定义”菜单,选择“加载自定义用户界面方案”从弹出的界面中选择样式文件,单击“打开”即可: 注:“amg-light.ui” 界面的显示方式,是浅灰色为主的显示界面: 2.单位设置 在制作效果图的时候,尺寸单位的设置很重要.在正式创建文件之前,需要先设置场景单位. 执行“自定义”菜单//“单位设置”命令,在弹出的单位设置对话框中将显示 和 系统 单位都改成“ 毫米 “ ,修改后点击“确定”即可: 3.…
  暑假闲来无事学习一发3ds Max.为啥要学这玩意?貌似可以用这东西三维建模.暑期生产实习选了一个搞vr的导师,貌似他忙得很,无奈只好先自己研究一下啦~   vr神马的还是有点意思的,虽然自己仅仅是感兴趣而已,没有任何前置积淀,不过趁年轻再学习一发也未为不可.   三维建模还是挺有意思的,如果学的好的话,还能自己做手办呢!想想还有点小激动,不过这才学习的第一天就想给人物建模也太不切实际了.   反正我是个小白,在三维建模方面一点经验都不会,于是去淘宝买了10块钱的视频教程慢慢看.广告上说的是…
[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型 作者:u0u0 - iTyran 在上一节中,我们分析了OBJ格式.OBJ格式优点是文本形式,可读性好,缺点也很明显,计算机解析文本过程会比解析二进制文件慢很多.OBJ还有个问题是各种3D建模工具导出的布局格式还不太一样,face还有多边形(超过三边形),不利于在OpenGL ES里面加载..3ds文件是OBJ的二进制形式,并且多很多信息.有一个C语言写的开源库可以用来加.3ds文件,这就是li…
[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ文件格式分析作者:yuezang - iTyran     在iOS的3D开发中常常需要导入通过3DS MAX之类的3D设计软件生成的模型.因为OpenGL ES是不能直接读取这些文件的,所以常常需要开发人员增加接口来导入.通常的做法是在建模软件中建立3D模型之后在OpenGL ES中导入并进行控制.    3DS MAX通常的保存格式有*.max(现在生成的版本的格式),*.3ds(低版本的3ds Max生成…
  到了周六就不想再忙实验室的活了,于是玩了一下3ds max,第5和第6章每章都只有4个视频,于是就一起弄完了,什么网格建模,曲面建模啥的,nurbs啥的. 附上今日的劳动成果:   叉子(用长方体,选几个面挤出,然后选中轮廓线制作圆角,最后添加网格平滑)   椅子(调一下点的位置,挤出一部分当坐垫)   花瓶(用nurbs曲线,然后用工具箱的车削lathe)   沙发(和椅子的做法差不多)   冰淇淋(画几个星型,转化为Nurbs曲面,然后用工具箱的放样连起来)   树叶(nurbs曲面随便…
  下午去实验室见了师姐,人还挺好,给我安排了任务,和3ds max没有半毛钱关系. 附上今日的劳动成果:   板子(牌匾)   简约吊灯(看上去比较单调)   高脚杯(喝酒用的)   沙发(沙发)   餐具(餐具)…
  今天把第三章搞完了,学的是样条线(splines)建模的一些操作.不过实习又有新任务了,得去研究一下如何将单张图片转化为三维模型(我擦,这神马操作),所以可能没有那么多时间愉快地与3ds max玩耍了.   只有同一个物体之内的点才能焊接,可以用附加(attach)把两条线变为一条线,然后就可以焊接了   alt+鼠标左键 取消选择该图形 extrude 挤出 arc 弧 ngon 多边形 splines 样条线 WRectangle 墙矩形 tee T型 wide flange 宽法兰 h…
本教程主要讲解了一个关于草地脚本的使用,应用到max与photoshop的一些命令及参数设置. 这个场景使用了3DSMAX5.1进行建模,使用VRAY渲染器进行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP进行了后期的处理. 3ds Max软件下载:www.xy3dsmax.com/xiazai.html 这里是场景中模型的线框图,后面的树木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的.绿草是使用HERMAN SAKSONO的一个叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX脚本制作的,你可以…
应网友的要求,抽了点时间写了这个Demo,希望对2.2版想升级到3.0的朋友或正在使用3.0的朋友有所帮助.大家在使用Demo过程中如果发现什么问题或有什么建议,可以直接将Bug提交给我或告诉我,我会抽时间进行处理的,如果支持我写的文章,也请登陆我的博客推荐一下,有你的支持,我会更有动力. 本Demo使用了T4模版,可以通过模版的应用达到快速开发目的,在我实际的项目当中,可减少70%以上的代码量(计算方面的代码都放在了逻辑层,而逻辑层代码绝大部分都是直接生成)以及80%以上的出错率(程序员平常最…
上期我们讲了在基于比原开发过程中链外存储可以用分布式存储IPFS,这期我们还给大家介绍另外一种链外存储的解决方案.bigchaindb:https://www.bigchaindb.com,下面我们讲一下集成过程. step1:搭建Bytom节点 比原相关资料:https://github.com/Bytom-Community/Bytom_Docs 搭建bytom节点有很多方式,然后开启RPC调用模式.这里推荐用docker搭建比原节点: docker搭建比原节点,同时开启RPC访问模式(即终…
原文地址:https://blog.csdn.net/u011518678/article/details/50764835 1.3Ds Max 2014 的安装和激活 激活地址: https://jingyan.baidu.com/article/3aed632e602381701080911d.html https://www.3d66.com/softhtml/softsetup_100.html 问题1:在激活的时候,没进到“产品许可激活选项”页面,这里就需要先点击关闭按钮,然后再从新打…
起始目的很简单,整合Bullet及Ogre,找个能够生成.scene和.bullet文件的建模工具. 折腾一晚上Bullet及Ogre相关的东西,基本上就像爱迪生发明灯泡一样,得出了N个失败的教训,总结如下,大家不要再走弯路了. 1. Blender, 开源产品,我寄予了厚望,结果却是大大的失望,Blender的Ogre插件那个弱.....Mesh导出还算可用,但是不能一次导出多个,要导出多个你就去吐血吧.而Scene导出插件简直就是跟你开国际玩笑,只能导出scene文件,需要你自己用Mesh插…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型.动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了. Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX..dae.3Ds..dxf..obj等.其中,最常用的三维建模软件有:3Ds Max.Blender.Maya.--等. 用户在3Ds Max.Blen…
一.介绍 学习目标:熟练使用“标准基本体”和“扩展基本体”内的按钮来创建对象. 软件环境:3ds Max2015 二.实验步骤 1,启动3ds Max,使用“长方体”工具在场景中创建一个长方体作为空间的地面,然后在“修改”面板中设置“长度”为300cm.“宽度”为500cm.“高度”为-5cm: 2,以同样的方式制作出空间两侧的墙体,墙体参数及制作完成后的效果如下: 3,空间的窗户部分可以通过创建多个长方体来进行拼接制作,各长方体的参数及拼接效果如下: 4,选择作为空间地面的长方体,按住Shif…
1. 软件的下载与安装 这里用的是3ds Max2009简体中文版 32位 在 Win7上运行记得打上sp2补丁,不然会有bug. 2. 3ds Max的历史 3ds Max可以用在动画和游戏,点云数据处理,物理场景模拟等. 3ds Max前身为运行于PC机DOS平台上的3D Studio,现已成为成熟的大型三维制作软件,可应用于游戏.动画.建筑设计等. 3ds Max还提供了开发语言可以开发自己的插件,如今3ds Max有大量的插件而且其中优秀的插件被3ds Max收购嵌入到了软件中一同发布.…
3Ds Max制作“女战神” 作者:Diego Rodríguez 使用软件:3Ds Max,Photoshop 3Ds Max下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=21554 Photoshop下载:https://zhidao.baidu.com/question/1738491230419980267.html 概念 这个项目,是当作一个个人挑战而开始的,我试图把我在这一年学的东西全都运用到这项制作中去.我心中的想法是建造一个女战士和一条龙的场景,一…
本教程是一篇关于用3ds max来制作多边形小狗建模的简易教程,介绍地很详细,制作出来的狗很有特色,转发过来,感兴趣的朋友可以过来学习一下! 建立一个BOX,把物体放到空间原点上(这样在以后调节中间点的时侯比较方便),塌陷模型为editpoly,删除另一半(颜色部分),在模型上添加symmetry命令,改变轴向,flip命令,用extrude把头和四肢拉伸出来. 可以在堆栈面版里添加一个smooth命令,可以边做边看效果,这里的smooth不要给光滑值,作用就是对面进行整理(因为很多拉伸的表面和…
本系列我们介绍用3DsMAX打造美味诱人水果的实例,入门者可以按照步骤学习简单的造型和材质设定.之前我们介绍了苹果和桔子的绘制方法,今天我们介绍的主角是——鸭梨. 进入“创建”命令面板.选择“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“线”按钮,在“前”视图中新建下图所示线条. 线条 使用“贝塞尔”调节线条的形状,效果如下图所示. 贝塞尔曲线 选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”命令,选择“对齐”栏中的“最大”按钮,效果如下图所示. 旋转 打开“材质编辑器”,选择第一个样本球,打开…
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景. 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的.椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到参考. 1. 建模:场景中所有的物体都是用可编辑多边形建立的.时钟的主体是用对称修改器对可编辑多边形进行修改得到的.时钟的基座是用线切削(lathe)而成的.时钟的指针是通过闭合曲线拉伸的到的.如图: 2. 窗…
3DS MAX玩家必看!70个提高渲染速度的小技巧 (注:节省RAM不一定会加快渲染速度.请同学们根据实际情况加以利用.) 1. 尽量限制Ploygon数量,越少渲染速度越快 2. 如果使用Vray,用Proxy来代替高面数的模型. 3. 制作阴影时,subdivisions 最好不要太高. 4. 移除场景中不需要的对象. 5. 若模型在输出画面很小时,贴图分辨率不要太高. 6. 避免过度使用glossiness与highlights.可以用简单的diffuse, bump 及 reflecti…
问题: 安装 3ds Max 2018 后,软件无法正常启动,或在打开后不久出现不稳定和崩溃. 原因: 有多种原因可能会导致这些错误: ▪ 3ds Max.Windows 更新和 ProSound.dlc 声音驱动程序之间发生冲突: ▪ Windows 权限问题: ▪ 计算机捆绑的特定备份软件可能导致 Max 不稳定或出现启动问题: ▪ 新的动画欢迎屏幕尝试访问 Web 内容时,某些防病毒程序可能会阻止 3ds Max 2018 正确加载: ▪ 先前版本的 Arnold 渲染器也可能会阻止 3d…