Centos7在原有磁盘上磁盘扩容】的更多相关文章

前言: 我们有时候调整系统分区时会遇到"磁盘上没有足够的空间完成此操作"的情况导致我们的分区无法完成,然而我们的磁盘上明明有未分配的空间,为什么不能创建磁盘分区呢?本文将介绍通过把Windows7上的基本磁盘转换成动态磁盘的方法来解决这个问题. 操作环境: Windows7旗舰版 下图绿色部分是产生"磁盘上没有足够的空间完成此操作"问题的磁盘: 图 1 当我们要对该空闲磁盘区域"新建简单卷"时就会弹出下面的错误提示: 图 2 解决过程: 1.Wi…
以虚拟机为例 1.在虚拟机上添加新磁盘,点击虚拟机→设置->添加,最后如下图. 2.进入系统fdisk -l,查看当前磁盘信息 [root@master shell]# fdisk -l Disk /dev/sda: 10.7 GB, 10737418240 bytes, 20971520 sectors Units = sectors of 1 * 512 = 512 bytes Sector size (logical/physical): 512 bytes / 512 bytes I/O…
Ubuntu 18.04 磁盘根目录在线扩容 & 修改分区 inode 数量   Ubuntu 作为服务器系统使用的时候,系统盘的空间可能并不是很充裕,apt apt 着,根目录就满了.诚然,增加磁盘 / 分区并挂载是一个方案,但并不能解决所有问题(例如 apt).同时,一些跑在云平台上的服务器并没有很好的离线操作磁盘的手段,这时候在线扩容就显得极为必要了. 数据无价!对磁盘进行任何操作前,请务必做好备份! 1. 磁盘根目录在线扩容 操作环境:Proxmox VE 虚拟化 / Ubuntu 18…
在网上下了个源码打开报错. 请确认 <Import> 声明中的路径正确,且磁盘上存在该文件. 一查,原来是路径错误. 解决办法:将项目文件(.csproj)用记事本打开,然后找到<Import >节点,作如下操作: <Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />  //也可能是别的,自己试试哪种符合自己的. 替换为: <Import Project="…
转自:http://www.cnblogs.com/yeahgis/p/3853420.html VS2010错误:未找到导入的项目XXX,请确认<Import>声明中的路径正确,且磁盘上存在该文件. E:\IGSNRR\dev\PhDThesisCode_CUDA\gtcg\gtcg.vcxproj : error : 未找到导入的项目“C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\BuildCustomizations\CUDA 5.5…
我的笔记本是DELL的Inspiron 14z,原装存储器是由32G的固态硬盘和512G的机器硬盘组成.后来我自己又给它加了一个256G的固态硬盘,装并装上了CentOS,打算把500G的机械硬盘当资料存储盘.但是奇怪的是尽管我用尽各种办法都没法成功挂载那块32G的固态硬盘和512G的机器硬盘,后来用磁盘工具查看磁盘信息的时候发现有两个莫名奇妙的RAID ARRAY的条目.然后就联想到了我的笔记本原来使用的是intel的快速存储技术,那么有可能是因为磁盘中还残留有Intel RSTe RAID信…
基本构成 分区就是把磁盘像比萨饼一样切成大小一样的扇形, 当然分区大小不一样扇形的大小也就不一样 上下一串盘片中,相同半径的磁道所组成的一个圆柱型的环壁,就称为柱面 在柱面组中, 比较重要的两个结构是:i节点集合和数据块集合 i节点和数据块 数据块集合是由大小固定的数据块组成, 在很多系统中数据块的大小为4K 以4K为例, 如果一个文件的大小是12K,那么它会占用3个数据块 读取三个数据块就可以知道文件的内容, 可是我们要如何知道这三个数据块的位置? 如果三个数据块不是连在一起而是东一块西一块又…
文件名: \\?\C:\Windows\system32\inetsrv\config\applicationHost.config 错误: 无法提交配置更改,因为文件已在磁盘上更改 通过 Microsoft.Web.Administration.dll 来配置 IIS 的时候, 要注意 using(ServerManager  sm = new ServerManager()) { // 这里面或者调用的函数,都不能再 引用 ServerManager了,不然 CommitChanges()…
vbox磁盘空间如何扩容   为虚拟机硬盘扩容(Oracle VM VirtualBox) VBoxManage modifyhd         <uuid>|<filename>     [--resize <megabytes>|--resizebyte <bytes>]    --resize 可以用来修改已经存在的硬盘映像文件的大小,它仅仅影响虚拟硬盘的逻辑大小 而不会影响物理硬盘的大小,并且它只对动态分配的VDI 和 VHD格式映像有效. 例如原…
Unity提供了很方便的工具来保存mesh之类的,下面的代码挂在GameObject上后,按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets目录下.在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件.代码完全是示意作用,没有做严格测试. using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; public class Save : MonoBehaviour…