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第1讲 千言万语聊注释 按图索骥 奇葩注释“赏析” Git提交的学问 第2讲 RxJava:函数式编程 从一只猫的故事说起 背压 第3讲 代码瘦身 抽象相同逻辑的代码 查找相似代码 AOP一瞥 第4讲算法之美 从集合中删除元素 数组中的XOR 巧妙的数字运算 判断一个点在不在三角形中 第5讲 设计模式精粹 多态的艺术 重载 重写 面向抽象编程 一个类只做一件事情 Open-Close 从switch…case说起 多使用引用,少使用继承 不和陌生人说话 宽窄接口与备忘录模式 后退操作的三种实现…
APP瘦身 针对app文件中的文件进行优化,利用素材的拉伸,祛除不必要的文件,优化png, jpg素材,压缩音视频素材等方式实现app文件的减小. 包压缩技术 所谓包压缩,顾名思义就是将手游的安装包体积变小.手游第三方服务商-爱加密 的包体压缩服务目前已经能够做到在不影响游戏本身的内容和质量的前提下,做到将原包压缩掉最多80%. 将Unity3D5.0版本以下的引擎开发的游戏,进行资源分段处理,有效减小包体体积,同时在不影响玩家的体和游戏性能质量的前提下,实现玩游戏的前10分钟加载全部资源的畅玩…
1.Bitcode 随着 Xcode7 的发布,Apple 提供了一项新的技术来支持 App 瘦身功能,那就是 Bitcode. 1.BitCode 是什么 Bitcode is an intermediate representation of a compiled program. Apps you upload to iTunes Connect that contain bitcode will be compiled and linked on the store. Including…
导语 JOOX Music是腾讯海外布局的一个音乐产品,2014年发布以来已经成为5个国家和地区排名第一的音乐App.东南亚是JOOX Music的主要发行地区,由于JOOX Music所面对的市场存在很多的低端机型,并且这些市场的网络环境相对来说是比较差的,为了提升下载转化率,对JOOX Music进行APK瘦身是必不可免的. JOOX Music版本大小变化 JOOX Music(后面简称JOOX)现在已经在进行V3.8版本的开发了,不过,在这之前JOOX经历了从V2.1版本的18M暴涨到V…
iPhone经过这几年的发展,已经发生了很大的变化,例如屏幕变得更加多样,尺寸更多,内存变得更大,CPU的架构也在变化.伴随着iPhone的变化,iOS也在变化,例如AutoLayout.size classes.split view controller等.这些技术及设备的变化给我在开发的过程中也造成了许多的问题,不仅如此苹果通过不断推出新的技术,努力在帮助我们使用同一套代码开发适应多个设备的Universal的App.另一方面Universal App虽然在开发的过程中,方便了我们开发人员,…
手游服务商来说,手游包体大一直是个很困扰的问题.一款手游产品而言,包体大小和更新方式对于有效用户的转化率往往起到非常关键的作用,话说手游安装包越小,用户转化率越高,那该如何实现app瘦身呢? 工具/原料 手游安装包 包压缩技术服务商 方法/步骤   游戏cp联系爱加密负责人,提出需求并达成合作协议,提交渠道包到手游第三方服务商-爱加密.   由手游第三方服务商爱加密的技术人员进行专门的包压缩处理,并对包体进行加密处理.   app包体压缩完成后经专业技术人员测试无误,app瘦身完成.   具体流…
转:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25465537 瘦身的目的 从目的导向来看,我们是不会无缘无故去做一件事情的,那我们对应用瘦身的目的是为了什么?答案是:提高下载转化率.什么是下载转化率?举个栗子:你的应用大小是 18MB ,有100个潜在用户想要去下载尝试使用,结果有20个用户嫌弃安装包太大直接扬长而去,有20个用户在等待下载的过程中取消下载,最终只有60个用户真正下载安装,那么应用的下载转化率就是 60/100 = 60% . 简单的小结便是:安装包越小,用户下…
App瘦身 资源瘦身 使用tinypng压缩PNG图片.视频可以通过 Final cut等软件进行分辨率压缩.音频则降低码率即可. 非必须资源文件可以放到自己服务器上 启动图使用 LaunchScreen.storyboard,启动图在一个项目资源中占比其实蛮大的,但是使用 LaunchScreen.storyboard 只需要设置一张ImageView即可. IconFont的使用很方便,项目中图标太多或者随时需要转换图标颜色的话,建议使用 放弃使用 Realm Realm,据说是目前是性能最…
******** ******** 第一部分: 瘦身内容介绍 ******** ******** 项目新版本的迭代接近尾声, 因为历史累积问题, 导致有很多无效的资源让已经臃肿的APK变得更肿, 因此公司决定做一次Android APK的资源瘦身. 这次瘦身使用的是Lint审查工具,  用Android Studio的Generate Signed APK打包, 瘦身前APK为17.3M, 瘦身后为15.7M.  瘦身结果为APK大小减少了1.6M(9.x%) 1. 完全相同的一张图片, 在项目…
http://devyang.me/blog/2014/11/11/li-yong-android-gradleshou-shen-apk/ apk瘦身一般有两条线, 去除无用的代码,例如引用一个比较大的lib,只使用了其中很少的功能.其他无用的代码可以想办法去掉 去除无用的资源文件,可能是第三方lib中的,也有可能是开发中引入了无用的资源 去除无用代码 当然是Proguard了! gradle plug 0.14.0, runProguard 更名为minifyEnabled 去除无用资源 A…
缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源.这些资源优化做完后,我们还可以尝试对可执行文件进行瘦身,项目越大,可执行文件占用的体积越大,又因为AppStore会对可执行文件加密,导致可执行文件的压缩率低,压缩后可执行文件占整个APP安装包的体积比例大约有80%~90%,还是挺值得优化的.下面介绍一下在研究可执行文件过程中发现的可以优化的点.研究的过程使用了linkmap,linkmap的介绍跟生成可以参考另一篇文章—iOS可执行文…
http://www.cnblogs.com/Jax/p/4912606.html 著有"App研发录" 一书. Android EventBus源码解析 带你深入理解EventBus http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40794879…
如果要清理无用类文件和无用图片,参考博客<iOS 清理Xcode项目中没有使用到的图片资源和类文件>.当下众多app项目,尤其是初创公司,明显的特点就是,开发周期短,迭代更新快,甚至一周一个版本.整个项目不停地迭代开发,还有公司人员的流动,负责的程序员还好,有些人天生比较懒,能不做的事统一都不管,这样一来,避免不了会遗留大量的无用类文件和过时的素材资源.这个时候,发现打包的app越来越大,本来没有实现多少功能,却把安装包搞得非常大.因此,每次重构模块,更新素材,一定要把不用的删掉. 除了这些无…
原文地址: https://mp.weixin.qq.com/s/XS0tuLgTfyp4rW4h69wyQQ 一, 我们在多人开发项目 或者 遗留项目中开发时,会有些自己没用到的资源文件,但是自己也没有把握删除,怕早还曾一些不可预估的问题. 解决: Android studio 中 Refactor -> Remove Unused Resources 选项就可以删除未用到的资源. 二,只添加需要的依赖 比如 我们添加依赖只用到了一个很小的部分,却依赖了整个库,这是没有必要的. 在 AS 的…
众所周知,APP包体的大小,会影响推广的难度,用户不太喜欢下载太大的APP,同类型同等功能的APP中往往是包体小的更受用户的青睐,所以降低包体是一项非常必要的事情,也是最近公司的APP需要降低包体,所以总结下自己知道的降低包体的方法. 一. 压缩图片 基本每个APP都需要用到相当多的图片,而这些图片在包体中了占据了不少的空间,特别是有些图片大小到达上百k的,加几张就吃不消,所以要对图片进行一定程度的压缩,这里推荐一个网站 --- TinyPng,TinyPNG 是一个图片压缩网站,在上面压过的图…