前言: 记得上大学那会, 有位传说中的大牛, 写了一个网页闯关类的游戏. 当时我们玩得不亦乐乎, 也是第一次接触到这种形式的游戏. 不过当时纯玩家心态, 并没有想过去创造一个. 最近想起这事, 突然想复制实现一个类似的网页闯关游戏. 说干就干, 抄起家伙, 就是一顿猛打, ^_^. 期间的坎坷曲折暂且不表, 甚至中途自觉江郎才尽差点放弃, 所幸最后终于完工, 愿意和大家一起分享该游戏. 展示: 网页闯关游戏, 更多的被称为riddle, 是一种考验搜索, 推理, 分析能力的闯关模式游戏. 用户群…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 对于刮刮卡, 想必大家都很熟悉, 也很喜欢这种方式. 你可能会很好奇, 它是如何实现的呢? 本文将阐述其原理, 并结合具体实例来演示如何借助H5的canvas来实现类刮刮卡的效果. 展示效果: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) http://magic.mmxfgame.com. H5刮刮卡的实例源自第六关--拜访东方不败的故…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. web开发初学者往往会忽视一些常见的漏洞, 比如SQL注入攻击, XSS攻击. 本文将简述SQL注入攻击的原理, 并分享下关卡设计, 其在打开潘多拉魔盒的情况下, 又能很好地限制危害. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^). 本文的想法实施于第十一关--健忘的教授. 很直接的呈现一个登陆对话框, 考验玩家…
前言: 之前编写了一个网页闯关游戏(类似Riddle Game), 除了希望大家能够体验一下我的游戏外. 也愿意分享编写这个网页游戏过程中, 学到的一些知识. 本文讲描述, 如何在网页端实现一个仿微信的聊天窗口界面, 以及其中涉及到的一些技术点. 作者前端是初学者, 请大拿们轻拍. 效果展示: 先打下广告: 网页闯关游戏入口(请狠狠地点击我, ^_^) . 仿微信窗口的设计源于第四关--倾听女神的故事. 这种聊天对话的布局模式, 比PC端QQ的那种聊天方式更贴近移动端, 我个人感觉. 需求设定:…
文章目录 项目地址 1 项目概况 1.1 项目简介 1.2 项目目的 1.3 主要技术 2 设计 2.1 基本概念 2.2 框架 2.3 算法 2.4 模型 2.5 调查问卷 3 实现 3.1 技术难点 3.2 解决方案 4 技术支持 4.1 游戏设计技术 4.1.1 MVC 4.1.2 工厂模式 4.1.3 单例模式 4.1.4 多场景切换 4.1.5 发布者-订阅者模式 4.2 Kinect体感技术 4.2.1 与Unity结合 4.2.2 识别姿势 监听器介绍 接口介绍 实现监听 Kine…
请下载好XSS闯关文件后,解压后放在服务器的对应文件夹即可 在该闯关中,会在网页提示一个payload数值 payload,翻译过来是有效载荷 通常在传输数据时,为了使数据传输更可靠,要把原始数据分批传输,并且在每一批数据的头和尾都加上一定的辅助信息,比如数据量的大小.校验位等,这样就相当于给已经分批的原始数据加一些外套,这些外套起标示作用,使得原始数据不易丢失,一批数据加上“外套”就形成了传输通道的基本传输单元,叫做数据帧或数据包,而其中的原始数据就是payload payload指安全测试数…
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业不是百度来的,我只是百度了一些示例代码的意思,怎么用!算了,越解释万一越黑呢!哈哈O(∩_∩)O哈哈~) ----------------------------------------------------------------分界线------------------------------…
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录金币.按钮.坦克工厂.小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏. 在本篇在制作过程中,…
0x0 前言 在sec-news发现先知上师傅monika发了一个xss挑战赛的闯关wp([巨人肩膀上的矮子]XSS挑战之旅---游戏通关攻略(更新至18关)https://xianzhi.aliyun.com/forum/read/1462.html),去看了一下发现是前几天刚发现的平台,看了一下那个绕狗教程感觉挺不错的,xss却没有玩,那么正巧就玩一下,顺便学习一波别的师傅的思路. http://xss.tv 闯关地址:http://test.xss.tv 自己做了一些,也看了一下先知mon…
目前火热的口红机游戏,需要在设备前参与,然后成功后即可赢得口红,作为平台运营者来说还是比较重资产的,目前我们将它搬到了线上.每个人都可以远程玩这样的口红机游戏了.直接在手机微信里试玩,成功后,后台即可记录你的中奖结果.口红直接快递到家! 线下模式做的是,让用户选择不同的价格,不同的闯关价格对应不同的难度系数,然后第一关和第二关均为免费试玩,等到第三关的时候,才需要用户支付闯关的费用,成功就可以获得这个口红游戏奖品,失败就再另外付费重玩. 客户的需求大致就是: 口红机游戏同款软件是一款卡通画风的趣…
为何写作此课程 stone 主要负责基于 Web 的企业内部管理系统的开发,虽然能够熟练地使用 JavaScript,但随着对 JavaScript 的理解越来越深,才发现自己尚未掌握其精髓. 2015年,公司请来 大胡子姜志辉 为我们培训 JS Dota 课程,让我对 JavaScript 有了全新的认识,他一步步引导我们手写 jQuery.Backbone 等 JavaScript 主流框架,更是激发了我对 JavaScript 浓厚的兴趣. 俗话说「教是最好的学」,我是公司的兼职教员,正好…
2D游戏和3D游戏的主要区别 一.总结 一句话总结:2D中的单位就是贴图,3D中的单位还有高 1. 3D 和 2D 游戏的区别主要体现在呈现画面和文件体积上: 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戏的声光和特效效果: 3. 成功的游戏不一定是优秀的游戏. 是否只是贴图 三维多了高 画面质量 文件体积 1.3D游戏一定就比2D游戏高级么,根据哪些需求选择? 需求 效率 性价比 其实不然,适合需求的才是最好的,效率最高的才是最好的,性价比最高才是最好 2.游戏的本质? 娱乐 游戏的本质就是供人娱…
最近两个月「晓衡在线猿码微服」商城上出现了一类需求特别的客户: 我们有个 App,日活用户达到 XXX万,计划在 App 中嵌入游戏增加用户留存和利用流量变现,还有... 看你们这里游戏不少,想了解一下,能不能... 这类客户有个特点,他们不会开发游戏,其中的不会两层意思: 不会游戏开发技术,对游戏开发也不了解 根本不会投入成本去开发游戏,知道这里坑多 基于这些原因,这些客户通过公众号.微店.微信等方式,找到晓衡.但他们基本上都是企业客户,而且是非游戏行业,问题比较多有: 技术问题 内容问题 版…
Android实训案例(八)--单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局 阿法狗让围棋突然就被热议了,鸿洋大神也顺势出了篇五子棋单机游戏的视频,我看到了就像膜拜膜拜,就学习了一下,写篇博客梳理一下自己的思路,加深一下印象 视频链接:http://www.imooc.com/learn/641 一.棋盘 我们一看就知道,我们必须自定义View,这里我们定义一个GameView来做游戏主类,第一步,先测量,我们这里不难知道,五子棋他的棋盘是一个正方形,所以我们需要去测…
近日发现了[黑板课爬虫闯关]这个神奇的网页,练手爬虫非常的合适 地址:http://www.heibanke.com/lesson/crawler_ex00/ 第一关非常的简单 get 请求网址,在响应的 html 中用正则获取需要在网址后面输入的数字,生成新的 url,继续请求,直到通关. 代码如下: import re import requests import time def main(): url = 'http://www.heibanke.com/lesson/crawler_e…
2D和3D间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二 维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于 数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图 像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物 体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在 文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间 的位置关系,以及…
由于是自己看视频学python,总觉得不写几行代码就什么都没有学到. 找了一个写代码的网站其实只是因为这个看起来好玩. 闯关地址http://www.pythonchallenge.com/index.php 0x00 好吧,先来到第0关 python最好用的地方,计算器 2**38算出来答案,在url上修改即可进入下一关 0x01 进入第一关 看到提示,想到要根据图片中的提示得到转换方法,解密提示,显然不只有三种方法,而是每一个字符都右移两位,我还没有学到映射,就用了暴力转换(先全部变成大写)…
这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法.首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据.逻辑.渲染三大部分组成. 当你写过>=2个平台下的游戏时你会发现其实游戏开发很“容易”,为什么“容易”呢?因…
详解游戏辅助编程 [目录] 1-什么是Windows API 2-Windows进程 3-Windows 的内存的运行原理 4-windows 中句柄的概念 5-Windows的变量类型 6-辅助实现的原理 7-编程实现游戏辅助 8-怎样查找内存地址 9-总结 准备软件:VC,CheatEngineer5.5 学习这部分内容,你必须要掌握C语言的基础知识,非常基础的语法就行了.这篇文章的内容适合刚开始接触编程的人,高手请飘过. [1]什么是windows API Windows API 中文翻译…
声明:<使用Libgdx进行游戏开发>是一个系列,文章的原文是<Learning Libgdx Game Development>,大家请周知.后续的文章连接在这里 使用Libgdx进行游戏开发(12)-动画  使用Libgdx进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用Libgdx进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用Libgdx进行游戏开发(9)-场景过渡  使用Libgdx进行游戏开发(8)-没有美工的程序员,能够依赖的还有粒子系统   使用Lib…
喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com 转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/47775979   大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客.近期博客的更新频率基本直降到冰点,由于这段时间实在是忙得没有时间来写博客了.今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现.由于近期在做一个RPG游戏的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对…
原文:http://tech.ddvip.com/2013-02/1359996528190113.html Unity3D 游戏引擎之游戏架构脚本该如何来写   2013-02-05 00:48:48     发表评论   这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认…
8.9 (游戏:#字游戏)在并字游戏中,两个玩家使用各自的标志(一方用X则另一方就用O),轮流填写3x3的网格中的某个空格.当一个玩家在网格的水平方向.垂直方向或者对角线方向上出 现了三个相同的X或三个相同的O时,游戏结束,该玩家获胜.平局(没有贏家)是指当网格中所有的空格都被填满时没有任何一方的玩家获胜的情况.创建一个玩#字游戏的程序. 程序提示两个玩家可以选择X和O作为他们的标志.当输人一个标志时,程序在控制台上 重新显示棋盘,然后确定游戏的状态(是获胜.平局还是继续).下面是一个运行示例:…
闯关之前我们需要搭建所需环境SQLi-Labs SQLi-Labs是一个专业的SQL注入练习平台,该平台包含了以下在测试场景中常见的注入类型: 1.报错注入(联合查询) ​     1)字符型 ​     2)数字型 2.报错注入(基于二次注入) 3.盲注 ​     1)基于布尔值 ​     2)基于时间 4.UPDATE型注入练习 5.INSERT型注入练习 6.HTTP头部注入 ​     1)基于Referer ​     2)基于UserAgent ​     3)基于Cookie…
前情提要: 在渗透学习过程中,web的基础知识很重要,在这里通过long long ago之前学习的http基础,并结合网上的CTFhub--WEB前置之http协议闯关,对web基础知识进行加固并查漏补缺:本篇结合CTFhub-http协议闯关加上web基础. 一.基础知识介绍 A.客户端的基本概念和常规的主要分类 科普一下:客户端(client)是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序 在WEB中,常见的网络架构为B/S和C/S两种:经常在我们生活中出现的就是B/S B/S[浏览器/服务…
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Syste…
直接操作游戏对象C#游戏开发 2.2.3  直接操作游戏对象 在Inspector视图里通过设置属性而改变游戏场景中游戏对象的状态,太过抽象,毕竟数字并不够直观.其实,改变游戏对象的状态,完全有最最直观,最最简单的方法,那就是在Scene视图里,直接使用鼠标操作游戏对象本文选自C#游戏开发快速入门大学霸. 在Unity的左上角,有个工具栏,它显示了4个按钮,如图2-10所示.分别表示拖动Scene视图.改变游戏对象的位置.朝向和大小本文选自C#游戏开发快速入门大学霸. 图2-10  Unity左…
游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程 1.2.2  游戏控制杆 游戏控制杆各个角度的视图,如图1-4所示,它的硬件规格是本文选自OUYA游戏开发快速入门教程大学霸: 图1-4  游戏控制杆各个角度的视图 q  蓝牙无线连接: q  用于游戏控制的按键:双摇杆(analog joystick).方向按键(D-pad).8个动作按钮(action button).1个系统按键(system button)和1个触控板(touchpad): q  2个5号电池: 提示:游戏控制杆中,电池的安装位置在…
前情提要:Pythonchallenge一起来闯关(一) 这一篇来闯关10-15.感觉这几关比先前的难了不少,有的题目完全没思路. 10. 页面源码中的链接点击后有a = [1, 11, 21, 1211, 111221, google之后知道这是一个叫做http://en.wikipedia.org/wiki/Look-and-say_sequence的数列.下面是一种比较简洁的解法. import re x=" for each in range(5): print(x) l = re.fi…
淘宝ued - 前端智勇大闯关(第三季)答案(更新) 下午在微博上看到了淘宝智勇大闯关第三季的信息,感觉挺有意思的,于是就尝试做了下.附上题目地址: http://ued.campus.alibaba.com/quiz3/index.php 也可到独立博客查看:前端智勇大闯关(第三季)答案 第1题 突破,带锁的门 方法1 这题相对比较简单,查看源码即可看到提示信息: 1 <!-- 2 -==================================== 3 - 调用powder.blow(…