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BOOL RGB2YUV(LPBYTE RgbBuf, UINT nWidth, UINT nHeight, LPBYTE yuvBuf, unsigned long *len) { if (RgbBuf == NULL) { return FALSE; } int i, j; unsigned char*bufY, *bufU, *bufV, *bufRGB; memset(yuvBuf,,(unsigned int )*len); bufY = yuvBuf; bufV = yuvBuf +…
这段时间一直在研究YUV的格式问题例如YUV422.YUV420,在网上搜索了很多这方面的资料,发现很多资料讲的东西是重复的,没有比较深入的讲解,所以看了之后印象不是很深,过了一段时间之后又对它们有了困惑.所以就有了一个想法,打算自己写一个c语言小程序,通过对BMP文件的RGB数据读取,然后将得到的RGB数据转换成为YUV格式的文件,然后用YUV的播放器打开,查看是否解析正确.(在这里,BMP文件我选择了24bpp的格式,为了方便.)通过这样的方式,正向和逆向学习来加深YUV文件的认识. 经过了…
  //平面YUV422转平面RGB24static void YUV422p_to_RGB24(unsigned char *yuv422[3], unsigned char *rgb24, int width, int height){int R,G,B,Y,U,V;int x,y;int nWidth = width>>1; //色度信号宽度for (y=0;y<height;y++){for (x=0;x<width;x++){Y = *(yuv422[0] + y*wid…
//平面YUV422转平面RGB24static void YUV422p_to_RGB24(unsigned char *yuv422[3], unsigned char *rgb24, int width, int height){ int R,G,B,Y,U,V; int x,y; int nWidth = width>>1; //色度信号宽度 for (y=0;y<height;y++) {  for (x=0;x<width;x++)  {   Y = *(yuv422[…
bool YV12ToBGR24_Native(unsigned char* pYUV,unsigned char* pBGR24,int width,int height) { if (width < 1 || height < 1 || pYUV == NULL || pBGR24 == NULL) return false; const long len = width * height; unsigned char* yData = pYUV; unsigned char* vData…
YUV格式有两大类:planar和packed. 对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V.对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的. YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值:而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色. 与我们熟知的RGB类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视…
在网上搜了很久相关的问题,但是好像没有一个在linux下跑得比较完整的例子,不过经过自己一番搜索和总结,终于做出来了,哈哈,看下面的代码吧. 这个例子可以保存成bmp或者jpeg格式的图片. 下面的结构是保存bmp图片是用到的结构: [cpp] view plaincopy //把内存对齐定义为2个字节, //这个可以避免BITMAPFILEHEADER //出现4字节的对齐而使bmp位图的头出错 #pragma pack(2) //下面两个结构是位图的结构 typedef struct BIT…
YUV格式有两大类:planar和packed.对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V.对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的. YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值:而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色. 与我们熟知的RGB类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视系…
YUV格式有两大类:planar和packed. 对于planar的YUV格式.先连续存储全部像素点的Y.紧接着存储全部像素点的U.随后是全部像素点的V. 对于packed的YUV格式,每一个像素点的Y,U,V是连续交*存储的. YUV.分为三个分量,"Y"表示明亮度(Luminance或Luma).也就是灰度值:而"U"和"V" 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描写叙述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色. 与我们…
一般的的YUV420图像格式实际上是Y'UV,420指的是其在Y U V上面的采样率.在YUV420的格式中,首先存储每一个像素的Y'值,然后跟着存储的是每2*2方阵采样一次的U值,最后存储的是每2*2方阵采样一次的V值.于是,一个4*4的方阵中,其数据存储为: 其颜色的存放格式如图所示: YUV格式解析 YUV格式有两大类:planar和packed. 对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V. 对于packed的YUV格式,每个像…