C++播放wav音乐和音效】的更多相关文章

1.  #include <mmsystem.h>#pragma comment(lib,"winmm.lib")PlaySound(TEXT("c:\\temp\\up.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP ); wav文件在播放前将被装入内存,所以不能太大.只能同时播放一个声音.后一个声音会关闭前一个声音. 2. 参考speexdrop的waveOut系列函数调用 3. DirectSoun…
安装pyaudio sudo apt-get install python-pyaudio python3-pyaudio pip3 install pyaudio 执行第二步可能会遇到如下错误: 根据网址的指导: pip will download the PyAudio source and build it for your system. Be sure to install the portaudio library development package (portaudio19-d…
源代码:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961698 Alpha融合菜单项 1.      增加alpha融合菜单项,修改相应的属性,建立类向导,编辑消息处理函数. 2.      在消息处理函数中添加如下代码 void CCVMFCView::OnAlphaMix() { //TODO: Add your command handler code here //TODO: Add your command handler code her…
// 预加载音乐和音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("fashu1.wav","fashu1.wav")); SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(CCFileUtils::sharedFi…
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 MediaPlayer, 而用于游戏音效的则是 SoundPool 类.   1. MediaPlayer MediaPlayer 实例化不是 new 出来的,而是通过调用静态方法得到的,这里有几种静态方法:   create(Context context, Uri uri) 作用:通过Uri创…
没有音乐和音效的游戏是没有灵魂的,这回讲解如何处理背景音乐及跳跃音效.加载music及sound的方法,之前已经写过,见:pygame 笔记-8 背景音乐&子弹音效 . 先介绍一个很棒的生成各种音效的网站:https://www.bfxr.net/,该网站提供了一个音效生成器,界面如下: 利用该工具,可以生成各种跳跃.爆炸之类的音效wav文件. 然后就是背景音乐了,pygame支持wav, mp3, ogg等这种格式,但是考虑到背景音乐通常比较大,不建议用wav做背景音乐,最好是mp3或ogg格…
本章音效文件都来自于公共许可: http://files.cnblogs.com/mignet/sounds.zip 在游戏中,播放背景音乐和音效是基本的功能. Libgdx提供了跨平台的声音播放功能,支持的文件格式有:•wav (RIFF WAVE)•mp3 (MPEG-2 Audio Layer III)•ogg (Ogg Vorbis) Libgdx有2个接口来管理音乐和音效:Music和Sound. Music通常要花更多的CPU周期,因为它在播放到声卡之前需要解析.Sound就不用了,…
未使用其他库, 只是使用 pywin32 调用系统底层 API 播放 wav 文件. # Our raison d'etre - playing sounds import pywintypes import struct import win32event import win32com.directsound.directsound as ds import os WAV_HEADER_SIZE = struct.calcsize('<4sl4s4slhhllhh4sl') def wav_…
//MmSystem播放Wav格式声音 //MmSystem 支持 *.wav声音格式 snd ->SoundRecorderuses MmSystem; //引用MmSystem//播放系统声音{.Default //这个只要是字符串('str')就好MailBeepSystemExclamationSystemExitSystemHand}PlaySound ('SystemExit',0, snd_Async);//PChar类型字符串//播放列表框中的声音PlaySound(PChar(…
游戏没有声音多单调. 这里做一个简单的范例,用 mciSendString 函数播放 MP3 格式的音乐,先看看代码吧: // 编译该范例前,请把 background.mp3 放在项目文件夹中 // 发布时,请把 background.mp3 和编译的 exe 放在一起 // 编译环境:VC6 + EasyX v20100825 // #include <graphics.h> #include <conio.h> // 引用 Windows Multimedia API #pr…