CC2540重写按键】的更多相关文章

TI写的按键比较啰嗦关键还没什么功能,所以重写了,阿莫的开发板, 头文件H: #ifndef HAL_KEY_H #define HAL_KEY_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif /************************************************************************************************** * INCLUDES ********************…
前几天凯子哥写的Framework层的解析文章<Activity启动过程全解析>,反响还不错,这说明“写让大家都能看懂的Framework解析文章”的思想是基本正确的. 我个人觉得,深入分析的文章必不可少,但是对于更多的Android开发者——即只想做应用层开发,不想了解底层实现细节——来说,“整体上把握,重要环节深入“是更好的学习方式.因为这样既可以有完整的知识体系,又不会在浩瀚的源码世界里迷失兴趣和方向. 所以呢,今天凯子哥又带来一篇文章,接着上一篇的结尾,重点介绍Activity开启之后…
这是个简单的游戏框架,上图显示我们实现了屏幕上对象的位置控制.这里要1个简单的layout资源和2个java类:在MainActivity中主要和以往一样,唯一不同的是去除电池图标和标题等操作,然后第10行设置显示的VIEW. public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceSta…
对于玩家来说,游戏是动态的:对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果. 进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图).Canvas(画布).Paint(画笔).通过画笔,可以在画布上画出各种精彩的图形.图片等等,然后通过视图可以将画布上的内容展现在手机屏幕上. 其次要熟悉“刷屏”的概念.绘制在画布中的图像不管是图片还是图形,都是静态的,只有通过不断的展现不同的画布,才能实现动态的效果.在手机上,画布永远只是一张,所以不可能通过不断地…
java中游戏开发引擎View比较适合被动触发的游戏,不能使用于那种对战的游戏 Game01Activity.java  这里是调用的activity package cn.sun.syspro; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class Game01Activity exten…
*1 准备Ubuntu作为您的操作系统,笔者的版本是12.04_amd64. *2 准备 Android 源码的编译环境,主要是安装一些编译用到的lib库,以及同步源码的一些工具 ,如GIT,CURL,REPO等.[source.android.com] *3 在确保环境已准备妥当之后,接下来开始下载 Android 源码,此文以cm 10.1  源码为例. 1).创建一个用于存放源码的目录,如:android/system mkdir –p android/system 2).切换到该目录 c…
咱们接着上篇继续讲,上篇没看的请戳:[凯子哥带你学Framework]Activity界面显示全解析(上) 如何验证上一个问题 首先,说明一下运行条件: //主题 name="AppTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar" //编译版本 android { compileSdkVersion 19 buildToolsVersion '19.1.0' defaultConfig { app…
/// <summary> /// 重写按键事件 /// </summary> /// <param name="keyCode"></param> /// <param name="e"></param> /// <returns></returns> public override bool OnKeyDown([GeneratedEnum] Keycode keyC…
如何验证上一个问题 首先,说明一下运行条件 //主题 name="AppTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar" //编译版本 android { compileSdkVersion 19 buildToolsVersion '19.1.0' defaultConfig { applicationId "com.socks.uitestapp" minSdkVersio…
在利用高德地图来编写自己的APP的时候,发现了一种对定位按键的重写方法,那就是利用   com.amap.api.maps2d.LocationSource  接口来重写. 什么是定位按键呢,下图中右上角那个就是. import com.amap.api.maps2d.AMap; private AMap aMap;//地图控制器对象 //aMap 为地图控制器对象aMap.getUiSettings().setMyLocationButtonEnabled(true);//地图的定位标志是否可…