摘要 : CGContextRef 功能强大,我们借助它可以画各种图形.这里所举例子只是简单内容绘制,冰山一角,对此感兴趣的朋友可以举一反三,实现各种酷炫效果. 效果如下: KMDrawView.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface KMDrawView : UIView @end KMDrawView.m #import "KMDrawView.h" @interface KMDrawView () - (void)drawFont;…
到第四部分Delphi XE3的代码能基本完成窗体界面的绘制.窗口中的其他控件的处理方法也是相同的,截获消息处理消息. 问题这个编译出来的个头可不小.Release版本竟然2.43M,完全是个胖子.系统中应该加入了大量基础代码(如泛型之类),用Delphi7编译出来应该能小一截. 使用默认Release的配置方案,没有第三方控件. 翻译到C++进行实验,发现明显这个个头没法比.Debug版本88.5K...---  这货确实小.可惜再小现公司项目也不会考虑用C++开发,有些悲剧. C版本只实现了…
原来为了简单方便,自己小网站上的文章页的相关内容推荐就是从数据库里随机抽取数据来填充一个列表,所以一点相关性都没有,更本没有办法引导用户去访问推荐内容. 算法选择 如何能做到相似内容的推荐呢,碍于小网站还跑在虚拟主机上(对的,连一个自己完整可控的服务器都没有),所以可以想的办法不多,条件限制在 只能用PHP+MySql.所以我想到的办法就是通过Tags来匹配相似文章进行推荐.如果两篇文章的TAGS 比较相似 比如:文章A 的TAGS为: [A,B,C,D,E]文章B 的 TAGS 为:[A,D,…
一.OpenGL 简介 OpenGL 本质: OpenGL(Open Graphics Library),通常可以认为是API,其包含了一系列可以操作图形.图像的函数.但深究下来,它是由Khronos组织制定并维护的规范,即规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值.根据该OpenGL的规范,开发者可编写各类扩展库 OpenGL 发展: 立即渲染模式:Immediate mode,也就是固定渲染管线,是OpenGL早期的使用渲染模式 优点:对多数细节做了抽象处理,方便调用和理解 缺点:不利于开发…
1.简单认识H5 HTML5不仅仅是作为HTML标记语言的一个最新版本,更重要的是它指定了Web开发的一系列标准,成为第一个将Web作为应用开发平台的HTML语言. 我们日常讨论的H5其实是有一个泛称,他指的是有HTML5 + CSS3 + Javascript等技术组合而成的一个应用开发平台. 2.语义化 所谓语义化是要使HTML标签具备很好的可读性,可以很清晰传达每个标签所要表达的意义,一方便其被友好的处理和解析. 3.语义化标签 对于语义化标签我们并不陌生,在此基础上HTML5增加 了更多…
1.绘制散点图 # 使用ggplot2 library(ggplot2) ggplot(data = mtcars, aes(x = wt, y = mpg)) + geom_point() 2.绘制折线图 # 使用ggplot library(ggplot2) # 绘制第一条折线附有数据点 g <- ggplot(data = pressure, aes(x = temperature, y = pressure)) + geom_line(color = "blue") +…
架构 NewsDaoSQLServerImpl public class NewsDaoSQLServerImpl extends BaseDao implements NewsDao { public void testSelect() throws Exception { List<News> list = getAllNews(); for (News news : list) { System.out.println(news.getTITLE()); System.out.print…
我们添加点.线.面来实现图形的编辑需要使用Geometry对象类. Point(点) 是一个0维的几何图形,具有X.Y坐标值,以及可选的属性,如高程值(Z值).度量值(M值).ID值等,可用于描述需要精确定位的对象. Polyline(线) 是一个有序路径(Path)的集合,这些路径既可以是连续的,也可以是离散的.折线可用于表示具有线状特征的对象,用户可以用单路径构成的折线来表示简单线,也可以用具有多个路径的多义线来表示复杂线类型. Polygon(面) 是环(Ring)的集合,环是一种封闭的路…
首先编写MyView类 代码如下: package com.example.myhello; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Rect; import and…