DOTweenAnimation脚本: Loops循环:-1时即永久循环播放. Loops Type 是选择播放模式. Ease属性里有很多,暂时只知道Linear的效果,其他有待单独写. ID下面可以选择移动动画模式:TO or From.…
控制人物动画播放 这里我重新弄了一个简单的场景和新的Animator Controller来作为示例. 下面先看看Animator Controller的配置: 人物在站立状态只能进入走路,走路只能进入奔跑或返回站立,奔跑只能进入跳跃或返回走路,跳跃则只能返回奔跑. 参数方面为两个参数: Float类型的moveSpeed: Trigger类型的Jump: 连线直接的转换条件为:moveSpeed大于0.1进入走路,走路moveSpeed大于0.9进入奔跑小于0.1返回站立,奔跑moveSpee…
AudioMixer是Unity5新特性之一,能很好的实现立体声效果. 这儿先记录一下脚本控制的方法: 1.添加一个Group,然后点击它 2.右侧面板上出现2个参数:pitch(速度)和volume(大小) 3.右键Pitch,点击Expose to script 4.回到AudioMixer窗口,点击其右上角的Exposed Parameters,下拉有一个参数,双击修改为X 5.编写脚本: Using UnityEngine.Audio; public AudioMixer mixer;…
用Unity3D也算是好久了,但是每次做项目总还是能学到新的东西.这次做一个TPS的项目就遇到了这样一个问题,如何同时在上下半身播放不同的动画?解决方法其实是很简单,但由于对于动画资源的了解不足导致问题不断,最后是彻彻底底的研究了一遍Unity3D的动画系统(Legacy),虽然4.0出了新的动画控制系统,使用了一下功能相比原来确实强大不少,但还是将这次对于原先的动画系统的学习总结记录下来,毕竟这些动画的概念与策略是通用的,而且因为4.0在mac上目前貌似还没有破解所以项目还是得在3.5上做.相…
requestAnimationFrame 方法的支持,该方法通过在系统准备好绘制动画帧时调用该帧,从而为创建动画网页提供了一种更平滑更高效的方法.在此 API 之前,使用 setTimeout 和 setInterval 绘制的动画并没有为 Web 开发人员提供有效的方法来规划动画的图形计时器.这导致了动画过度绘制,浪费 CPU 周期以及消耗额外的电能等问题.而且,即使看不到网站,特别是当网站使用背景选项卡中的页面或浏览器已最小化时,动画都会频繁出现. 当动画使用分辨率为 10ms 的 Jav…
背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情了,所有的UI都需要自己来搞定了,幸好还有各种插件,Inventory Pro中的对话框方案不失一种通用,可复用的方案. YY(自己的想法) 所谓通用对话框,如果是自己实现的话有以下几点需要解决,窗体显示控制,窗体UI布局,窗体文字显示,窗体事件回调,窗体显示动画控制,窗体显示声音控制,窗体与其他窗…
各位朋友,大家好.我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei.今天呢,我们来说说Unity3D中的角色控制,这篇文章并非关注于Unity3D中的某项详细内容.而是博主在经过大量的实践后所得的感悟. 今天的文章从内容上能够分为2种模式.1个组件.1种模型.希望对大家学习Unity3D起到良好的推动作用. 好了,以下我们就正式開始今天的文章吧. 一.2种模式 众所周知,角色控制有第一人称和第三人称两种情况,在RPG游戏中通常以第三人称的形式出现.而…
在我的笔记Unity3D里面之 简单聊天系统一 里面已经介绍怎么创建聊天系统的背景.给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点.以及设计聊天系统的输入框. 效果图如下所示: 现在我们要做的就是使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互 就是当我们输入内容以后按回车聊天背景框里面需要显示我们输入的内容 我们的工程如下所示: 点击Simple Input Field 在右侧的Inspector里面 UIInput是控制输入的,On Return Key需要设置成Submit,就是当我们输入文字按回…
css操作(设置单个/多个样式.获取样式) //修改单个属性:括号之中直接是需要修改的样式名,值 css(name,value) //例:$("#one").css("backgroundColor","gray"); //修改多个属性:括号之中是一个对象css(obj)   //  例:  $("#one").css({ //           "background":"gray"…
CocosBuilder能方便的编辑各种动画.大部分动画都是以独立片段的形式存在的. 须要由程序来控制何时播放. 管理ccbi文件的动画播放有个专门的类:CCBAnimationManager 大致的逻辑是这种: 全部的动画以动作的形式存在一个CCArray中. 这个ActionManager管理这些动作. 我们如今想做的无非两件事:控制播放动作,当动作结束时得到通知. 我们在cocosBuilder中设置的默认动作.是当Scene层的OnEnter载入完毕,就会播放的. 因此要对当中的元素改动…
这几天遇到了两个很奇葩的问题,终于找到原因,趁还记得解决方法,赶紧记下来: 用css3动画 @keyframes里设置transform:rotate(); 控制动画暂停和运动可以用属性:animation-play-state:paused(暂停)|running(运动);但是有个让人吐血的问题,不管我怎么调加什么兼容前缀,在微信和safari里设置paused无效,在QQ里是正常的 网上查了很久 也没找到解决方法,但是也是有收获的,我发现 当不用transform的时候(如:@keyfram…
1.闲言 好久也没更新一博客了,自己有点发懒,同时确实这几个月来也有点忙.风机监测软件,项目中,有这样一个小需求:正常风机在旋转的时候,上位机软要做一个风机的图片,让它不停地旋转,一但检测到下面风机停止了,上位机软件界面的风机图片也要跟着停止,并且风机图片的旋转速度最好是能够与真实的速度成比例关系,这样软件才更有逼格一点.就是实现这样一个效果,看下图1,左边是一个状态指示,没有做动画,只是做了一个图片的切换,效果还看得过去吧. 图1 风机旋转动画 2.动画制作 在WPF做动画前,首先超码得有3个…
上次发完 不可思议的纯 CSS 导航栏下划线跟随效果 这篇文章之后,很多朋友找我讨论,感叹 CSS 的奇妙. 然后昨天,群里一位朋友问到了一个和这个效果比较类似的效果,问如何 将下面这个动画的下划线效果,从左进入,右边离开修改为从上方进入,下方离开. 描述很难理解,看看原本的效果: 难点所在 第一眼看到这个效果,我的内心毫无波澜.以为只是简单的一个下划线 hover 效果,经过友人提醒,才发现,这个动画效果中,下划线是从一端进入,从另外一端离开的.而且,这个 hover 动画是纯 CSS 实现的…
animation-play-state介绍 animation-play-state 属性规定动画正在运行还是暂停. div{ animation-play-state:paused; -webkit-animation-play-state:paused; /* Safari 和 Chrome */ } 浏览器支持:Internet Explorer 10.Firefox 以及 Opera 支持 animation-play-state 属性.Safari 和 Chrome 支持替代的 -w…
1.源码 <!. Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> </xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>脚本控制交…
http://blog.csdn.net/jjiss318/article/details/7632041 我们在Unity3D开发的时候,经常会看到它会产生不少固定命名工程文件,诸如: Assembly-CSharp-vs.csproj  Assembly-CSharp-firstpass-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-vs.csproj Assembly-CSharp-Editor-firstpass-vs.csproj 看得不少人云里雾里的.那么,这些工…
作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-21 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第6篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+自动反射方法分析 第6篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+自动反射方法分析 本文转自“吾乐吧软件站”,原文链接:http://www.wuleba.com/?p=23624 感兴趣的,可以加入…
作者: 牛A与牛C之间 时间: 2013-11-19 分类: 技术文章 | 暂无评论 | 编辑文章 主页 » 技术文章 » 第5篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+委托回调方法分析 第5篇:Xilium CefGlue 关于 CLR Object 与 JS 交互类库封装报告:自动注册JS脚本+委托回调方法分析 本文转自“吾乐吧软件站”,原文链接:http://www.wuleba.com/?p=23622 感兴趣的,可以加入…
转载自:http://blog.csdn.net/xunyn/article/details/8128031 动画效果是IOS界面重要的特色之一,其中CAAnimation是所有动画对象的抽象父类,作为新人,使用较多的是UIView下的动画方法(类方法).使用UIView下的动画,有下面几个方法. 方法一:设置beginAnimations 其中memberView为需要添加的子视图的视图,mivc.view为子视图,在使用的时候,需要将这两个地方替换 [UIView beginAnimatio…
1.继承MonoBehaviour类:任何一个游戏脚本都需要去继承MonoBehaviour这个类,只是在创建javascript脚本的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来. 2.声明变量:使用Javascript声明任何变量的时候,都需要使用var关键字,并且需要在变量后面添加”:“以及具体对象类型与具体的数值.C#则使用对象类型加变量名的方式命名.例如:Javascript语言的脚本代码如下:public var i : int =0;var obj : GameObject; C#语言的…
相信这个问题多多少少会令许多初学者感到困惑,因为他们不知道应该选择哪种语言好,但是都会从以下几个方面进行考虑: 1.学习成本.哪门语言让我快速上手. 2.文档帮助.说白了就是出了问题,有没有人能解决. 3.IDE.现在基本上语言配上IDE是一个标配了.一门语言成熟不,一个方面就是它的IDE强大不强大. 从以上三个方面分析:对照unity3d的脚本语言,C# , unityscript(有人叫他javascript),还有Boo. c#不用说了,用的人很多,文档丰富,高手很多,基本上你碰到的问题,…
对角线动画 hide():显示 可以写两个参数——第一个参数 数字类型:毫秒 字符串类型: slow:慢 600ms  normal:比slow快   比fast慢   400ms  fast:快   200ms 第二个参数可以传入一个回调函数  在动画完成之后自动调用   .remove()可以再动画之后移除当前元素 show():隐藏   使用方法和hide相同 toggle():相互切换 滑动动画 也可以传两个参数   使用方法同上 slideDown()   滑入 slideUp()  …
项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toast预制体,预制体初始化后就进行淡出动画,初始化的过程中根据str长度改变父节点图片大小 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using…
脚本优化-参数化方法 by:授客 QQ:1033553122 方法一 1.确定需要参数化的内容 2.选中需要参数化的内容 3.右键选中的内容->Replace with a Parameter->填写参数名,类型->保存 4.Vuser->Parameter List中设置参数值和参数更新方式 5.通过回放后的日志验证参数取值 举例: 编写一简单脚本,如下 Action() { lr_eval_string(“text”); return 0; } 右键选中text,然后单击鼠标右…
转自:http://www.maomao365.com/?p=7205 摘要: 下文分享两条sql求和脚本,再次求和的方法分享 /* 例: 下文已知两条sql求和脚本,现需对两张不同表的求和记录再次求和 */ ---对两条求和sql脚本求和的方法 select sum(q) from ( select sum(qty) as q from tableNameA where ... union all select sum(qty) as q from tableNameB where ... )…
控制层方法中获取url目录 Request.Url.GetLeftPart(UriPartial.Authority).ToString(); //返回 http://localhost:9246(网站跟路径地址) Request.Url.GetLeftPart(UriPartial.Path).ToString(); //返回 http://localhost:9246/......(不带参数的当前页面的完整路径地址) Request.Url.GetLeftPart(UriPartial.Pa…
Shell脚本的调试方法 Shell提供了一些用于调试脚本的选项,如下所示: -n    读一遍脚本中的命令但不执行,用于检查脚本中的语法错误 -v    一边执行脚本,一边将执行过的脚本命令打印到标准错误输出 -x    提供跟踪执行信息,将执行的每一条命令和结果依次打印出来 使用这些选项有三种方法: 一是在命令行提供参数 $ sh -x ./script.sh 二是在脚本开头提供参数 #! /bin/sh -x  第三种方法是在脚本中用set命令启用或禁用参数 #! /bin/sh if […
Linux中脚本的使用方法 一.前言 关于Linux中的脚本的用法,一直没有时间去好好地总结,正好今天下雨,就好好的整理一下思路吧,其实精通了一门语言,比如C语言,学习其他语言需要的成本是非常少的,同样的脚本作为一种比较简易的语言,只要知道了语法,我们在通过几个例子好好的理解和掌握一下常规的使用,这样就等于是入门了,之后要想精深的话,其实更应该学习一下Linux中的命令,比如三剑客.文件操作的命令.进程管理的命令.重定向.管道等,这样我们也算是能够登堂入室了,不管是什么语言,最重要的是使用,不用…
一  什么是脚本注入 概念我就不说了 直接百度一份 XSS是一种经常出现在web应用中的计算机安全漏洞,它允许恶意web用户将代码植入到提供给其它用户使用的页面中.比如这些代码包括HTML代码和客户端脚本.攻击者利用XSS漏洞旁路掉访问控制——例如同源策略(same origin policy).这种类型的漏洞由于被黑客用来编写危害性更大的网络钓鱼(Phishing)攻击而变得广为人知.对于跨站脚本攻击,黑客界共识是:跨站脚本攻击是新型的“缓冲区溢出攻击“,而JavaScript是新型的“She…
刚开始接触JQuery是在大三的时候,那时候先学的Javascript,然后跳跃到JQuery,就一个字,爽.但因为之前用的不是太多,所以很多都忘了,直接导致的后果就是之前在一家公司面试,面试官问我要把一个表格的奇数行和偶数行的背景设置成不同的颜色,我当时的答案是挨个循环,然后判断是奇数行还是偶数行,并加上需要加的背景.的确,这样也是可以实现的,但是如果熟悉JQuery的话,就2行代码,一行even(),一行odd()就可以很好的解决了.现在在一家做电子商务/移动互联网的公司工作,难免经常要用到…