$ export LANG=en_US $ xdg-user-dirs-gtk-update 在弹出的窗口中询问是否将目录转化为英文路径,同意并关闭 在终端中输入命令: export LANG=zh_CN 注销或重启 搞定!!!…
在制作安装包的时候,需要查看下某一目录下的所有文件夹的名称.经过查资料发现需要用到NSIS 的一个插件Locate.下载该插件后,会在NSIS的安装目录 ...Program Files\NSIS\Plugins 下看到该插件Locate.dll : locate 函数是用来查找文件,文件夹目录,空文件夹 的函数.参考https://nsis.sourceforge.io/Docs/AppendixE.html#locate Locate 的使用: !include "FileFunc.nsh&…
Visual Studio 2010工程目录下的ipch文件夹和.sdf文件 - web8 - 博客园http://www.cnblogs.com/web100/archive/2012/12/21/vs2010-ipch-sdf.html 使用VS2010建立C++解决方案时,会生成SolutionName.sdf和一个叫做ipch的文件夹, 这两个文件再加上*.pch等文件使得工程变得非常的庞大 关闭它.方法: Tools->Options->Text Editor->C/C++-&…
SVN 删除所有目录下的“.svn”文件夹,将如下语句拷备到记事本,并保存为 *.reg,双击导入注册表,在文件夹右键中就多了一条“Delete SVN Folders”,点击就可以删处此目录下的所有“.svn” 文件夹了.删除了“.svn”文件夹后,就会脱离版本控制了.   Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Folder\shell\DeleteSVN]  @="Delete SV…
参考文章:gnome环境中将家目录下预设的文件夹由中文名称改为英文名称 打开终端 1 修改语言环境为英文 export LANG=en_US 如果想修改语言环境为日语,可执行 export LANG=ja_JP.UTF-8 2. 更新文件夹名称 xdg-user-dirs-gtk-update 会弹出一个确认框,选择"Update Names" 来确认更新文件夹名称操作 可能在终端会显示: wa@linux-w3h7:~> export LANG=en_US wa@linux-w…
头文件 /// 读取环境变量使用 #include <QProcessEnvironment> /// 遍历文件夹使用 #include <QDir> 核心代码 一个例子, 输出 Qt安装目录下 include目录下的所有文件夹的名字 /// 读取环境变量 QString path = QProcessEnvironment::systemEnvironment().value("QTDIR") + "\\include"; qDebug()…
想把中文Ubuntu主目录下的文档文件夹改回英文,在Terminal下面操作的时候要输入中文特别不方便,于是便用了更改名字的想法 方法一: 首先把那几个中文名称修改成相应的英文,比如 Desktop. Documents. Music. Pictures. Videos …… 然后编辑配置文件: gedit ~/.config/user-dirs.dirs 把文件夹指向改掉,例如: XDG_DESKTOP_DIR="$HOME/Desktop"XDG_DOWNLOAD_DIR=&quo…
1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass 或 Assembly-Boo-firstpass项目中,依语言而定.参考http://docs.unity3d.com/Documentation/Manua…
Unity3D的特殊目录名称   Unity预留了一些目录名称,这些目录有着特殊的含义.比较重要的有: Resources这个目录下的所有文件都会被打包到发布版本中,程序可以通过文件路径来访问它们.这个太有用了,像RPG游戏里面很多策划编辑的数据都可以保存到这里.可以使用UnityEngine.Resources.Load()方法加载,相关的类还有TextAsset.详细的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/LoadingResourcesatRuntime.ht…
原文:http://wiki.unity3d.com/index.php/Special_Folder_Names_in_your_Assets_Folder 1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略.在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译.也不会出现在Project视图中.2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译.这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-UnityScript-firstpass…