首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
【
Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
】的更多相关文章
Unity3D 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点. 下面通过一个简单的Sample来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene中新建三个Cube,如下图摆放. 2.选中上图三个Cube,并在Inspector面板中选中为静态(static)下拉选项的Navi…
[原]Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)
NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路..导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点. 下面通过一个简单的Sample来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene中新建三个Cube,如下图摆放. 2.选中上图三个Cube,并在Inspector面板中选中为静态(static)下拉选项的Navi…
【Unity】12.2 导航网格寻路简单示例
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路,最终找到目标. 二.设计步骤 1.添加3个Cube 启动Unity应用程序打开ch1201_Navmesh_Sample工程,新建一个名为Demo1-1.unity的场景,然后在场景中创建3个Cube,如下图所示: 2.生成导航网格 (1)将3个Cube全变为Static 分别选中游戏场景中的3个C…
【Unity】第12章 导航网格和寻路
开发环境:Win10.Unity5.3.4.C#.VS2015 创建日期:2016-05-09 一.简介 NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现"动态"物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上,再通过一系列相应的计算,实现自动寻路最终找到目标. Unity可以根据编辑的场景,自动生成用于导航的网格.导航时,只需要给被导航的物体挂载导航组件,该物体便会自行根据导航的目标点来寻找最合适的路线,并沿着该路线行进到目标点.…
A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS NavMesh VS WayPoint)
在Unity3d中,我们一般常用的寻路算法: 1.A*算法插件 与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解.A*是静态网格中求解最短路最有效的方法.也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合.一般来说适合需求精确的场合. 与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度.网格耗散来进行调整精确度. 使用较好的地方: a.策略游戏的策略搜索 b.方块格子游戏中的格子寻路 2.U3D自带的导航网格系统 U3D内置了NavMesh导航网格系统,一般来说导航网格算法…
微服务(Microservices)和服务网格(Service Mesh)架构概念整理
注:文章内容为摘录性文字,自己阅读的一些笔记,方便日后查看. 微服务(Microservices) 在过去的 2016 年和 2017 年,微服务技术迅猛普及,和容器技术一起成为这两年中最吸引眼球的技术热点.而以 Spring Cloud 为代表的传统侵入式开发框架,占据着微服务市场的主流地位. 微服务(Microservices)是一种架构风格,一个大型复杂软件应用由一个或多个微服务组成.系统中的各个微服务可被独立部署,各个微服务之间是松耦合的.每个微服务仅关注于完成一件任务并很好地完成该任务…
React-native 导航插件React Navigation 4.x的使用
React-native 导航插件React Navigation 4.x的使用 文档 英文水平可以的话,建议直接阅读英文文档 简单使用介绍 安装插件 yarn add react-navigation react-native-reanimated react-native-gesture-handler react-native-screens react-navigation-stack 对于React Native 0.60 and higher的版本,ios需要执行: cd ios p…
微服务(Microservices)和服务网格(Service Mesh)的架构概念
注:文章内容为摘录性文字,自己阅读的一些笔记,方便日后查看. 微服务(Microservices) 在过去的 2016 年和 2017 年,微服务技术迅猛普及,和容器技术一起成为这两年中最吸引眼球的技术热点.而以 Spring Cloud 为代表的传统侵入式开发框架,占据着微服务市场的主流地位. 微服务(Microservices)是一种架构风格,一个大型复杂软件应用由一个或多个微服务组成.系统中的各个微服务可被独立部署,各个微服务之间是松耦合的.每个微服务仅关注于完成一件任务并很好地完成该任务…
Unity3D学习笔记——组件之Mesh(网格)
Mesh:网格组件.主要用于设置外形和外表. Mesh Filter:网格过滤器.就是为游戏对象添加一个外形. 例:设置外形为Sphere 如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned Mesh Renderer. 注意:在使用Mesh Filter的时候必须同时提供一个Mesh Renderer组件,因为需要将其渲染出来,否则你不见他. Text Mesh:文件过滤器,用于显示3D文字的. 例:文字内容为TT 其中的Font属性用于设置文字的字体,字体可以自己导入使用.…
Unity NavMesh导航网格 初级教程
目的:要实现的功能就是你点击一下地图上的某个地方,人物就向着那个点移动.有点自动寻路的味道. 例子:三国群英传,三国赵云传之类的游戏里面的人物移动就可以用这个实现.还有一个我不太喜欢玩的游戏英雄联盟也是可以这样实现的. 怎么做: 先新建一些东西.如图: 这个Player我是建了一个椭圆体来用的.建好之后就开始跟着我做吧. 一.打开Navigation 二.为地图添加Navigation Static 选中plane,勾选Navigation Static,现在可以看到Navigation L…